技术栈
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谷宇.
16 天前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
这篇文章是“角色拔枪”功能的末篇文章,我将向大家展示如何利用 Unity 强大的逆向运动学——IK技术,开发一个角色拔枪并紧握武器的功能案例。本文将详细介绍从动画配置到 IK 应用的全过程,以及如何通过IK技术,让角色的双手紧紧握住武器。如果大家还不清楚拔枪功能和分割上下身的功能可以参考我前两篇文章:
谷宇.
20 天前
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【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身
今天是“角色拔枪”的第二篇文章,我将会告诉大家,如何实现角色的“上身动画”和“下身动画”分开,也就说上身执行拔枪、射击和换弹等动作,而下身则独立进行移动动画。这种分离式动画控制不仅增强了动画的灵活性,还为玩家带来更好的游戏体验。完整的拔枪功能:
谷宇.
23 天前
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【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
在现时的游戏中,角色的行走与奔跑的切换不是游戏中必备的功能,但它可以提升玩家操作体验感。这篇文章我将会分享给大家,在Unity 中角色行走与奔跑之间的切换功能。从角色的速度控制,到动画的平滑切换。这篇文章将手把手拆解如何通过代码控制和动画配置,让角色的移动更加灵活。
谷宇.
1 个月前
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【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉
今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式——第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!
棉猴
6 个月前
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Pygame实现记忆拼图游戏14
《Pygame实现记忆拼图游戏13》中实现鼠标点击图案后会显示图案的功能,接下来实现的是比较两个图案是否相同的功能,如果相同,则会一直显示这两个图案,否则在显示了这两个不同的图案之后,会遮盖这两个图案,如图1所示。
棉猴
6 个月前
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Pygame实现记忆拼图游戏1
记忆拼图游戏的英文名叫做“memory puzzle”,玩家通过记忆找到相同的图片,如图1所示。图1 记忆拼图游戏
棉猴
10 个月前
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键盘按键监听
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鼠标按键监听
《Python游戏编程入门》注-第4章1
《Python游戏编程入门》的第4章是“用户输入:Bomb Cathcer游戏”,通过轮询键盘和鼠标设备状态实现Bomb Cathcer游戏。
棉猴
2 年前
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Pygame中Trivia游戏解析6-4
在显示题目选项时,有三种情况:分别是用户还未选择答案时;用户的答案是正确时;用户的答案是错误时。(1)用户还未选择答案时
我是有底线的