UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)

目录

custom节点

VSCode环境安装

将VSCode里面的代码放入Custom中


custom节点

可以看到这是一个简单的Custom节点:

而里面是可以填写代码的:

但是在这里面去写代码会发现十分的繁琐【按下enter后,不会换行,也不会自动缩进】

VSCode环境安装

所以这里我们就可以去vscode里面写:

首先是去vscode里面安装环境:

之后找到文件夹,创建一个新的文件,.usf文件:

创建之后,点击右下角的存文本:

然后选择配置文件关联:

配置为hlsl:

可以看到现在就已经有了提示:

将VSCode里面的代码放入Custom中

现在我们简单写一个代码:

cpp 复制代码
float3 function(float2 a,float b)
{
    return sin(a.y*b);
}

但是我们在放到custom里面的时候要这样放入,将红框框内部的删除后放入:

要注意的是,需要输入的变量在自定义节点中去添加,输出类型是可以自己选择的:

相关推荐
Solange__4 小时前
Blender 3D模型优化:普通复制、共享网格、实例、合并怎么选?
人工智能·3d·ai·自然语言处理·编辑器·blender·材质
总要学点什么8 小时前
第108篇:三维特效-图片轨迹线效果——把贴图滚成一串箭头,想用它的本色反而整条消失
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
暴走约伯10 小时前
【VFX工具链源码拆解 09】终极工业化闭环:基于 ID 规则驱动的全自动场景建档、骨骼挂载与男转女场景迁移
unity·c#·游戏引擎·材质
总要学点什么14 小时前
第106篇:三维特效-流动线效果——让一颗光点沿整条线一路滚到头
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
总要学点什么1 天前
第105篇:三维特效-流动图片墙体效果——让箭头沿墙长滚,它俩竟是同一份代码
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
总要学点什么1 天前
第104篇:三维特效-流动墙体效果——让贴图沿墙流动,它却只肯走一条对角线
开发语言·javascript·ecmascript·gis·webgl·材质·cesium
拼图2093 天前
VSCode 正则表达式使用指南
ide·vscode·正则表达式
小李不困还能学4 天前
VSCode_RemoteSSH_一直卡在下载服务器_解决教程
服务器·ide·vscode
mengzhi啊4 天前
UE5 沙漠添加植物,然后在湖泊游泳。关键词:湖泊使用蓝图的重叠事件,湖泊的碰撞偏移。所有的物体都可以使用蓝图来使用它
ue5
Martina_03216 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图