对象池

两水先木示18 小时前
开发语言·lua·协程·对象池
【Lua坑】Lua协程coroutine无法正常完整执行问题问题:发现Lua协程执行到一半,突然被掐断了一样等到了设定的时间没有正常执行协程后续代码!非必现bug,若发生大概率在高频率使用协程时易触发。
__water9 天前
c#·对象池·unity引擎
『功能项目』GameObject对象池 - 第三职业【39】本章项目成果展示我们打开上一篇38管理器基类的项目,本章要做的事情是利用对象池制作第三个职业——魔法师
AKA石头2 个月前
apache·连接池·对象池·池化·commons.pool2
apache.commons.pool2 使用指南创建对象耗时较长,多线程频繁调用等因素限制了我们不能每次使用时都重新创建对象,使用池化思想将对象放进池内,不同线程使用同一个池来获取对象,极大的减少每次业务的调用时间。
四夕立羽1 年前
unity3d·资源管理·gameframework·对象池·获取计数引用计数自动释放
Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle,具有获取,引用两个计数管理释放 5.EntityInstanceObject : Object