事件中心

colorknight6 天前
架构·事件驱动·huggingfists·事件中心
从事件到行动:HuggingFists 事件中心技术解析凌晨两点,客户的安全平台向 Kafka 抛出了一条告警:“某台服务器出现异常登录”。传统架构处理这条告警通常需要一连串碎片的系统协作:消息系统接收告警 ➔ 事件平台解析内容 ➔ 规则引擎匹配策略 ➔ 触发特定脚本 ➔ 脚本再去查询资产库、调威胁情报、发工单。这种架构耦合度极高,一旦客户更换了消息中间件或安全平台,甚至调整业务逻辑,都需要重新修改代码与部署。
橘色的喵1 年前
event·事件中心·eventpp
使用 eventpp 构建跨 RT-Thread 与 ARM-Linux 的轻量级 Active Object(AO)事件驱动框架本文展示一个实践路径:以轻量级 C++ 事件库 eventpp 为核心,设计并实现一个面向嵌入式的、可移植的 Active Object(AO)事件驱动架构。该架构满足以下目标:
__water2 年前
c#·unity引擎·事件中心
『功能项目』战士职业平A怪物掉血【44】我们打开上一篇43事件中心的项目,本章要做的事情是给主角增加一个xxxCtrl.cs脚本,再创建一个xxxOpt.cs调用xxxCtrl.cs机制层利用事件中心再写一个主角战士平A对怪物的伤害
__water2 年前
c#·unity引擎·事件中心
『功能项目』事件中心【43】我们打开上一篇42怪物的有限状态机的项目,本章要做的事情是利用事件中心(和观察者模式相仿)将Update()函数中写的GameObject.Find()这些语句替换掉,因为在Update()函数中每帧的执行频率非常快,如果在Update()函数中写GameObject.Find()语句特别消耗性能,本章主题意义在于利用事件中心优化脚本代码,提升项目质量
我是有底线的