socket.io

啊巳~4 个月前
websocket·socket.io
vue2 使用 Socket.io 实现 WebSocket使用 NPM:官网:https://socket.io/zh-CN/docs/v4/ 客户端API:https://socket.io/zh-CN/docs/v4/client-api/#socket
Cleo_Gao7 个月前
服务器·前端·javascript·flask·socket.io
flask后端+网页前端:基于 socket.io 的双向通信和服务器部署我想实现的效果是,我的服务器提供两个路由网址,网页A用于拍照、然后录音,把照片和录音传给服务器,服务器发射信号,通知另一个路由的网页B更新,把刚刚传来的照片和录音显示在网页上。
zsy_19911 年前
前端·socket.io
socket.io 消息不是广播机制以为websocket server 的信息是广播给所有的websocket client 的,但是后续发现当一个client 发起一个操作,然后emit 一个message, 这个时间在所有client 端都有监听,但是只有发起的client 端才能接受到这个emitted msg, 而不是我之前想的,所有监听这个时间的client 都能收到。
晨之清风1 年前
前端·node.js·express·socket.io
Node.js+Express+Nodemon+Socket.IO构建Web实时通信陈拓 2023/11/23-2023/11/27WebSocket是一种在单个TCP连接上提供全双工通讯的协议。特别适合需要持续数据交换的服务,例如在线游戏、实时交易系统等。
草根大哥1 年前
node.js·webrtc·多线程·mediasoup·socket.io
Mediasoup在node.js下多线程实现mediasoup基于socket.io的交互消息来完成join-room的请求过程。Join的过程,实际就是获取stream的过程,也就是视频加载时间(video-load-speed)。在RTMP系统,视频加载时间是秒开。Mediasoup给出的第一个frame是I-frame,但由于交互的消息较多(8条),node.js是单线程处理框架,并发处理能力明显不足。即使50个并发,也有超过20%的用户视频加载时间>1000ms。