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Ronin-Lotus2 天前
单片机·嵌入式硬件·职场和发展·蓝桥杯·c·iap15f2k61s2
蓝桥杯篇---IAP15F2K61S2串口本文仅仅简单介绍了IAP15F2K61S2的串口的使用。IAP15F2K61S2 是一款基于8051内核的单片机,内置一个全双工的串行通信接口(UART),支持异步串行通信。串口通信是单片机与外部设备(如PC、传感器、其他单片机等)进行数据交换的常用方式。
Nicn5 天前
c语言·开发语言·c++·算法·c·编程软件
【C++初阶】类和对象①目录1.理解面向过程和面向对象2.类的引入3.类的定义①成员函数的声明和定义都放在类中。②成员函数的声明与定义分离
Ronin-Lotus6 天前
stm32·单片机·嵌入式硬件·职场和发展·蓝桥杯·c·ds1302
蓝桥杯篇---实时时钟 DS1302以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了实时时钟 DS1302的使用。DS1302 是一款由 Maxim Integrated 生产的实时时钟(RTC)芯片,具有以下特点:
Ronin-Lotus8 天前
嵌入式硬件·职场和发展·蓝桥杯·c·ds18b20·iap15f2k61s2
蓝桥杯篇---温度传感器 DS18B20以上就是今天要讲的内容,本文简单介绍了IAP15F2K61S2中温度传感器模块DS18B20的使用。DS18B20 是一款数字温度传感器,采用单总线(1-Wire)通信协议。它具有以下特点: 温度范围:-55°C 到 +125°C 精度:±0.5°C(-10°C 到 +85°C) 分辨率:9 到 12 位可调 单总线接口:仅需一根数据线即可通信 供电方式:支持寄生电源或外部电源
IOT那些事儿11 天前
服务器·windows·c·server·winsock2
一个简单的Windows TCP服务器实现初始化创建socketIP及端口号配置监听客户端连接接受客户端连接接收发送回收socket资源
飞翔的煤气罐boom14 天前
linux·tcp/ip·c
TCP服务器与客户端搭建一、思维导图二、给代码添加链表【server.c】【client.c】
学习前端的小z15 天前
c
理解 C 与 C++ 中的 const 常量与数组大小的关系首先,让我们回顾数组的定义和数组大小的要求。数组是 C 和 C++ 中非常基础的数据结构,用于存储一系列元素。无论是 C 还是 C++,数组的大小通常在编译时就必须确定,因为数组会在内存中分配连续的空间。为了确保编译器在生成代码时能够为数组分配适当的内存,数组大小必须是一个常量表达式,且该常量必须在编译时能被确定。
Leon_Chenl15 天前
ffmpeg·音视频·c·编解码·libavdevice
FFmpeg 头文件完美翻译之 libavdevice 模块众所周知,FFmpeg 的代码开发上手难度较高,源于官方提供的文档很少有包含代码教程相关的。要想熟练掌握 FFmpeg 的代码库开发,需要借助它的头文件,FFmpeg 把很多代码库教程都写在头文件里面。因此,熟读头文件的内容很重要,为此,我对 FFmpeg 6.x 版本的头文件进行了翻译,方便大家阅读理解。相信我,通读一遍头文件的注释后,你的 FFmpeg 的代码库开发技能将更上一层。
学习前端的小z17 天前
c
【C语言】指针详解:概念、类型与解引用指针是一个特殊的变量,它存储了另一个变量的内存地址。指针的作用是让程序员能够直接操作内存,在进行大规模数据操作时,指针能够大大提高程序的效率。
学习前端的小z18 天前
c
【C++】B2122 单词翻转B2122 单词翻转小明同学写单词的时候喜欢反着写,比如 hello 他会写成 olleh。给出小明同学写的一个句子,请你将所有的单词复原。
学习前端的小z18 天前
c
【C++】B2115 密码翻译B2115 密码翻译题目描述如下:老师的做法非常直接,处理了字母和非字母字符,运用了字符的 ASCII 值进行解密。
一ge科研小菜鸡18 天前
c
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹C++ 是游戏开发中最受欢迎的编程语言之一,因其高性能、低延迟和强大的底层控制能力,被广泛用于游戏引擎、物理计算、图形渲染、AI 逻辑等。本教程将带你从 C++ 基础到高级游戏开发,包括 游戏引擎架构、2D/3D 渲染、物理碰撞、AI 角色控制 等,并通过一个 简易 2D 物理引擎 进行实战演练。
小周不摆烂22 天前
c
从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻之旅(二)目录游戏开发核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI) 与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧
釉色清风23 天前
java·c语言·javascript·数据结构·c
【数据结构】动态内存管理函数在此之前,我们开辟内存空间有两种方式。一种是创建一个已知类型的变量。 比如说:向系统申请了4个字节的内存空间。(对于 int型,4个字节它是固定的。) 还有一种是,创建一个数组。 比如说:
python算法(魔法师版)25 天前
开发语言·c++·c
C++游戏开发深度解析在本篇文章中,我们将深入探讨C++在游戏开发中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
小周不摆烂1 个月前
c
从0到1:C++ 开启游戏开发奇幻之旅(一)目录为什么选择 C++ 进行游戏开发性能卓越内存管理精细跨平台兼容性强搭建 C++ 游戏开发环境集成开发环境(IDE)
Leon_Chenl1 个月前
ffmpeg·音视频·c·视频编解码·libavcodec
FFmpeg 头文件完美翻译之 libavcodec 模块众所周知,FFmpeg 的代码开发上手难度较高,源于官方提供的文档很少有包含代码教程相关的。要想熟练掌握 FFmpeg 的代码库开发,需要借助它的头文件,FFmpeg 把很多代码库教程都写在头文件里面。因此,熟读头文件的内容很重要,为此,我对 FFmpeg 6.x 版本的头文件进行了翻译,方便大家阅读理解。相信我,通读一遍头文件的注释后,你的 FFmpeg 的代码库开发技能将更上一层。
神一样的老师1 个月前
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DevEco Studio 4.1中如何创建OpenHarmony的Native C++ (NAPI)程序目录引言操作步骤结语OpenHarmony的开发工具变化很快,有的时候你安装以前的教程进行操作时会发现界面和操作方式都变了,进行不下去了。比如要在OpenHarmony中通过NAPI调用C++程序,很多博文(如NAPI篇【1】——如何创建含NAPI的OpenHarmony工程_openharmony napi-CSDN博客)介绍的都是DevEco Studio 3.0,但是它到了4.1里面就没有OpenHarmony Native C++模板了。本文就简单说说在4.1下如何创建NAPI工程。
黄金小码农1 个月前
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C语言二级//请编写函数fun(),该函数的功能是:计算并输出给定整数n的所有因 //子(不包括1和自身)之和。规定n的值不大于1000。例如,在主函数 //中从键盘给n输入的值为856,则输出为:sum = 763。 //注意:部分源程序给出如下。 //请勿改动主函数main()和其他函数中的任何内容,仅在fun()函数的 //花括号中填入所编写的若干语句。
今晚打老虎1 个月前
c
迷宫1.1发一下上次的代码(作者良心吧?)现在,终于来到激动人心的时刻——移动功能移动得用getch();用#include <conio.h>(因为它还是#include <conio.h>中的函数)