webrtc源码走读(一)WebRTC源码结构拆分

1、WebRTC架构完整层次划分

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┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                           应用层 (Application Layer)                  │
│  - 用户界面 (UI)                                                      │
│  - 业务逻辑 (Business Logic)                                          │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          API层 (API Layer)                            │
│  - Web API (getUserMedia, RTCPeerConnection, RTCDataChannel)           │
│  - 浏览器厂商实现 (Browser Vendor Implementation)                     │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          核心引擎层 (Core Engine Layer)                │
│  - 音频引擎 (Voice Engine)                                           │
│  - 视频引擎 (Video Engine)                                           │
│  - 传输模块 (Transport)                                              │
│  - 安全模块 (Security)                                               │
│  - 网络管理模块 (Network Management)                                 │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                          系统接口层 (System Interface Layer)           │
│  - 设备管理 (Audio/Video Devices)                                    │
│  - 网络I/O (Network I/O)                                             │
│  - 操作系统适配 (OS Abstraction)                                     │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

2、完整模块拆分

2.1. 应用层 (Application Layer)

2.1.1 功能定位
  • 开发者构建的业务应用
  • 实现UI和业务逻辑
  • 使用WebRTC API实现功能
2.1.2 系统位置
  • 最高层(应用开发者直接接触的层次)
2.1.3 作用
  • 实现具体业务场景(视频会议、直播、游戏等)
  • 管理用户交互和应用状态
  • 调用API层接口
2.1.4 涉及关键代码
  • 业务逻辑代码(JavaScript/TypeScript)
  • UI界面代码(HTML/CSS/JS)
  • 信令处理代码(WebSocket/HTTP)

💡 关键点:应用层不包含WebRTC核心代码,只使用API层提供的接口。


2.2. API层 (API Layer)

2.2.1 功能定位
  • 提供WebRTC对外接口
  • 封装核心引擎层的复杂性
  • 为应用层提供简单易用的API
2.2.2 系统位置
  • 位于应用层与核心引擎层之间
  • 作为应用层和核心引擎层之间的桥梁
2.2.3 作用
  • 提供标准化的API,使开发者无需关心底层细节
  • 管理WebRTC对象的生命周期
  • 处理API调用与核心引擎层的交互
2.2.4 涉及关键源码文件及作用
源码路径 文件名 作用 关键功能
api/ peerconnectioninterface.h 核心接口:定义PeerConnection的API 提供createOffer(), setRemoteDescription(), addTrack()等接口
api/ peerconnectionfactoryinterface.h 工厂接口:定义PeerConnectionFactory 提供CreatePeerConnectionFactory()方法
api/ mediastreaminterface.h 媒体流接口:定义MediaStream API 提供getUserMedia()等媒体采集接口
api/ datachannelinterface.h 数据通道接口:定义RTCDataChannel API 提供createDataChannel(), onopen, onmessage等接口
api/ sdp.h SDP处理接口:处理会话描述 提供SDP解析和生成功能
pc/ peerconnectioninterface.cc 实现层:PeerConnection API实现 实现createOffer()等方法的逻辑
pc/ peerconnectionfactory.cc 实现层:PeerConnectionFactory实现 实现CreatePeerConnectionFactory()方法

💡 关键流程

应用层调用new RTCPeerConnection() → API层创建PeerConnectionFactory → 调用核心引擎层接口


2.3. 核心引擎层 (Core Engine Layer)

2.3.1 功能定位
  • WebRTC的核心实现
  • 处理媒体传输、网络通信、安全加密等关键功能
2.3.2 系统位置
  • 位于API层与系统接口层之间
2.3.3 作用
  • 实现WebRTC的核心算法和协议
  • 管理媒体流处理、网络连接和安全传输
  • 提供高性能的实时通信能力
2.3.4 涉及关键源码文件及作用
2.3.4.1 音频引擎 (Voice Engine)
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/audio_processing/ audio_processing.h 音频处理核心 集成AEC、NS、AGC等3A处理
modules/audio_processing/ aec3/aec3.h 回声消除核心 高级回声消除算法(AEC3)
modules/audio_processing/ noise_suppression/noise_suppression.h 噪声抑制核心 自适应噪声抑制(ANS)
modules/audio_coding/ codecs/opus/opus_audio_encoder.h Opus编码器 Opus音频编码接口
modules/audio_coding/ codecs/opus/opus_audio_decoder.h Opus解码器 Opus音频解码接口
2.3.4.2 视频引擎 (Video Engine)
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/video_coding/ video_coder.h 视频编码核心 视频编码/解码通用接口
modules/video_coding/ codecs/vp8/vp8_encoder.h VP8编码器 VP8视频编码接口
modules/video_coding/ codecs/vp8/vp8_decoder.h VP8解码器 VP8视频解码接口
modules/video_coding/ video_bitrate_allocator.h 带宽分配器 根据网络状况动态调整码率
2.3.4.3 传输模块 (Transport)
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/rtp_rtcp/source/ rtp_sender.h RTP发送器 RTP包封装与发送
modules/rtp_rtcp/source/ rtp_receiver.h RTP接收器 RTP包接收与解析
modules/rtp_rtcp/source/ rtcp_receiver.h RTCP接收器 RTCP反馈包处理
modules/transport/ transport.cc 传输层核心 数据包发送/接收管理
2.3.4.4 安全模块 (Security)
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/crypto/ ssl_stream_adapter.h DTLS流适配器 实现DTLS协议
modules/crypto/ srtp.h SRTP加密接口 SRTP加密/解密
modules/crypto/ dtls_transport.h DTLS传输接口 DTLS握手与传输
2.3.4.5 网络管理模块 (Network Management)
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/congestion_controller/ bwe.h 带宽估计核心 带宽估计算法接口
modules/bwe/ bwe.h 带宽估计实现 BBR、AIMD等算法实现
modules/rtcp_rtt_stats.h rtcp_rtt_stats.cc RTT统计 RTT数据收集与分析

2.4. 系统接口层 (System Interface Layer)

2.4.1 功能定位
  • 与硬件和操作系统交互
  • 提供跨平台支持
  • 管理设备访问和网络I/O
2.4.2 系统位置
  • 位于核心引擎层与硬件/OS之间
2.4.3 作用
  • 使WebRTC能在不同平台(Windows/Linux/macOS/Android/iOS)运行
  • 提供设备访问和网络I/O的抽象接口
  • 解决平台相关问题
2.4.4 涉及关键源码文件及作用
源码路径 文件名 作用 关键功能
modules/audio_device/ audio_device_buffer.h 音频设备缓冲 音频设备数据缓冲管理
modules/audio_device/ audio_device_impl.h 音频设备实现 平台相关音频设备实现(Windows/Linux/iOS/Android)
modules/video_capture/ video_capture.h 视频采集接口 视频采集通用接口
modules/video_capture/ video_capture_impl.h 视频采集实现 平台相关视频采集实现
modules/video_render/ video_render.h 视频渲染接口 视频渲染通用接口
modules/video_render/ video_render_impl.h 视频渲染实现 平台相关视频渲染实现
modules/rtc_base/ socket.h 网络Socket接口 网络Socket抽象接口
modules/rtc_base/ socket_posix.h POSIX Socket实现 POSIX系统Socket实现
modules/rtc_base/ socket_win.h Windows Socket实现 Windows系统Socket实现

💡 关键点:系统接口层是WebRTC跨平台能力的关键,通过抽象接口使核心引擎层无需关心平台差异。


3、模块间交互关系

调用API
调用接口
调用接口
平台相关实现
业务逻辑
创建对象
音频处理
视频处理
传输管理
安全加密
网络优化
音频数据
视频数据
网络传输
采集音频
采集视频
网络通信
应用层
API层
核心引擎层
系统接口层
硬件/OS
音频引擎
视频引擎
传输模块
安全模块
网络管理模块
音频设备
视频设备
网络I/O

4、各层模块对应关系表

模块 核心文件 关键作用 系统位置 层级
应用层 业务代码 实现UI和业务逻辑 应用开发者直接编写 应用层
API层 peerconnectioninterface.h 提供WebRTC对外接口 应用层与核心引擎层之间 API层
核心引擎层 peerconnection_impl.cc 连接生命周期管理 核心引擎层 核心引擎层
核心引擎层 ice_controller.cc NAT穿透与连接建立 业务逻辑层 核心引擎层
核心引擎层 video_coder.h 音频/视频编解码 业务逻辑层 核心引擎层
核心引擎层 rtp_sender.h RTP封装与传输 传输层 核心引擎层
核心引擎层 ssl_stream_adapter.h DTLS/SRTP加密 安全层 核心引擎层
核心引擎层 bwe.h 带宽估计与拥塞控制 优化层 核心引擎层
系统接口层 video_capture_impl.h 硬件设备访问 系统接口层 系统接口层
系统接口层 audio_device_impl.h 音频设备管理 系统接口层 系统接口层
核心引擎层 data_channel_impl.cc 非媒体数据传输 扩展层 核心引擎层
  1. 层级清晰:WebRTC架构遵循"高内聚、低耦合"原则,每层专注于单一职责
  2. 接口隔离:各层之间通过接口通信,避免直接依赖
  3. 跨平台能力:系统接口层使WebRTC能在不同平台上运行
  4. 业务解耦:应用层专注于业务逻辑,无需关心WebRTC内部实现

5、WebRTC工作流程

复制代码
应用层:
  1. 调用getUserMedia()获取媒体流
  2. 创建RTCPeerConnection实例
  3. 通过信令交换SDP和ICE候选

API层:
  1. 封装API调用
  2. 调用核心引擎层接口

核心引擎层:
  1. 音频/视频处理(采集、编码、处理)
  2. ICE连接建立(STUN/TURN)
  3. RTP封装与传输
  4. DTLS/SRTP加密
  5. 网络拥塞控制

系统接口层:
  1. 访问音频/视频设备
  2. 管理网络I/O
  3. 与操作系统交互

硬件/OS:
  1. 提供摄像头、麦克风等硬件支持
  2. 提供网络通信能力

💡 关键流程
应用层API层核心引擎层(音频/视频处理、ICE连接、RTP传输)→ 系统接口层(设备访问、网络I/O)→ 硬件/OS

6、WebRTC架构层次与模块职责

架构层次 关键职责 核心模块 典型源码 关键作用
应用层 实现UI和业务逻辑 业务逻辑代码 app.js 提供用户交互和业务场景
API层 提供WebRTC接口 API实现 peerconnectioninterface.h 封装核心引擎层,提供简单API
核心引擎层 实现WebRTC核心功能 音频引擎、视频引擎、传输模块 peerconnection_impl.cc, rtp_sender.h 处理媒体传输、网络通信、安全加密
系统接口层 提供硬件/OS抽象 设备管理、网络I/O audio_device_impl.h, socket_posix.h 使WebRTC跨平台运行

这种分层设计使WebRTC能够:

  1. 保持核心引擎的高性能和可维护性
  2. 为应用层提供简单易用的接口
  3. 通过系统接口层支持多平台
  4. 适应不同应用场景(P2P、SFU、MCU)

WebRTC的分层架构是其成功的关键,它使开发者能够专注于应用逻辑,而无需处理复杂的媒体传输和网络穿透问题。

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