技术栈
cocos2d
LONGZETECH
13 天前
3d
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无人机
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交互
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cocos2d
无人机仿真教学软件选型实战:5 个硬核技术维度,避开实训建设踩坑
随着低空经济产业爆发式发展,职业院校无人机专业建设持续提速,虚拟仿真软件凭借低耗材、零风险、可重复训练的优势,已成为无人机实训体系的标配。
鼎艺创新科技
13 天前
游戏引擎
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cocos2d
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
无人机镜头倾斜摄影是实景三维建模的主流路线。通过摄影测量算法处理影像,生成OSGB(Open Scene Graph Binary)格式模型。OSGB天然支持LOD多层级细节结构,能根据观察距离自动切换精度,是大规模三维场景渲染的事实标准。在军警应急指挥中,倾斜摄影模型真实还原建筑高度、道路宽度等关键信息,直接支撑指挥决策。
笑虾
16 天前
lua
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cocos2d
Frida Hook Cocos2dx lua 3.15 的 lua 脚本
激活虚拟环境提示符前出现 (venv) 说明激活成功这个工具是用来 Hook游戏进程的。 它可以:附加进程 > 注入JS > 读写内存 > Hook函数
玖玥拾
17 天前
游戏引擎
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cocos2d
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
一个空项目启动时,先建立清晰的目录结构是良好习惯。通常需要划分资源目录、脚本目录和场景目录。脚本目录下再细分管理器文件夹,将各类管理器脚本集中存放。这种结构看似繁琐,但当项目规模扩大后,能快速定位文件,避免混乱。
玖玥拾
18 天前
游戏引擎
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cocos2d
Cocos学习笔记:序列化、配置文件与数据驱动
客户端与服务端通信时,所有行为都通过消息传递。消息通常包含主命令和子命令两个字段:主命令标识所属服务模块(如登录服务、游戏服务),子命令标识具体操作(如登录、注册、找回密码)。通过这两个字段的组合,可以唯一确定一条消息的用途。
流浪法师解剖鱼
18 天前
python
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cocos2d
CocosCreator制作推箱子游戏
进入官网下载https://www.cocos.com/creator-download先安装bashboard,bashboard是cocoscrteator版本管理工具,安装后,在bashboard在去安装CocosCreator引擎。
玖玥拾
19 天前
游戏引擎
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cocos2d
Cocos学习笔记:瓦片地图与坐标转换
制作格子地图类游戏时,瓦片地图编辑器是核心工具。其生成的资源文件包含两类关键数据:可见的图层数据和不可见的对象层数据。图层用于表现地面、装饰和障碍,对象层则标记出生点、出口、道具位置和怪物生成点等逻辑点位。
玖玥拾
19 天前
游戏引擎
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cocos2d
Cocos学习笔记:粒子系统与对象层批量处理
瓦片地图中的对象层如果混合放置不同类型的对象(钥匙、宝箱、出生点等),后续读取时需要按名称逐个查找,扩展性较差。更合理的做法是将同类对象放在同一层,比如所有钥匙放在一个对象层、所有宝箱放在另一个对象层。读取时用循环遍历该层的全部对象,无需关心具体名称和数量。
隔窗听雨眠
19 天前
unity
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无人机
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cocos2d
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simulink
Unity与Simulink联合仿真:实现无人机目标追踪系统
无人机目标追踪是无人机领域最具挑战性和实用价值的技术之一。在工业巡检、安防监控、物流配送等场景中,无人机需要自主识别并跟踪移动目标。实现这一功能需要两套系统协同工作:一套是底层的飞行控制算法,负责计算无人机的姿态和位置;另一套是三维可视化环境,用于展示飞行过程和调试算法。
可别390
19 天前
开源
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无人机
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cocos2d
Cesium 实战功能指南:三维网格剖分 + 无人机飞行仿真(开源可落地)
在 Cesium 三维 GIS、数字孪生、低空无人机仿真项目中,空域网格剖分和动态飞行推演是高频刚需功能。很多开源项目只实现了基础的航线绘制、简单点位移动,存在功能零散、无标准化网格、无状态回调、无法业务落地等问题。
可别390
19 天前
游戏引擎
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cocos2d
cesium实现网格化
已经封装js 自行调用
wgc2k
21 天前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-5-GUI资源的图集打包方式
其实这部分和Oops没什么直接关系,但是做creator小游戏肯定用的到。这里直接写入这个系列记录一下,方便以后查找。
wgc2k
21 天前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-8-由空项目创建第一个登录界面
因为Oops Framework整个的流程是基本固定的,所以要做的就是手动填满所有的流程,做的所有东西实际上都要按部就班的按规则做。在动手编码前,先明确整体架构流程,确保各模块职责清晰。
wgc2k
21 天前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-7-由空项目创建Oops Framework项目
首先安装git通过cocos creator 创建一个空项目,分情况选择empty3d或者empty2d。
wgc2k
22 天前
人工智能
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游戏
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cocos2d
Oops Framework-6-项目中如何使用AI的思路
总结使用用ai写代码碰到的问题。小众 / 私有化 / 非通用框架,AI 根本没训练过,直接让它写 = 100% 写不出来。 所以需要给一个完整可运行的例子,AI 瞬间就能模仿、仿写、改写出一模一样风格的。
其利天下技术
23 天前
算法
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cocos2d
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无刷电机自适应算法
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bldc驱动自适应算法
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其利无刷电机驱动算法
风扇灯无刷电机自适应算法实战指南
在嵌入式电机控制领域,无刷直流电机(BLDC)凭借其高效率、长寿命和低维护成本,早已成为无人机、电动工具及精密云台等设备的首选动力源。然而,许多开发者在实际落地时往往面临一个共同痛点:理论上的完美换相曲线,一旦遇到负载突变、温度漂移或电池电压波动,实际运行效果便大打折扣。传统的固定参数控制策略虽然实现简单,却难以应对复杂多变的真实工况,容易导致启动抖动、噪音过大甚至堵转保护。
玖玥拾
23 天前
游戏引擎
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cocos2d
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动
设计武器系统时,数据层应当独立维护每种武器的状态。通常需要记录当前装备的武器序号、每种武器的剩余子弹数量,以及每种武器的弹匣容量。这些数据建议封装在玩家数据模块中,与表现层分离。
wgc2k
24 天前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-4-Oops Framework入口类Root.ts
OOPS项目的入口场景结构是固定的。Root节点下有一个空节点game和一个UI节点gui。而root节点必须要挂载入口类,这里命名是Main,Main要继承Root类控制整个游戏的流程。
wgc2k
25 天前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-2-框架的原理(Cocos Creator + ECS)
首先要澄清的是,oops-framework ECS 是一种「架构型 ECS」,并不是「性能型 ECS」 它完全做不到 DOD-ECS 那种极致 CPU 缓存命中率。
wgc2k
1 个月前
游戏
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cocos2d
Oops Framework-1-学习路线(Cocos Creator + ECS)
步骤:Oops 框架 → 吃透组件模块 → ECS 架构实战 → 完整项目落地前置基础:掌握 Cocos Creator 基础(节点、预制体、TS 基础、场景切换)