版本: 3.4.0
简介
本文主要讲述组件脚本中如何使用节点 和组件相关的事件。更多内容参考:
在了解之前我们需要了解UITransform组件,它不仅用于设置尺寸、锚点外,还被用于作为2D UI节点的触摸事件监听。
因此我们可以通过改变它的大小来设定触摸区域大小,或避免页面透点。
针对透点使用的主要接口是BlockInputEvents,比如经常用到的页面半透明遮罩层,我们可以:
- 创建一个2D对象的单色精灵
SpriteSplash - 通过组件
UITransform设定大小为屏幕大小 - 通过组件
Sprite设置颜色为黑色,透明度为180 - 属性检查器增加组件
Widget, 宽高度拉伸均为0, 用于屏幕适配 - 属性检查器增加组件
BlockInputEvents,用于防透点
这样就实现了我们想要的效果。
cocosCreator提供了很方便的接口用于处理节点的鼠标事件、触摸事件等,以触摸结束事件为例:
typescript
onEnable() {
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this._touchEndEvent, this);
}
onDisable() {
this.node.off(Node.EventType.TOUCH_END, this._touchEndEvent, this);
}
private _touchEndEvent() {
console.log("------ node touchEndEvent");
}
通过on和off进行注册或删除事件相关即可。
注意: 事件的注册最好在onEnable中,删除在onDisable中。如果删除放在onDestory中可能会出现一些程序报错问题。
UI组件事件
UI组件的种类有很多,但支持事件的有:
-
Button组件 按钮相关
-
EditBox组件 文本输入框相关
-
ScrollView组件 滚动容器相关
-
Toggle组件 CheckBox相关
-
ToggleContainer组件 对多个Toggle管理,实现单选
-
Slider组件 滑动器组件
-
PageView组件 页面视图容器
-
WebView组件 显示网页相关
-
VideoPlayer组件 视频播放组件相关
它们的组件事件结构大致是类似的:
| 属性 | 功能说明 |
|---|---|
| Target | 带有脚本组件的节点。 |
| Component | 脚本组件名称。 |
| Handler | 指定一个回调函数,当用户点击 UI组件 并释放时会触发此函数。 |
| CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 |
添加事件的方式主要有三种:
- 组件脚本中构造**
EventHandler**对象,然后设置对应的target、component、handler和customEventData参数
typescript
// 以Button为例
import { _decorator, Component, Event, Node, Button, EventHandler } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("example")
export class example extends Component {
onLoad () {
const clickEventHandler = new EventHandler();
clickEventHandler.target = this.node;
clickEventHandler.component = 'example';
clickEventHandler.handler = 'callback';
clickEventHandler.customEventData = 'foobar';
const button = this.node.getComponent(Button);
button.clickEvents.push(clickEventHandler);
}
// event 是一个 Touch Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
callback (event: Event, customEventData: string) {
const node = event.target as Node;
const button = node.getComponent(Button);
console.log(customEventData); // foobar
}
}
- 通过编译器 来调用组件脚本中对应的事件,脚本中的事件接口要设置为
public
| UI组件 | 编译器中的事件名 |
|---|---|
| Button | ClickEvents |
| EditBox | EditingDidBegan, TextChanged, EditingDidEnded, EditingReturn |
| ScrollView | ScrollEvents |
| Toggle | CheckEvents, ClickEvents |
| ToggleContainer | CheckEvents |
| Slider | SliderEvents |
| PageView | PageEvents |
| webView | WebviewEvents |
| VideoPlayer | VideoPlayerEvent |
以按钮为例:
typescript
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('UI_DemoLayer')
export class UI_DemoLayer extends Component {
public ClickCloseEvent(customData: string) {
this.node.destroy();
}
}
- 通过获取组件的节点 然后调用
on来实现,该使用方式跟Node的触摸事件类似,不同的UI组件有对应不同的类型, 以按钮为例:
typescript
import { _decorator, Component, Button, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('UI_DemoLayer')
export class UI_DemoLayer extends Component {
// 在编译器中声明属性
@property(Button)
btn: Button = null;
// 以Button为例
onEnable() {
this.btn.node.on(Button.EventType.CLICK, this._clickCLoseEvent, this);
}
onDisable() {
this.btn.node.off(Button.EventType.CLICK, this._clickCLoseEvent, this);
}
private _clickCLoseEvent(customData: string) {
this.node.destroy();
}
}
需要注意的是:不同的UI组件的事件类型不同,不要混合使用。