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六、GoF之工厂模式
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设计模式:一种可以被重复利用的解决方案
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GoF(Gang of Four),中文名------四人组。
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该书中描述了23种设计模式。我们平常所说的设计模式就是指这23种设计模式。
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除了这23种设计模式之外,还有其它的设计模式,比如:JavaEE的设计模式(DAO模式、MVC模式)
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GoF23种设计模式可以分为三大类:
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创建型(5个):解决对象创建问题。
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单例模式
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⼯⼚⽅法模式
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抽象⼯⼚模式
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建造者模式
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原型模式
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结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。
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代理模式
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装饰模式
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适配器模式
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组合模式
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享元模式
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外观模式
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桥接模式
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行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。
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策略模式
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模板⽅法模式
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责任链模式
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观察者模式
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迭代⼦模式
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命令模式
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备忘录模式
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状态模式
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访问者模式
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中介者模式
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解释器模式
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6.1工厂模式的三种形态
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工厂模式通常有三种形态:
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第一种:简单工厂模式:不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。
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第二种:工厂方法模式:是23种设计模式之一。
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第三种:抽象工厂模式:是23种设计模式之一。
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6.2简单工厂模式
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简单工厂模式的角色包括三个:
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抽象产品角色
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具体产品角色
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工厂类角色
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抽象产品角色
package com.hhb.factory;
//抽象产品角色
public abstract class Weapon {
//所有的武器都可以攻击
public abstract void attack();
}
具体产品角色
package com.hhb.factory;
//具体产品角色
public class Tank extends Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("坦克");
}
}
package com.hhb.factory;
//具体产品角色
public class Dagger extends Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("匕首");
}
}
工厂类角色
package com.hhb.factory;
//工厂类角色
public class WeaponFactory {
/**
* 简单工厂模式种有一个静态方法,所以被称为:静态工厂方法模式。
*
* @param weaponType
* @return
*/
public static Weapon get(String weaponType) {
if ("TANK".equals(weaponType)) {
return new Tank();
} else if ("DAGGER".equals(weaponType)) {
return new Dagger();
} else {
throw new RuntimeException("不支持该武器的生产");
}
}
}
客户端
package com.hhb.factory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Weapon tank = WeaponFactory.get("TANK");
tank.attack();
Weapon dagger = WeaponFactory.get("DAGGER");
dagger.attack();
Weapon fighter = WeaponFactory.get("FIGHTER");
fighter.attack();
}
}
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简单工厂模式的优点:
- 客户端程序不需要关系对象的创建细节,需要哪个对象时,只需向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责消费,工厂负责生产,生产和消费分离。
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简单工厂模式的缺点:
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工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成了一个无所不知的全能类,也叫上帝类。显然工厂类非常关键,不能出现问题,一旦出现问题,整个系统瘫痪。
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不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。
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6.3工厂方法模式
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工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。
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工厂方法模式的角色包括:
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抽象工厂模式
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具体工厂模式
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抽象产品角色
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具体产品角色
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抽象产品角色
package com.hhb.method;
//抽象产品角色
public abstract class Weapon {
public abstract void attack();
}
具体产品角色
package com.hhb.method;
//具体产品角色
public class Gun extends Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("枪");
}
}
package com.hhb.method;
//具体产品角色
public class Dagger extends Weapon {
@Override
public void attack() {
System.out.println("匕首");
}
}
抽象工厂角色
package com.hhb.method;
//抽象工厂角色
public abstract class WeaponFactory {
public abstract Weapon get();
}
具体工厂角色
package com.hhb.method;
//具体工厂角色
public class GunFactory extends WeaponFactory {
@Override
public Weapon get() {
return new Gun();
}
}
package com.hhb.method;
public class DaggerFactory extends WeaponFactory {
@Override
public Weapon get() {
return new Dagger();
}
}
客户端
package com.hhb.method;
//客户端程序
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WeaponFactory weaponFactory = new DaggerFactory();
Weapon dagger = weaponFactory.get();
dagger.attack();
WeaponFactory weaponFactory1 = new GunFactory();
Weapon gun = weaponFactory1.get();
gun.attack();
}
}
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工厂方法模式优点:
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一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
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扩展性高,符号OCP原则,想要增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以了。
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屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
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工厂方法模式的缺点:
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了具体类的依赖,这并不是什么好事。
6.4抽象工厂模式(了解)
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优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
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缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在AbstractFactory里加代码,又要在具体的里面加代码。