技术栈
cocos2d
梦想平凡
17 天前
大数据
·
elasticsearch
·
搜索引擎
·
cocos2d
·
源代码管理
浅谈棋牌游戏开发流程八:运维与数据分析
在前面几篇文章中,我们已经从客户端、后端架构、用户系统、房间匹配与对局流程、数据库设计与优化、支付与充值、安全与反外挂等角度,系统性地搭建了一个棋牌游戏的基本框架。可是一款游戏想要真正稳健运营、持续进化,还离不开两个“幕后英雄”:
一线灵
20 天前
c++
·
游戏引擎
·
wasm
·
cocos2d
·
axmol
跨平台游戏引擎 Axmol-2.3.0 发布
2.3.0 版本是用于错误修复和改进的次要 LTS 版本🙏感谢 Axmol 的所有贡献者,包括财务赞助商:@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、@paulocoutinhox、@DelinWorks、@DUONG、@peterkharitonov
RogerLHJ
1 个月前
typescript
·
游戏引擎
·
游戏程序
·
cocos2d
cocos creator 的 widget组件的使用及踩坑
以下的内容基于cocos creator 3.8版本,如有错误,恳请指出。 👉官方文档的指引应用:以上官方指引有非常清晰的使用方式,接下来说明一些注意事项: 1、与canvas搭配的使用,解决多分别率适配问题。 关于canvas。而需要注意的是,官方有给出说明,当canvas的alignCanvasWithScreen被设置为true时,canvas 组件随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。关于多分辨率适配方案。 不同分辨率下,希望UI相对屏幕边框位置不变时,只需要将UI节
MavenTalk
1 个月前
前端
·
微信小程序
·
小程序
·
前端框架
·
cocos2d
微信小程序里的小游戏研发需要什么技术栈
研发小程序里的小游戏通常需要以下技术栈:前端技术游戏引擎图形和动画音频处理数据存储网络通信版本控制性能优化
watl0
2 个月前
c++
·
游戏
·
cocoa
·
cocos2d
iOS平台接入Facebook登录
1、FB开发者后台注册账户2、完善App信息3、git clone库文件代码接入4、印尼手机卡开热点调试
水煮肉片饭
2 个月前
游戏
·
typescript
·
游戏引擎
·
cocos2d
【包教包会】CocosCreator3.x——重写Sprite,圆角、3D翻转、纹理循环、可合批调色板、不影响子节点的位移旋转缩放透明度
一、效果演示重写Sprite组件,做了以下优化:1、新增自变换,在不影响子节点的前提下位移、旋转、缩放、改变透明度 新增可合批调色板,支持色相、明暗调节 新增圆角矩形、3D透视旋转、纹理循环 所有功能均支持合批、原生平台(ios和小游戏平台没测过)
/**书香门第*/
2 个月前
学习
·
游戏
·
游戏引擎
·
游戏程序
·
cocos2d
Cocos creator 3.8 支持的动画 7
素材类型 xx.plist + xx.png 图集:一般是一张图加上一个记录位置等信息的文件比如1秒中播放10桢图片,而素材只有5张,平均下来0.2秒才能播放一张图片,高帧率下会觉得卡卡的。
/**书香门第*/
2 个月前
深度学习
·
游戏
·
cocos2d
cocos creator 3.8 一些简单的操作技巧,材质的创建 1
这是一个飞机的3D模型与贴图导入到cocos中,法线模型文件中已经包含了mesh、material、prefab,也就是模型、材质与预制。界面上创建一个空节点Plane,将模型直接拖入到Plane下。新建材质如图下
Fuliy96
3 个月前
unity
·
c#
·
游戏程序
·
动画
·
cocos2d
U2D【Move and Jump】
目录常见的方法:使用Transform组件实现角色的平滑移动AddForce方法如何精确控制角色跳跃的高度和距离
csdn_li_1212
3 个月前
cocos2d
cocos Creator + fairyGUI 快速入门
版本 Creator 3.8.x,FairyGUI 2022 大部分内容来自 https://en.fairygui.com/docs/sdk/creator
GameTomato
3 个月前
游戏
·
ios
·
音视频
·
xcode
·
游戏开发
·
cocos2d
【iOS原生代码-音频播放】AVAudioPlayer 本地音频设置姊妹篇:如何将多个音频分别指定设置为左、右声道
开发中可能会遇到需要将指定音频在指定声道进行播放,这时就需要用到AVAudioPlayer中的pan属性来进行设置
我是ed.
3 个月前
webview
·
cocos2d
·
摄像头
Cocos 2 使用 webview 嵌入页面,摄像头调用没权限问题
嗯,这么说呢,这篇博文看自己的实际需求哈,标题写的可能不是很准确。 我这边呢,是遇到这样一个功能,就是有一个服务,他是的页面呢,是打开电脑的摄像头,需要在cocos 程序里面呢,展示摄像头的实时画面。看上去挺简单哈,但是实际做起来,还是有点问题。
唐小旭
4 个月前
cocos2d
Cocos_鼠标滚轮放缩地图
学习笔记,请多多斧正。通过精灵rect放置脚本实现鼠标滚轮放缩地图。@ccclass('MapZoom'): 这是一个装饰器,用于定义一个新的 Cocos Creator 组件类,名为 MapZoom。 extends Component: MapZoom 类继承自 Cocos Creator 的 Component 基类,意味着它可以作为场景中的一个组件使用。
一口盐汽水呐
4 个月前
ffmpeg
·
cocos2d
cocos creator 集成ffmpeg
12 node_modules@ffmpeg\ffmpeg\package.json添加3 导入使用:
vip451
4 个月前
unity
·
虚幻
·
cocos2d
游戏开发2025年最新版——八股文面试题(unity,虚幻,cocos都适用)
1.静态合批与动态合批的原理是什么?有什么限制条件?为什么?对CPU和GPU产生的影响分别是什么? 原理:Unity运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们,就是一个drawcall批次。 限制条件: 静态:不移动,相同材质 动态:较大顶点开销,仅支持小于900顶点网格物体,顶点着色器使用属性越多,顶点开销数量限制越大, 也要相同材质,不同缩放尺度不能动态合批。
goose leaves a mark
4 个月前
cocos2d
Cocos 3.8.3 实现外描边效果(逃课玩法)
本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。
gameckisme
4 个月前
游戏
·
unity
·
游戏程序
·
图形渲染
·
cocos2d
·
贴图
·
游戏策划
Selfloss,官方中文,解压即玩,
Selfloss 是一款以剧情驱动的冒险游戏,讲述一位善良老人在古代俄罗斯和冰岛神话幻想世界中的故事。
爱你的魔
4 个月前
cocos2d
·
cocos
cocosCreator屏幕适配导致的获取node宽高不准问题分析
场景:做拖拽,要限制不超出某父节点边界。当父节点等于Canvas或者视口的时候,可以取View来判断宽高 当父节点是一个指定的node的时候,onLoad和start立获取的宽高就是设计分辨率宽高。
我寄人间雪满头丶
5 个月前
游戏引擎
·
cocos2d
cocos发布unity平台试玩广告失败问题
关于如何输出试玩广告和平台文档中的说明就不赘述了,下面主要介绍在发布过程中遇到的问题。提示: Creative pack validation failed: Your responsive playable is missing mraid.open() Your responsive playable is missing a store URL or the store URL is invalid
CodeCaptain
5 个月前
macos
·
xcode
·
cocos2d
Mac Cocos2d-x工程通过xcode编译时,提示无法找到SDK的解决办法
经过对整个macOS的升级,发现原来的Cocos2d-x4.0可编译的工程,无法运行。确认该路径是否有可用的SDK版本,具体路径如下: