『功能项目』战士职业平A怪物掉血【44】

我们打开上一篇43事件中心的项目,

本章要做的事情是给主角增加一个xxxCtrl.cs脚本,再创建一个xxxOpt.cs调用xxxCtrl.cs机制层利用事件中心再写一个主角战士平A对怪物的伤害

首先创建脚本:PlayerCtrl.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour{
    BossCtrl bossCtrl;
    public void Start() {
        bossCtrl = FindObjectOfType<BossCtrl>();
    }
    public void SetPlayerHpValueChange(float attackValue){
        bossCtrl.currentHp -= (int)((attackValue - 
            bossCtrl.defineValue) * (1 + Random.Range(-0.3f,0.3f)));
    }
}

将xxxCtrl.cs脚本增加到主角资源框架上

再创建脚本:PlayerOpt.cs

cs 复制代码
using UnityEngine;
public class PlayerOpt : MonoBehaviour{
    GameManager gm;
    PlayerRayClickNavigation player;
    #region 事件中心
    BossCtrl bossCtrl;
    PlayerCtrl playerCtrl;
    Vector3 monsterPos;
    Vector3 selfPos;
    #endregion
    public void Start(){
        gm = GameManager.Instance;
        player = gameObject.GetComponent<PlayerRayClickNavigation>();
        #region 事件中心
        bossCtrl = FindObjectOfType<BossCtrl>();
        playerCtrl = gameObject.AddComponent<PlayerCtrl>();
        EventCenter.Instance.AddEventListener<Vector3>("MonsterPositionChanged", OnMonsterPositionChanged);
        monsterPos = GameObject.FindWithTag("Monster").gameObject.transform.position;
        #endregion
    }
    void Update(){
        #region 事件中心
        selfPos = transform.position;
        Player01A(selfPos, monsterPos);
        #endregion
    }
    #region 事件中心
    void Player01A(Vector3 selfPos, Vector3 monsterPos){
        this.selfPos = selfPos;
        this.monsterPos = monsterPos;
        if (Vector3.Distance(selfPos, monsterPos) < 10){
            if (player.changeProfess == 2){
                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
                    playerCtrl.SetPlayerHpValueChange(gm.infoSys.attackValue);
                }
            }
        }
    }
    void OnDestroy(){
        EventCenter.Instance.RemoveEventListener<Vector3>("MonsterPositionChanged", OnMonsterPositionChanged);
    }
    void OnMonsterPositionChanged(Vector3 newPosition){
        monsterPos = newPosition;
        Player01A(transform.position, monsterPos);
    }
    #endregion
}

再将该脚本增加到资源框架上

保存后运行项目

本章利用事件中心实现了主角战士平A(按A键)对怪物血量造成伤害的效果

接下来的文章内容:

1.战士职业的伤害型技能

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
唐青枫4 小时前
C#.NET 定时任务与队列利器:Hangfire 完整教程
c#·.net
hez201010 小时前
Runtime Async - 步入高性能异步时代
c#·.net·.net core·clr
mudtools1 天前
.NET驾驭Word之力:玩转文本与格式
c#·.net
唐青枫1 天前
C#.NET 数据库开发提速秘籍:SqlSugar 实战详解
c#·.net
mudtools2 天前
.NET驾驭Word之力:理解Word对象模型核心 (Application, Document, Range)
c#·.net
大飞pkz2 天前
【设计模式】C#反射实现抽象工厂模式
设计模式·c#·抽象工厂模式·c#反射·c#反射实现抽象工厂模式
唐青枫2 天前
从入门到进阶:C#.NET Stopwatch 计时与性能测量全攻略
c#·.net
未来之窗软件服务3 天前
幽冥大陆(二)RDIFSDK 接口文档:布草洗涤厂高效运营的技术桥梁C#—东方仙盟
开发语言·c#·rdif·仙盟创梦ide·东方仙盟
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
阿幸软件杂货间3 天前
Office转PDF转换器v1.0.py
开发语言·pdf·c#