技术栈

hlsl

avi9111
17 天前
unity·aigc·图形学·shader·hlsl
Unity毛玻璃渲染模糊渲染Shader数学入门C#调用代码在最后,最终效果图如下<blur>模糊采样的理论核心属于 数字图像处理(Digital Image Processing) 中的 图像平滑(Image Smoothing) 分支,其本质是邻域滤波(Neighborhood Filtering) 技术,理论体系成熟
米芝鱼
1 年前
游戏·unity·游戏引擎·shader·urp·ps·hlsl
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果目录前言:一、色相(Hue)二、饱和度(Saturation)三、明度(Lightness)四、全代码实现
ggtc
2 年前
wpf·shader·hlsl
在WPF中使用着色器可以事先在桌面上新建一个txt文件,然后把扩展名改为.fx,可以使用vscode或者visualStudio下载HLSL扩展进行编辑 这列我提供一个Direct11的最简单的纯色着色器效果文件solidColor.fx
多方通行8
2 年前
vscode·ue5·ue4·虚幻·材质·虚幻引擎·hlsl
UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)目录custom节点VSCode环境安装将VSCode里面的代码放入Custom中可以看到这是一个简单的Custom节点:
我是有底线的