UNIX下C语言编程与实践62-UNIX UDP 编程:socket、bind、sendto、recvfrom 函数的使用在 UNIX 网络编程中,UDP(用户数据报协议)以其“无连接、轻量级”的特性,成为实时性要求高(如流媒体、游戏)场景的首选。 udps1.c(UDP 服务器端)与 udpk1.c(UDP 客户端)的核心实例,本文将详细讲解 UDP 编程的四个核心函数——socket(创建数据报套接字)、bind(绑定地址端口)、sendto(发送数据报)、recvfrom(接收数据报),通过完整代码演示 UDP 通信流程,深入解析 UDP 与 TCP 编程的差异,并梳理常见错误与拓展场景。