WebRTC基础

有用的网址:

https://webrtc.org/

WebRTC API - Web API 接口参考 | MDN

Browser APIs and Protocols: WebRTC - High Performance Browser Networking(O'Reilly)

浏览器中查看webrtc运行的实时信息:

Chrome浏览器:chrome://webrtc-internals/

Firefox浏览器:about:webrtc

解析webrtc dump:Import webrtc-internals dumps

一、WebRTC简介

WebRTC:Web Real-Time Communication,网页即时通信。WebRTC是一个谷歌开源项目,由一组标准、协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端)的音频、视频及数据共享,不再需要借助任何插件。

WebRTC可简单理解为:一个支持网页浏览器进行实时音频或视频对话的API,即音视频处理+及时通讯的开源库。

WebRTC的特点:

1.开源、免费,开发者不需要承担高昂的专利费用。

2.基于浏览器,不需要安装插件,只要调用就可以实现音视频互动。

3.被纳入了HTML5标准,主流浏览器全面支持 WebRTC。

最常见的 WebRTC 场景很可能是两个浏览器都运行相同的 Web 应用程序(从相同的网页下载),如下图:

WebRTC web 应用程序(通常以 HTML 和 JavaScript 的混合形式编写) 通过标准化的 WebRTC API 与 web 浏览器交互,从而允许它适当地利用和控制实时浏览器功能,如下图:

二、WebRTC相关概念

WebRTC中,有三个主要的知识点,分别是:

  • MediaStream:获取音频和视频流
  • RTCPeerConnection:音频和视频数据通信
  • RTCDataChannel:应用数据通信

WebRTC 通信过程中的四种角色:

  • Signal Server
  • ICE/TURN/STUN Server
  • Remote Peer
  • Local Peer

WebRTC 通信过程中的基本概念:

  • Room:Signal Server使用Room的概念对同一组通信的peers进行配对管理,一个room中包含有1个或者多个peers。当没有peers存在时room销毁;当第一个peer连接到signal server时执行create room动作,此时因为没有其他peers,建立room的这个peer不与其他节点建立P2P通信;其他peers随后加入room,加入room后会主动与room已经存在的peer建立连接;
  • Offer:主动与其他peer建立P2P链接的peer把自己的SDP信息整理好,通过signaling server转发给room里面的其他peer,这个SDP信息包就是Offer;
  • Answer:被动连接的Peer在收到signaling server转发的其他peer的offer信息以后,也把自己的SDP信息整理好,同样通过signal server转发给主动连接它的peer,他自己的SDP信息包就是Answer;
  • IceCandidate:Peer与ICE/TURN/STUN Server建立连接,获取自己的NAT类型以及外网IP和端口,这些ICE/TURN/STUN Server返回的消息就是IceCandidate;

三、WebRTC通信流程

对于上图中描述的PeerConnection建立的完整流程进行以下说明(上图是以ClientA主动向ClientB发起连接为例):

1.首先ClientA和ClientB连接到Signal Server上(如通过WebSocket连接);

  1. ClientA在本地通过GetUserMedia获取本地媒体设备的数据,并创建PeerConnection对象,调用其AddStream方法把本地的Media添加到PeerConnection对象中。

(对于ClientA而言,既可以在与Signaling Server建立连接之前就创建并初始化PeerConnection如阶段1,也可以在建立Signaling Server连接之后创建并初始化PeerConnection如阶段2;ClientB既可以在上图的1阶段也可以在2阶段做同样的事情,访问自己的本地接口并创建自己的PeerConnection对象。)

3.通信由ClientA发起,所以ClientA调用PeerConnection的CreateOffer接口创建自己的SDP offer,ClientA通过PeerConnection的SetLocalDescription方法将该SDP对象保存起来,并把这个SDP Offer信息通过Signal Server通道中转发给ClientB;

  1. ClientB收到Signaling Server中转过来的ClientA的SDP信息也就是offer后,通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法将其保存起来。然后调用CreateAnswer创建自己的SDP信息也就是answer,并通过PeerConnection的SetLocalDescription的方法保存该应答SDP,并把这个answer通过Signal server转发给ClientA;

  2. ClientA收到转发的answer消息,将其通过PeerConnection的SetRemoteDescription方法保存起来;

  3. 在offer/answer流程中,ClientA和ClientB开始收集candidate信息。ClientA通过自己PeerConnection创建时传递的参数等待来自于ICE server的通信,获取自己的candidate,当candidate available的时候会自动回调PeerConnection的OnIceCandidate;

  4. ClientA通过Signling Server发送自己的Candidate给ClientB,ClientB依据同样的逻辑把自己的Candidate通过Signaling Server中转发给ClientA;

  5. 检查ICE Candidate的连接状态,选择可用的Candidate。

  6. DTLS协商秘钥,用于RTP数据的加密和解密

在 WebRTC 中使用 DTLS 的地方包括两部分:协商和管理 [SRTP]密钥和为 [DataChannel]提供加密通道。

至此ClientA和ClientB通过PeerConnection建立连接,P2P通道建立。

四、WebRTC API

  1. 获取本地媒体设备的音视频:navigator.mediaDevices.getUserMedia()

用法:

const constraints = {

'video': true,

'audio': true

}

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)

.then(stream => {

console.log('Got MediaStream:', stream);

})

.catch(error => {

console.error('Error accessing media devices.', error);

});

  1. 屏幕共享:avigator.mediaDevices.getDisplayMedia()

  2. 建立对等连接:new RTCPeerConnection()

示例:

var pc_config = webrtcDetectedBrowser === 'firefox' ?

{'iceServers':[{'urls':'stun:23.21.150.121'}]} : // IP address

{'iceServers': [{'urls': 'stun:stun.l.google.com:19302'}]};

var pc_constraints = {

'optional': [

{'DtlsSrtpKeyAgreement': true}

]};

pc = new RTCPeerConnection(pc_config, pc_constraints);

RTCPeerConnection.createOffer() / RTCPeerConnection.createAnswer()进行媒体协商

语法:aPromise = pc.createOffer([options]);

在交换sdp信息的同时,ice信息也在进行交换,通过交换ice信息,最终会选择一种合适的方式来建立连接(p2p或者基于turn服务器的延时转发通路)

每当发现新的候选对象(即IP,port tuple)时,ICE 代理就会自动将其注册到 RTCPeerConnection 对象,并通过回调函数(onIceCandidate)通知应用程序。 该应用程序可以决定在发现每个候选者之后(Trickle ICE)尽快将其转移到远程方,或者决定等待 ICE 收集阶段完成,然后立即发送所有候选者。

pc.onicecandidate = handleIceCandidate;

RTCPeerConnection.createDataChannel()

语法:dataChannel = RTCPeerConnection.createDataChannel(label[, options]);

返回一个RTCDataChannel对象,RTCDataChannel有send()和close()方法实现数据的发送

五、非媒体数据通信

使用DTLS与SCTP协议实现安全的可靠传输,可与媒体数据共用一个传输层端口。

The standardization work within the IETF has reached a general consensus on the usage of the Stream Control Transmission Protocol (SCTP) encapsulated in DTLS to handle nonmedia data types.

如下图抓包为连续多次发送字符串"dfdfdeedd"

如果没有createOffer() 则不会进行ice协商

相关推荐
加油吧x青年1 天前
Web端开启直播技术方案分享
前端·webrtc·直播
Rookie也要加油1 天前
WebRtc一对一视频通话_New_peer信令处理
笔记·学习·音视频·webrtc
superconvert2 天前
主流流媒体的综合性能大 PK ( smart_rtmpd, srs, zlm, nginx rtmp )
websocket·ffmpeg·webrtc·hevc·rtmp·h264·hls·dash·rtsp·srt·flv
staritstarit5 天前
通过LiveGBS实现安防监控摄像头GB28181转成WebRTC流实现web浏览器网页无插件低延迟直播...
webrtc
JeasonTly5 天前
WebRTC服务器搭建
运维·服务器·webrtc
DogDaoDao5 天前
音视频开发常见的开源项目汇总
ffmpeg·开源·音视频·webrtc·x264·live555·obs
Likeadust10 天前
EasyCVR视频汇聚平台:巧妙解决WebRTC无法播放H.265视频的难题
音视频·webrtc·h.265
LCRxxoo10 天前
Chrome 本地调试webrtc 获取IP是xxx.local
前端·chrome·webrtc
Wu Youlu13 天前
WebRTC 代码实现详述
webrtc