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cocos2d
weixin_40938312
10 天前
游戏引擎
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cocos2d
cocos shader闪光
在这里插入图片描述 更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站
weixin_40938312
11 天前
游戏引擎
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cocos2d
cocos shader三角流光
更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站
weixin_40938312
11 天前
游戏引擎
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cocos2d
cocos shader流光文字 不显示透明部分
更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站 自动从左到右是用了#include <builtin/uniforms/cc-local> time 为了显示字但是不显示背景 // 如果完全透明,直接返回 if (o.a < 0.01) { return o;
CodeCaptain
17 天前
经验分享
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游戏
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typescript
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cocos2d
Cocos Creator 3.8.x 可对tiled 1.4.x进行的操作或分析有哪些
Cocos Creator 3.8.x 对 Tiled 1.4.x(2D瓦片地图编辑器)提供了完整的导入、解析、渲染及二次开发支持,覆盖从资源导入到运行时交互的全流程。以下是核心可操作/分析维度的详细梳理:
CodeCaptain
19 天前
经验分享
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游戏
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typescript
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cocos2d
CocosCreator3.8.x 解析Tiled1.4.x【瓦片图层、对象图层、图像图层、组图层】的核心原理
Cocos Creator 3.8.x 解析 Tiled 图层的本质是:核心解析流程:以上代码可直接挂载到场景中的 TileMap 节点上运行,需提前在 Tiled 1.4.x 中创建对应类型的图层并导出 .tmx 文件,导入 Cocos 后关联到代码的 tileMap 属性即可。
wgc2k
19 天前
cocos2d
从明码 CSV 到 AES 加密 TXT:Cocos3.8 游戏数据加密实践
在小游戏开发过程中,数据存储是绕不开的环节。做demo的初期为了快速迭代,我直接采用明码 CSV 文件存储游戏配置(比如关卡数据、道具属性、角色数值),虽然开发效率高,但明码数据的安全性问题显而易见 —— 玩家可轻易修改文件篡改游戏数据,破坏游戏平衡。本想通过二进制文件存储提升安全性,但是我在 Cocos3.8 读取二进制文件需要非常绕圈子的配置,因为缓存需要不断的重启相当烦恼,最终不搞纯二进制而是选择了加密后保存为 TXT 文件的方案,本文就聊聊这个过程中的踩坑与解决方案。
CodeCaptain
22 天前
cocos2d
Cocos Creator 3.8.0 官方文档明确支持 Tiled Editor v1.4 版本,也兼容 1.4.x 小版本(如1.4.3)
• 推荐用 Tiled 1.4.x 导出 tmx/tsx,避免高版本特性不兼容。• 若用更高版本(如1.10+),可能报“Unsupported TMX version”,基础功能通常可用,但存在显示异常风险,建议导出时选择兼容1.4的格式。
怣疯knight
22 天前
cocos2d
cocos creator 的几个变量显示写法
@property Node: Node = null;@property(Node) Node: Node = null;
CodeCaptain
22 天前
游戏
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cocos2d
Cocos Creator3.8.0 Tiled地图三合一完整脚本(加载+兼容性校验+坐标互转,一键可用,适配Tiled1.4.x)
以下是实用型代码,仅供参考。import { _decorator, Component, Node, TiledMap, Vec2, Input, input, EventTouch, resources, error, log } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator;
CodeCaptain
22 天前
游戏
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typescript
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cocos2d
一个快速校验地图资源是否符合兼容要求的小脚本(Cocos Creator3.8.0)
import { _decorator, Component, Node, TiledMap, resources, error, log } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator;
CodeCaptain
22 天前
cocos2d
Cocos Creator3.8.0 + Tiled1.4.x 地图加载FAQ(高频报错+秒解)
1. 报错Unsupported TMX versio ✅ 解:Tiled版本过高,换1.4.x导出,或导出时勾选兼容1.4格式
芳草萋萋鹦鹉洲哦
25 天前
cocos2d
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js
【pixijs】关于pixijs画圆
pixijs中画布原点在左上角,向右是x的正方向,向下是y的正方向(这点和数学坐标系相反)。 用到arc函数时突然短路,忘记0度是从9点方向还是3点方向了,各种坐标系搞晕了,写个文章记录下。
怣疯knight
1 个月前
cocos2d
Cocos creator避坑指南(一些比较容易错的地方)
1.存一个节点的值时,一定要存.clone值,不要直接存,否则存的只是引用,完全没用。举个例子this.targetNode.worldPosition.clone();不管是位置信息还是颜色信息等等,都要存.clone()的值,这是js的特点,C#并不会这样
jumu202
1 个月前
cocos2d
COMSOL凝固模拟:从溶质偏析到枝晶生长实战
comsol凝固组织模拟 二元溶质场 comsol相场法 温度场 溶质场 考虑偏析 宏微观耦合 包含讲解视频教学详细讲解
z2014z
1 个月前
cocos2d
Cocos Creator Playable 广告项目文件夹结构与命名规范
Playable 广告(可玩广告)在 Cocos Creator 中的开发需要遵循特定的文件夹结构和命名规则,以满足广告平台的技术要求和性能优化需求。以下是完整的规范指南:
怣疯knight
1 个月前
cocos2d
Cocos creator如何使用onCollisionEnter或者onTriggerEnter
其实使用和unity基本一样,但是代码写法有点不一样,unity的话只用直接写事件函数 onTriggerEnter或者 onCollisionEnter就好,但是cocos不仅要写,还要在start方法里绑定
怣疯knight
1 个月前
unity
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cocos2d
Cocos creator判断节点是否能用的方法
一般用 if (coinNode && coinNode.isValid),但为什么unity却不用这种呢?以下是AI给的回答
Doc.S
1 个月前
游戏引擎
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无人机
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cocos2d
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)
目标:在不改动项目核心逻辑的前提下,实现 ✅ 自定义无人机数量与初始位置 ✅ 独立指派每架无人机的目标位置(“谁去哪”)
天途小编
1 个月前
游戏引擎
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无人机
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cocos2d
无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手
无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手无人机飞行中的“美国手”“日本手”“中国手”,并非指操控者的国籍或手部特征,而是全球主流的三种遥控器摇杆功能分配模式。其核心差异在于“油门(控制升降)”“俯仰(控制前后)”“横滚(控制左右)”“偏航(控制机头转向)”四大基础控制通道的分配逻辑不同,直接影响飞行操作的直觉性和适配场景。现代主流无人机遥控器均支持这三种模式的切换,选择核心取决于个人习惯、使用场景及技术门槛。
Unity打怪升级
1 个月前
游戏
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unity
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ue5
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游戏引擎
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godot
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游戏程序
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cocos2d
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案
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