cocos2d

一口盐汽水呐7 天前
ffmpeg·cocos2d
cocos creator 集成ffmpeg12 node_modules@ffmpeg\ffmpeg\package.json添加3 导入使用:
vip4517 天前
unity·虚幻·cocos2d
游戏开发2025年最新版——八股文面试题(unity,虚幻,cocos都适用)1.静态合批与动态合批的原理是什么?有什么限制条件?为什么?对CPU和GPU产生的影响分别是什么? 原理:Unity运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们,就是一个drawcall批次。 限制条件: 静态:不移动,相同材质 动态:较大顶点开销,仅支持小于900顶点网格物体,顶点着色器使用属性越多,顶点开销数量限制越大, 也要相同材质,不同缩放尺度不能动态合批。
goose leaves a mark9 天前
cocos2d
Cocos 3.8.3 实现外描边效果(逃课玩法)本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。
gameckisme22 天前
游戏·unity·游戏程序·图形渲染·cocos2d·贴图·游戏策划
Selfloss,官方中文,解压即玩,Selfloss 是一款以剧情驱动的冒险游戏,讲述一位善良老人在古代俄罗斯和冰岛神话幻想世界中的故事。
爱你的魔25 天前
cocos2d·cocos
cocosCreator屏幕适配导致的获取node宽高不准问题分析场景:做拖拽,要限制不超出某父节点边界。当父节点等于Canvas或者视口的时候,可以取View来判断宽高 当父节点是一个指定的node的时候,onLoad和start立获取的宽高就是设计分辨率宽高。
我寄人间雪满头丶1 个月前
游戏引擎·cocos2d
cocos发布unity平台试玩广告失败问题关于如何输出试玩广告和平台文档中的说明就不赘述了,下面主要介绍在发布过程中遇到的问题。提示: Creative pack validation failed: Your responsive playable is missing mraid.open() Your responsive playable is missing a store URL or the store URL is invalid
CodeCaptain1 个月前
macos·xcode·cocos2d
Mac Cocos2d-x工程通过xcode编译时,提示无法找到SDK的解决办法经过对整个macOS的升级,发现原来的Cocos2d-x4.0可编译的工程,无法运行。确认该路径是否有可用的SDK版本,具体路径如下:
杰哥在此2 个月前
python·游戏·面试·编程·cocos2d
Python知识点:如何使用Cocos2d进行游戏编程Cocos2d 是一个流行的开源游戏开发框架,广泛用于开发 2D 游戏、交互式应用程序和图形化界面。Cocos2d 支持多种编程语言和平台,其中最常见的是 Cocos2d-x(C++)、Cocos2d-objc(Objective-C)和 Cocos2d-js(JavaScript)。在这里,我将介绍如何使用 Cocos2d-x 进行基本的 2D 游戏开发。
嵌入式杂谈2 个月前
stm32·无人机·cocos2d
基于STM32的多旋翼无人机设计与实现基于STM32的多旋翼无人机设计与实现是一个涉及硬件设计、软件开发、控制算法和系统集成的复杂项目。以下是对该项目的一个概述,包括一些基本的代码示例。
小羽yu2 个月前
java·游戏·unity·c#·netty·cocos2d
如何从计算机专业学生成为游戏后端开发技术人员作者:逍遥Sean 简介:一个主修Java的Web网站\游戏服务器后端开发者 主页:https://blog.csdn.net/Ureliable 觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~ 如有疑问和建议,请私信或评论留言!
G果3 个月前
游戏引擎·cocos2d·导航·坐标系
机体坐标系和导航坐标系机体坐标系(Body Frame)和导航坐标系(Navigation Frame)是惯性导航系统(INS)中常用的两个坐标系,用于描述物体的姿态、速度和位置。下面通过具体例子来说明这两个坐标系的含义和区别。
GameTomato3 个月前
c++·经验分享·ios·游戏开发·cocos2d
【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面又到了总结的时候了,之前做过一个涂色类的项目,其中有个技术难点就是怎么保存用户每次的绘画数据,并在预览界面展示用户之前的绘画内容。这几天闲下来就整理整理。
FairGuard手游加固3 个月前
安全·lua·cocos2d
Cocos引擎加密方案解析据2023年数据显示,Cocos引擎全球游戏市场的占有率约为20%,国内手游占有率约为40%,在国内手游市场中,不少热门游戏均为Cocos引擎研发,如《捕鱼达人》、《梦幻西游》、《剑与远征》等。
人间有清欢3 个月前
cocos2d
使用cocos2d-android的常见报错1. 报错:aused by: java.lang.AssertionError: TMX: unsupported compression method
CodeCaptain4 个月前
macos·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d-x 4.0 工程首次建立与编译(Mac m1)Mac m1芯片下将cocos2d-x升级至4.0版本后,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式,直接使用cmake构建,需要做一些前置的准备工作。
如果皮卡会coding4 个月前
游戏·cocos2d·安装包制作
Cocos2dx 编译游戏安装包制作教程在本教程中,我们将学习如何为 Visual Studio 编译项目配置图标,并使用 Inno Setup 创建安装包。教程包括以下部分:
灰灰_世界4 个月前
前端·javascript·游戏·typescript·游戏开发·cocos2d
cocos creator 3.x实现手机虚拟操作杆在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。
一线灵4 个月前
c++·游戏引擎·wasm·cocos2d·axmol
跨平台游戏引擎 Axmol-2.1.3 发布我们非常荣幸,axmol 能在发布此版本之前被 awsome-cpp 收录!The 2.1.3 release is a minor LTS release for bugfixes and improvements, we also have new home page: https://axmol.dev , thanks to all contributers of axmol, especially
Thomas_YXQ4 个月前
编辑器·游戏引擎·cocos creator·cocos2d·cocos·微信小游戏
Cocos Creator 编辑器的数据绑定详解Cocos Creator 是一款由 Cocos 平台推出的游戏开发工具,它集成了图形化编辑器、脚本引擎和资源管理器等功能,方便开发者快速地创建游戏。其中,数据绑定是 Cocos Creator 编辑器中非常重要的一个功能,它可以帮助开发者实现页面元素与数据模型之间的双向绑定,使得数据的变化能够自动反映在页面上,极大地提高了开发效率。
卡皮巴拉5 个月前
前端·javascript·cocos2d
Cocos Creator 3.x 实现触摸拖动物体(record)参考:如何实现拖动物体 - Creator 3.x - Cocos中文社区关键:坐标转换。另外:getWorldPosition() 方法返回的是节点相对于世界坐标系的位置,即节点的中心点相对于世界坐标系的位置。这意味着它返回的是节点在屏幕上的实际位置,而不是节点的左下角或其他特定点的位置。