Unity 任意数据在Scene窗口Debug

任意数据在Scene窗口Debug

🍔效果

如下所示可以很方便的把需要Debug的数据 绘制到Scene中(普通的Editor脚本只能够对MonoBehaviour进行Debug)

🥪食用方法

💡. 新建脚本继承ZYF_SceneDebug_Base

💡. 根据实际需要复写父类方法

💡.通过xxx.StartDebug进行调用

💡.运行、打开Scene窗口

💡.获取插件

相关推荐
异次元的归来3 小时前
Unity DOTS中的share component
unity·游戏引擎
向宇it6 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
_oP_i7 小时前
unity webgl部署到iis报错
unity
Go_Accepted8 小时前
Unity全局雾效
unity
向宇it8 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
每日出拳老爷子11 小时前
【图形渲染】【Unity Shader】【Nvidia CG】有用的参考资料链接
unity·游戏引擎·图形渲染
北海651612 小时前
Dots 常用操作
unity
YY-nb19 小时前
Unity Apple Vision Pro 开发教程:物体识别跟踪
unity·游戏引擎·apple vision pro
Cool-浩19 小时前
Unity 开发Apple Vision Pro物体识别追踪ObjectTracking
unity·ar·apple vision pro·mr·物体识别·vision pro教程·objecttracking
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则