系统设计

梁辰兴13 小时前
软件工程·设计原则·系统设计·设计工具·设计方法·梁辰兴·设计阶段
软件工程:系统设计系统设计是软件工程中的核心阶段,它将系统分析阶段产生的需求模型转化为可实现的系统架构和详细设计。本文将详细介绍系统设计的概念、原则、阶段、方法和工具,帮助读者掌握系统设计的核心技术。
郝学胜-神的一滴4 天前
开发语言·c++·算法·软件开发·系统设计
《C++11 工程级应用01:告别冗长类型,开启简洁高效编码新时代》深度解读原文链接:https://shendeyidi.blog.csdn.net/article/details/164031789 这篇文章面向工程开发人员,跳出简单语法科普,从历史溯源、推导底层规则、避坑限制、实战场景、工程权衡五个维度完整解析 C++11 的auto关键字。不同于网上碎片化教程,文章重点区分语法表现和工程实践边界,纠正很多开发者 “auto 越用代码越好” 的错误认知,适合已经会写 C++,想要把 auto 用在真实项目的开发者阅读。
thesky1234564 天前
大厂面试·系统设计·智能体·面试实战·简历包装·30天冲刺·axb协同
智能体面试准备(五十二):大厂面试实战——系统设计/简历包装/30天冲刺上篇 B51 帮你建好了智能体面试的八域能力地图、50 篇主题归域表,以及把 4MRAG/MCTS-MRAG 串成一条线的项目叙事方法。到了大厂终面,考察形式会切换成两种硬仗:系统设计题(白板上设计一个 Agent 系统)和简历深挖(把你的经历问到骨子里)。本篇直接给你可复用的实战框架——系统设计四步法、一道企业级 RAG Agent 的完整设计、简历包装的 STAR+量化打法、AXB(大模型+智能体)协同作答技巧,以及最后 30 天的冲刺计划。把这篇和 B51 一起练,就等于带着“地图+项目+实战”三件
阿崽meitoufa6 天前
系统设计
共享会话存储这里的核心概念是:会话共享存储(shared session storage)。用户登录以后,服务器需要保存一些与该用户当前访问相关的状态,例如:
万亿少女的梦16814 天前
java·spring boot·mysql·系统设计·协同过滤
基于Spring Boot、Java与MySQL的同城宠物服务系统设计与实现技术说明:本文围绕同城宠物服务系统进行软件工程复盘,重点整理Spring Boot后端架构、Java业务实现、MySQL数据建模、多角色权限、服务预约、订单管理、协同过滤推荐以及系统测试等技术要点。内容用于Java Web、推荐算法和信息系统设计方法交流,不涉及宠物医疗诊断、商品营销或本地服务推广。
书香门第17 天前
分布式·系统架构·系统设计
系统设计练习 - 分布式黑名单服务(design a distributed denylist service)设计一个分布式服务,根据一个集中管理的黑名单决定一个请求是否要被block还是allow。例如一个请求:
doiito20 天前
rust·架构设计·系统设计·ai agent
【Agent Harness】Gliding Horse 最新升级:把“智能闭环”真正跑通的一次深度优化摘要:Gliding Horse 本次升级聚焦“智能闭环”的落地,重点打通记忆系统的一致性写入与预取链路、修复 SA 编排层的“假成功”问题、为安全门禁补充合规工具白名单,并新增日志实时镜像以消除长任务“无输出假死”。升级后各模块从“独立可用”走向“真正协同”,复杂任务状态如实反馈,长时间运行可观测。 关键词:Gliding Horse;智能闭环;记忆系统;预取引擎;SA 编排;安全门禁;可观测性;PDCA;DeepSeek;gRPC
doiito24 天前
rust·系统设计·ai agent
【Agent Harness】流马(Gliding Horse)DeepSeek Responses API 接入介绍Commit: 4391ba3 — update Responses API support 日期: 2026-08-04 范围: src/gateway/unified_gateway.rs、src/llm/sse.rs、src/config/settings.rs、apps/gliding_code/src/config.rs、config.yaml 及测试适配
万亿少女的梦16824 天前
mongodb·微信小程序·node.js·express·系统设计
基于微信小程序、Express与MongoDB的校园失物招领系统设计技术说明:本文围绕校园失物招领微信小程序进行全栈开发复盘,重点整理小程序原生API、Node.js与Express后端、MongoDB数据模型、失物与招领信息发布、分类检索、收藏、认领流程、权限控制及系统测试等技术要点。内容用于移动应用、校园信息系统和文档型数据库方法交流,不涉及商业服务推广或个人信息收集。
doiito1 个月前
ai·系统设计
【AI 推理】在 Rockchip NPU 上实现 MoE 大模型流式推理的技术方案SEO 摘要:本文深入探讨如何在 Rockchip NPU(以 RK3588 为例)上实现类似 turbo-fieldfare 的 MoE 大模型流式推理方案。文章详细分析了 turbo-fieldfare 的核心技术(专家流式加载、极限内存预算),调研了 Rockchip NPU 生态(rknn-llm、rknn-toolkit2、rkllama 等),并提出了完整的架构设计、模型拆分策略、关键模块实现方案及性能优化策略。目标是在资源受限的边缘设备上运行 Gemma 4 26B-A4B 等大型 MoE
doiito1 个月前
架构设计·系统设计
【开源项目】开源智能排产系统深度研究报告(第一部分)研究对象:frePPLe、Timefold Solver、Google OR-Tools 研究目标:深度分析三大开源项目的排产算法、功能特性、生产可用性,并给出最优组合技术方案 报告日期:2026-07-25 报告格式:Markdown(含 Mermaid 图形)
万亿少女的梦1681 个月前
mysql·数据分析·php·系统设计·碳排放
基于PHP的碳排放减排管理系统设计与实现技术说明:本文围绕碳排放减排管理系统进行信息系统设计复盘,重点整理PHP Web开发、MySQL数据建模、排放数据录入、减排任务管理、统计分析和系统测试等实现要点。内容用于PHP信息系统开发和数据分析方法交流,不构成专业环境管理建议。
万亿少女的梦1681 个月前
java·spring boot·mysql·系统设计·交易管理
基于Spring Boot的游戏交易管理系统设计与实现技术说明:本文围绕游戏交易管理系统进行软件工程实践复盘,重点整理需求分析、Spring Boot分层架构、MySQL数据建模、交易流程、权限管理和系统测试等实现要点。内容用于Java Web系统设计和软件工程方法交流,不涉及商业交易服务或推广。
doiito1 个月前
ai·rust·系统设计
【AI 应用】从“外国人味”到地道中文:kokoroi-rs v0.1.2 架构升级深度解析摘要:kokoroi-rs v0.1.2 版本对中文 TTS 引擎进行了重大架构升级,核心改进包括 G2P 引擎从 IPA 全面切换为 Bopomofo 音素方案、模型体系从单一模型升级为三档可选(S/M/L)、以及音频后处理从“过处理”重构为“最小干预”原则。本文深度解析了这些技术细节与设计考量,帮助开发者理解如何消除中文合成语音的“外国人味”,实现更自然流畅的语音输出。
AI人工智能+电脑小能手1 个月前
java·消息队列·系统设计·分布式架构·技术选型
【大白话说Java面试题 第191题】【08_Kafka篇】第7题:消息队列的优缺点📌 PDF:大白话说Java面试题 — 08_Kafka篇📚 回答:1.1 解耦:从紧耦合到事件驱动
doiito1 个月前
ai·rust·架构设计·系统设计·ai agent
【Agent Harness】Gliding Horse 高级认知优化:让 Agent 的“大脑”和“免疫系统”真正协同摘要:本文深入解析 Gliding Horse 高级认知优化,聚焦 Agent 的“大脑”(SA 调度、技能图谱)与“免疫系统”(安全门禁)如何真正协同。涵盖动态 PDCA 编排、四层记忆、技能图谱自进化、因果引擎、Hyperspace 向量检索等核心模块的集成优化,以及安全执行策略的精准升级。适合对 Agent 操作系统、Rust 系统工程、知识图谱与因果推理感兴趣的开发者。
AI人工智能+电脑小能手1 个月前
java·kafka·消息队列·系统设计·分布式架构
【大白话说Java面试题 第190题】【08_Kafka篇】第6题:消息队列有什么作用?📌 PDF:大白话说Java面试题 — 08_Kafka篇📚 回答:1.1 耦合的三种形态与 MQ 的解耦层级
郝学胜-神的一滴1 个月前
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑初学游戏引擎开发的开发者,几乎都会陷入同一个困境:面对百万行量级的引擎源码、千页厚的专业典籍,茫然无措、无从下手😨。繁杂的代码文件、庞大的系统架构、晦涩的底层逻辑,让无数入门者心生畏惧,最终止步于表层的拖拽操作,难以触及引擎核心本质。
万亿少女的梦1681 个月前
java·spring boot·mysql·系统设计·网络订餐
基于Spring Boot、Java与MySQL的网络订餐系统设计与实现技术说明:本文围绕网络订餐系统进行Java Web开发复盘,重点整理Spring Boot后端架构、MySQL数据建模、用户与商家管理、菜品和订单流程、后台管理以及功能测试等技术要点。内容用于Web系统设计、数据库建模和业务流程实现方法交流,不涉及餐饮服务推广或商业宣传。