cocosCreator 之 节点组件事件

版本: 3.4.0

简介

本文主要讲述组件脚本中如何使用节点组件相关的事件。更多内容参考:

节点事件系统

事件API

在了解之前我们需要了解UITransform组件,它不仅用于设置尺寸、锚点外,还被用于作为2D UI节点的触摸事件监听。

因此我们可以通过改变它的大小来设定触摸区域大小,或避免页面透点

针对透点使用的主要接口是BlockInputEvents,比如经常用到的页面半透明遮罩层,我们可以:

  • 创建一个2D对象的单色精灵SpriteSplash
  • 通过组件UITransform设定大小为屏幕大小
  • 通过组件Sprite 设置颜色为黑色,透明度为180
  • 属性检查器增加组件Widget, 宽高度拉伸均为0, 用于屏幕适配
  • 属性检查器增加组件BlockInputEvents,用于防透点

这样就实现了我们想要的效果。

cocosCreator提供了很方便的接口用于处理节点的鼠标事件、触摸事件等,以触摸结束事件为例:

typescript 复制代码
onEnable() {
  this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this._touchEndEvent, this);
}

onDisable() {
  this.node.off(Node.EventType.TOUCH_END, this._touchEndEvent, this);
}

private _touchEndEvent() {
  console.log("------ node touchEndEvent");
}

通过onoff进行注册或删除事件相关即可。

注意: 事件的注册最好在onEnable中,删除在onDisable中。如果删除放在onDestory中可能会出现一些程序报错问题。

UI组件事件

UI组件的种类有很多,但支持事件的有:

它们的组件事件结构大致是类似的:

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户点击 UI组件 并释放时会触发此函数。
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

添加事件的方式主要有三种:

  • 组件脚本中构造**EventHandler**对象,然后设置对应的targetcomponenthandlercustomEventData 参数
typescript 复制代码
// 以Button为例
import { _decorator, Component, Event, Node, Button, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("example")
export class example extends Component {
  onLoad () {
    const clickEventHandler = new EventHandler();
    clickEventHandler.target = this.node; 
    clickEventHandler.component = 'example';
    clickEventHandler.handler = 'callback';
    clickEventHandler.customEventData = 'foobar';

    const button = this.node.getComponent(Button);
    button.clickEvents.push(clickEventHandler);
  }

  // event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
  callback (event: Event, customEventData: string) {
    const node = event.target as Node;
    const button = node.getComponent(Button);
    console.log(customEventData); // foobar
  }
}
  • 通过编译器 来调用组件脚本中对应的事件,脚本中的事件接口要设置为public
UI组件 编译器中的事件名
Button ClickEvents
EditBox EditingDidBegan, TextChanged, EditingDidEnded, EditingReturn
ScrollView ScrollEvents
Toggle CheckEvents, ClickEvents
ToggleContainer CheckEvents
Slider SliderEvents
PageView PageEvents
webView WebviewEvents
VideoPlayer VideoPlayerEvent

以按钮为例:

typescript 复制代码
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
 
@ccclass('UI_DemoLayer')
export class UI_DemoLayer extends Component {
  public ClickCloseEvent(customData: string) {
    this.node.destroy();
  }
}
  • 通过获取组件的节点 然后调用on来实现,该使用方式跟Node的触摸事件类似,不同的UI组件有对应不同的类型, 以按钮为例:
typescript 复制代码
import { _decorator, Component, Button, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
 
@ccclass('UI_DemoLayer')
export class UI_DemoLayer extends Component {
  // 在编译器中声明属性
  @property(Button)
  btn: Button = null;
  
  // 以Button为例
  onEnable() {
    this.btn.node.on(Button.EventType.CLICK, this._clickCLoseEvent, this);
  }

  onDisable() {
    this.btn.node.off(Button.EventType.CLICK, this._clickCLoseEvent, this);
  }
  
  private _clickCLoseEvent(customData: string) {
    this.node.destroy();
  }
}

需要注意的是:不同的UI组件的事件类型不同,不要混合使用

相关推荐
RogerLHJ14 天前
cocos creator 的 widget组件的使用及踩坑
typescript·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
MavenTalk18 天前
微信小程序里的小游戏研发需要什么技术栈
前端·微信小程序·小程序·前端框架·cocos2d
watl020 天前
iOS平台接入Facebook登录
c++·游戏·cocoa·cocos2d
水煮肉片饭21 天前
【包教包会】CocosCreator3.x——重写Sprite,圆角、3D翻转、纹理循环、可合批调色板、不影响子节点的位移旋转缩放透明度
游戏·typescript·游戏引擎·cocos2d
/**书香门第*/1 个月前
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
学习·游戏·游戏引擎·游戏程序·cocos2d
/**书香门第*/1 个月前
cocos creator 3.8 一些简单的操作技巧,材质的创建 1
深度学习·游戏·cocos2d
Fuliy962 个月前
U2D【Move and Jump】
unity·c#·游戏程序·动画·cocos2d
csdn_li_12122 个月前
cocos Creator + fairyGUI 快速入门
cocos2d
GameTomato2 个月前
【iOS原生代码-音频播放】AVAudioPlayer 本地音频设置姊妹篇:如何将多个音频分别指定设置为左、右声道
游戏·ios·音视频·xcode·游戏开发·cocos2d
我是ed.3 个月前
Cocos 2 使用 webview 嵌入页面,摄像头调用没权限问题
webview·cocos2d·摄像头