技术栈

lod

元让_vincent
8 天前
前端·3d·spark·渲染·轻量化·3dgs·lod
Spark 2.0:面向 Web 的 3DGS 可视化与大场景渲染平台详解很多人第一次看到 Spark 2.0,会把它理解成一个“3DGS 重建工具”。但更准确地说,Spark 2.0 的重点不是从图片重建 Gaussian Splat,而是如何把已有的 3DGS 资产在浏览器里高质量、低延迟、可交互地渲染出来。
一根数据线
10 天前
3d模型轻量化·three.js·lod·3d模型优化·draco压缩·轻装3d
ThreeJS模型加载卡顿怎么办,用轻装3D来做模型压缩和LOD分级前段时间我在做一个Three.js的3D项目。遇到一个很典型的问题:模型能正常显示,但加载速度就是很慢,首屏进入的时候有明显的卡顿,场景操作也容易掉帧。
千里马-horse
4 个月前
rendering·vulkan·lod·mipmaps
Building a Simple Engine -- Advanced Topics -- Mipmaps & LOD多级渐远纹理(Mipmaps)通过采样纹理的预过滤版本,有效减少走样(aliasing)问题并降低显存带宽占用。细节层次(LOD)的核心本质就是:「当前应使用哪一级 mip 纹理?」。
霸王•吕布
2 年前
游戏引擎·lod·高低模渲染·blender制作lod模型·lod层级·lod原理
游戏引擎中LOD渲染技术一.LOD(Level Of Detail)为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.
我是有底线的