游戏引擎中LOD渲染技术

一.LOD(Level Of Detail)

为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.

LOD = LOD0(distance<10) + LOD1(distance<20) + LOD2(distance<30)

故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成.

MetaMesh = mesh + mesh.lod1 + mesh.lod2 + mesh.lod3

二.Blender制作LOD模型

精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作

相关推荐
心疼你的一切2 小时前
Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)
深度学习·unity·c#·游戏引擎·unitask
呆呆敲代码的小Y4 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
星夜泊客2 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身2 天前
Unity视频资源压缩详解
unity·游戏引擎·音视频
nnsix3 天前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎
ۓ明哲ڪ3 天前
Unity功能——创建新脚本时自动添加自定义头注释
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N3 天前
Unity大场景卡顿“急救包”:从诊断到落地的全栈优化方案
java·unity·游戏引擎
派葛穆3 天前
Unity-realvirtual-S7通讯快速配置(未完结)
unity·游戏引擎
小张不爱写代码4 天前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎