对象池

我神级欧文1 个月前
java·netty·对象池·无锁化设计
Netty无锁化设计之对象池实现池化技术是比较常见的一种技术,在平时我们已经就接触很多了,比如线程池,数据库连接池等等。当我们要使用一个资源的时候从池中去获取,用完就放回池中以便其他线程可以使用,这样的目的就是为了减少资源开销,提升性能。而Netty作为一个高性能的网络框架,在这一块也自然下足了工夫,下面我们就来看一下在Netty中的对象池是如何实现的吧
我与岁月的森林1 个月前
unity·c#·对象池
游戏中的对象池技术探索(一)对象池技术在游戏开发中的应用非常普遍,它是一种高效管理对象实例的技术,能够避免频繁和重复创建对象所带来的性能开销。本篇文章我们就来探索一下如何在游戏开发中设计通用对象池,使之易于使用和扩展。
程序猿进阶2 个月前
java·jvm·面试·性能优化·职业发展·架构设计·对象池
内存占用估算方法优质博文:IT-BLOG-CN通过掌握每种数据类型的大小,就可以更准确地预测对象和数据的内存消耗。Java基础数据类型结构,在64位系统开启指针压缩情况下的内存占用字节数:
两水先木示2 个月前
开发语言·lua·协程·对象池
【Lua坑】Lua协程coroutine无法正常完整执行问题问题:发现Lua协程执行到一半,突然被掐断了一样等到了设定的时间没有正常执行协程后续代码!非必现bug,若发生大概率在高频率使用协程时易触发。
__water2 个月前
c#·对象池·unity引擎
『功能项目』GameObject对象池 - 第三职业【39】本章项目成果展示我们打开上一篇38管理器基类的项目,本章要做的事情是利用对象池制作第三个职业——魔法师
AKA石头4 个月前
apache·连接池·对象池·池化·commons.pool2
apache.commons.pool2 使用指南创建对象耗时较长,多线程频繁调用等因素限制了我们不能每次使用时都重新创建对象,使用池化思想将对象放进池内,不同线程使用同一个池来获取对象,极大的减少每次业务的调用时间。
四夕立羽1 年前
unity3d·资源管理·gameframework·对象池·获取计数引用计数自动释放
Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle,具有获取,引用两个计数管理释放 5.EntityInstanceObject : Object