cocos2d

The森6 天前
游戏引擎·cocos2d
cocos2d-x棋牌项目-模块2:GameView、Node 与 zOrderKey Words:#cocos2d-x #SceneGraph #Node #addChild #setPosition #zOrder #setLocalZOrder #GameView #PlayFieldView #CardView
十五年专注C++开发8 天前
运维·c++·游戏·开源·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d - x: 一款开源跨平台 2D 游戏框架目录1.简介2.核心架构3.安装与配置3.1.系统要求3.2.安装 Cocos2d-x 引擎4.基础使用教程
crazyJialin12 天前
游戏·cocos2d
聊聊一个游戏是怎么做出来的游戏引擎可以理解成一套专门为游戏开发准备的基础设施。如果没有游戏引擎,开发者需要自己从零处理很多底层问题,比如:
The森13 天前
c++·经验分享·笔记·macos·xcode·cocos2d
macOS 26(M芯片)部署 cocos2d-x(C++)全链路指南——Xcode + RosettaKey Words:#cocos2d-x #C++ #macOS26 #Xcode #CMake #Rosetta2 #x86_64 #arm64 #链接错误 #游戏客户端
机器学习之心13 天前
matlab·无人机·cocos2d
基于动态三维环境的Q‑Learning无人机自主避障路径规划的完整MATLAB实现1. 环境建模2. Q‑Learning 设计3. 训练策略4. 动态可视化以下是基于动态三维环境的Q‑Learning无人机自主避障路径规划的完整MATLAB实现。该代码构建了一个三维栅格世界,包含移动障碍物,并将时间步纳入状态空间,使无人机能够学习到随时间变化的避障策略。
wearegogog12317 天前
游戏引擎·无人机·cocos2d
ESP32迷你无人机开发代码详解ESP32迷你无人机的核心代码实现,涵盖传感器读取、姿态解算、PID控制和电机驱动等关键模块。代码基于Arduino框架开发,兼容ESP32系列芯片。
林鸿群20 天前
游戏引擎·cocos2d
VS2026 编译 Cocos2d-x 项目完整指南:解决兼容性问题本文详细记录了使用 Visual Studio 2026 编译 Cocos2d-x 老项目时遇到的各种兼容性问题及解决方案,包括 uint64_t 重定义、std::function 未定义、std::ostream 类型错误等问题。
林鸿群20 天前
游戏引擎·cocos2d
VS2026 编译 Cocos2d-x 老项目完整指南:从崩溃到完美运行本文详细记录了使用 Visual Studio 2026 编译 Cocos2d-x 3.x 老项目时遇到的所有兼容性问题及完整解决方案,包括 uint64_t 重定义、std::function 未定义、SimpleAudioEngine Lua 绑定缺失等 15+ 个问题的修复过程。
IT猿手21 天前
开发语言·matlab·无人机·cocos2d·路径规划·动态路径规划
基于四旋翼无人机离散建模与增量PID控制及轨迹跟踪研究,MATLAB代码四旋翼无人机作为一类典型的强耦合、多输入多输出(MIMO)高度非线性欠驱动系统,凭借结构简洁、机动性能优异、悬停特性良好等优势,在科研、工业及军用领域得到广泛应用。此类系统的动力学特性复杂,仅通过经验调参难以实现鲁棒稳定的控制效果与可预测的动态响应,因此需通过严格的建模与控制器设计流程,在保证系统可控性与可分析性的前提下,完成控制律的设计与实现。本文以四旋翼无人机为研究对象,从六自由度刚体动力学出发,完成悬停点小扰动线性化、零阶保持(ZOH)离散化建模,进而设计增量式PID串级控制器,并通过MATLAB仿
国科安芯24 天前
单片机·嵌入式硬件·无人机·cocos2d·risc-v
星载电源遥测模块抗辐照RISC-V MCU的性能适配与应用摘要星载电源遥测模块作为航天器电源系统的核心感知与控制单元,其工作可靠性直接决定航天器在轨运行的稳定性,微控制器(MCU)作为该模块的核心运算器件,需在复杂空间辐射环境下保持优异的工作性能。空间高能带电粒子引发的总剂量效应与单粒子效应是星载MCU面临的核心失效风险,而传统闭源架构MCU存在国产化程度低、场景适配性差、定制化开发难度大等问题,难以满足商业航天对器件自主可控、高可靠性与低成本的多重需求。RISC-V开源架构凭借可裁剪、可扩展、低功耗的技术特性,为星载抗辐照MCU的研发提供了全新技术路径。
林鸿群25 天前
学习·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d-x v4 官方文档学习总结> **学习时间**: 2026 年 3 月 14 日> **文档来源**: https://docs.cocos.com/cocos2d-x/v4/manual/zh/
林鸿群25 天前
学习·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d-x 官方仓库学习总结> **学习时间**: 2026 年 3 月> **学习对象**: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x (v4 分支)
林鸿群25 天前
游戏·mvc·lua·游戏开发·cocos2d·游戏架构
Cocos2d-x Lua 游戏前端工程架构深度解析本文基于一个真实的商业游戏项目,详细分析了基于 Cocos2d-x 3.10 引擎的 Lua 游戏前端工程架构。涵盖项目结构、技术架构、网络通信、游戏模块、资源管理等多个维度,为游戏开发者提供完整的工程参考。
国科安芯1 个月前
单片机·嵌入式硬件·架构·无人机·cocos2d·risc-v
抗辐照MCU在高空长航时无人机热管理系统中的可靠性研究摘要:高空长航时无人机(HALE UAV)在临近空间执行任务时面临复杂的大气辐射环境,其热管理系统的可靠性直接影响飞行安全与任务效能。本文以国科安芯AS32S601系列抗辐照微控制器(MCU)为研究对象,系统综述其在HALE UAV热管理系统中的应用潜力与可靠性验证方法。基于重离子单粒子试验、质子单粒子效应试验、总剂量效应试验及脉冲激光单粒子效应试验的多源数据,分析了该MCU在单粒子锁定(SEL)、单粒子翻转(SEU)及单粒子功能中断(SEFI)等效应模式下的响应特征,探讨了HALE UAV热管理系统中M
应用市场1 个月前
游戏引擎·无人机·cocos2d
无人机动态推力分配与倾斜纠正原理详解作者:无人机控制系统工程师 标签:无人机 / 飞控算法 / 推力分配 / 姿态控制 / PID / 四旋翼 发布平台:CSDN 技术博客 阅读时长:约 15 分钟
_Li.1 个月前
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
Simulink - 6DOF (Euler Angles)6DOF模块分为很多种类型,本次主要先介绍基于欧拉角的六自由度模块-6DOF (Euler Angles) 。模块是整个无人机物理仿真模型的绝对核心。如果你把前面的 Rotor 模块比作无人机的“肌肉”(产生力量),那么这个模块就是“物理定律引擎”,将会决定机身如何响应这些力量。该模块专门用于求解刚体六自由度空间运动的 牛顿-欧拉方程。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程 V4.0)技术笔记》(集群进阶:多无人机任务分配与碰撞规避)本次实现的是一个具备任务分配、入侵者检测与攻击、自主巡逻功能的智能无人机可视化平台,采用多线程机制保证无人机、任务、入侵者的并发运行。整个项目共包含7个核心类,下面逐类进行详细解析。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程V3.0)技术笔记》本项目基于Java Swing实现了一个可视化的智能无人机平台,核心功能包括无人机巡逻、入侵者生成、无人机扫描追踪入侵者、入侵者血量扣减及状态可视化等。整体架构分为5个核心类,各司其职且协同工作,实现了多线程下的图形动态渲染和逻辑交互。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程V2.0)技术笔记》(线程进阶: 无人机自动防空平台开发教程)本文记录一个包含无人机生产、入侵者生成、运动控制、雷达扫描功能的多线程GUI项目,涉及5个核心类的设计与实现,重点说明关键技术点、注意事项及代码注释。
boneStudent3 个月前
stm32·无人机·cocos2d
基于STM32F745的完整无人机飞控系统基于STM32F745的完整无人机飞控系统代码,采用FreeRTOS实时操作系统:建议调参顺序: