游戏引擎中LOD渲染技术

一.LOD(Level Of Detail)

为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型.

LOD = LOD0(distance<10) + LOD1(distance<20) + LOD2(distance<30)

故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成.

MetaMesh = mesh + mesh.lod1 + mesh.lod2 + mesh.lod3

二.Blender制作LOD模型

精简修改器-塌陷/反细分/平坦手段进行LOD模型制作

相关推荐
MFXWW24 小时前
从 Python 到 3D 开发:Ursina 引擎零基础入门学习路径与核心开发思路
python·游戏引擎·游戏程序·ursina
mxwin15 小时前
Unity URP 半透明阴影的局限性
unity·游戏引擎
空中海16 小时前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
DaLiangChen18 小时前
Unity URP 绘制参考网格 Shader 教程(抗锯齿 + 渐变淡出)
unity·游戏引擎
空中海19 小时前
第三篇:Unity进阶阶段(商业项目能力)
unity·游戏引擎
Yuk丶1 天前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
RReality1 天前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
空中海1 天前
第六篇:Unity专项方向
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 屏幕空间反射 (SSR) 原理解析
jvm·unity·游戏引擎·shader
心前阳光1 天前
Unity之利用特性给ScriptableObject分组
unity·游戏引擎