『功能项目』战士职业平A怪物掉血【44】

我们打开上一篇43事件中心的项目,

本章要做的事情是给主角增加一个xxxCtrl.cs脚本,再创建一个xxxOpt.cs调用xxxCtrl.cs机制层利用事件中心再写一个主角战士平A对怪物的伤害

首先创建脚本:PlayerCtrl.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour{
    BossCtrl bossCtrl;
    public void Start() {
        bossCtrl = FindObjectOfType<BossCtrl>();
    }
    public void SetPlayerHpValueChange(float attackValue){
        bossCtrl.currentHp -= (int)((attackValue - 
            bossCtrl.defineValue) * (1 + Random.Range(-0.3f,0.3f)));
    }
}

将xxxCtrl.cs脚本增加到主角资源框架上

再创建脚本:PlayerOpt.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class PlayerOpt : MonoBehaviour{
    GameManager gm;
    PlayerRayClickNavigation player;
    #region 事件中心
    BossCtrl bossCtrl;
    PlayerCtrl playerCtrl;
    Vector3 monsterPos;
    Vector3 selfPos;
    #endregion
    public void Start(){
        gm = GameManager.Instance;
        player = gameObject.GetComponent<PlayerRayClickNavigation>();
        #region 事件中心
        bossCtrl = FindObjectOfType<BossCtrl>();
        playerCtrl = gameObject.AddComponent<PlayerCtrl>();
        EventCenter.Instance.AddEventListener<Vector3>("MonsterPositionChanged", OnMonsterPositionChanged);
        monsterPos = GameObject.FindWithTag("Monster").gameObject.transform.position;
        #endregion
    }
    void Update(){
        #region 事件中心
        selfPos = transform.position;
        Player01A(selfPos, monsterPos);
        #endregion
    }
    #region 事件中心
    void Player01A(Vector3 selfPos, Vector3 monsterPos){
        this.selfPos = selfPos;
        this.monsterPos = monsterPos;
        if (Vector3.Distance(selfPos, monsterPos) < 10){
            if (player.changeProfess == 2){
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
                    playerCtrl.SetPlayerHpValueChange(gm.infoSys.attackValue);
                }
            }
        }
    }
    void OnDestroy(){
        EventCenter.Instance.RemoveEventListener<Vector3>("MonsterPositionChanged", OnMonsterPositionChanged);
    }
    void OnMonsterPositionChanged(Vector3 newPosition){
        monsterPos = newPosition;
        Player01A(transform.position, monsterPos);
    }
    #endregion
}

再将该脚本增加到资源框架上

保存后运行项目

本章利用事件中心实现了主角战士平A(按A键)对怪物血量造成伤害的效果

接下来的文章内容:

1.战士职业的伤害型技能

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
FAREWELL000752 小时前
Unity基础学习(十)Camera组件
学习·unity·c#·游戏引擎
Kookoos10 小时前
ABP vNext + EF Core 实战性能调优指南
数据库·后端·c#·.net·.netcore
FuckPatience11 小时前
关于C#项目中 服务层使用接口的问题
java·开发语言·c#
CodeCraft Studio11 小时前
国产Excel处理控件Spire.XLS系列教程:C# 将Excel文件转换为Markdown格式
c#·excel
ᥬ 小月亮13 小时前
Uniapp编写微信小程序,使用canvas进行绘图
微信小程序·uni-app·c#
钢铁男儿14 小时前
C# 方法(值参数和引用参数)
java·前端·c#
一个会的不多的人16 小时前
C# NX二次开发:宏录制实战讲解(第一讲)
开发语言·c#
Scholar61817 小时前
序列化和反序列化
c#
罗迪尼亚的熔岩17 小时前
C# 的异步任务中, 如何暂停, 继续,停止任务
开发语言·c#
Som3B0dy17 小时前
2025年北京市职工职业技能大赛第六届信息通信行业网络安全技能大赛初赛-wp
开发语言·web安全·c#