游戏引擎中LOD渲染技术

一.LOD(Level Of Detail)

为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.

LOD = LOD0(distance<10) + LOD1(distance<20) + LOD2(distance<30)

故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成.

MetaMesh = mesh + mesh.lod1 + mesh.lod2 + mesh.lod3

二.Blender制作LOD模型

精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作

相关推荐
淡海水19 小时前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
HH‘HH1 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
fqbqrr2 天前
2607d,parin游戏引擎
游戏引擎·d
qq_170264752 天前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH3 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
丁小未3 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven3 天前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴3 天前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal