cocos2d

wgc2k20 小时前
游戏·cocos2d
Oops Framework-5-GUI资源的图集打包方式其实这部分和Oops没什么直接关系,但是做creator小游戏肯定用的到。这里直接写入这个系列记录一下,方便以后查找。
wgc2k1 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-8-由空项目创建第一个登录界面因为Oops Framework整个的流程是基本固定的,所以要做的就是手动填满所有的流程,做的所有东西实际上都要按部就班的按规则做。在动手编码前,先明确整体架构流程,确保各模块职责清晰。
wgc2k1 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-7-由空项目创建Oops Framework项目首先安装git通过cocos creator 创建一个空项目,分情况选择empty3d或者empty2d。
wgc2k2 天前
人工智能·游戏·cocos2d
Oops Framework-6-项目中如何使用AI的思路总结使用用ai写代码碰到的问题。小众 / 私有化 / 非通用框架,AI 根本没训练过,直接让它写 = 100% 写不出来。 所以需要给一个完整可运行的例子,AI 瞬间就能模仿、仿写、改写出一模一样风格的。
其利天下技术3 天前
算法·cocos2d·无刷电机自适应算法·bldc驱动自适应算法·其利无刷电机驱动算法
风扇灯无刷电机自适应算法实战指南在嵌入式电机控制领域,无刷直流电机(BLDC)凭借其高效率、长寿命和低维护成本,早已成为无人机、电动工具及精密云台等设备的首选动力源。然而,许多开发者在实际落地时往往面临一个共同痛点:理论上的完美换相曲线,一旦遇到负载突变、温度漂移或电池电压波动,实际运行效果便大打折扣。传统的固定参数控制策略虽然实现简单,却难以应对复杂多变的真实工况,容易导致启动抖动、噪音过大甚至堵转保护。
玖玥拾3 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动设计武器系统时,数据层应当独立维护每种武器的状态。通常需要记录当前装备的武器序号、每种武器的剩余子弹数量,以及每种武器的弹匣容量。这些数据建议封装在玩家数据模块中,与表现层分离。
wgc2k4 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-4-Oops Framework入口类Root.tsOOPS项目的入口场景结构是固定的。Root节点下有一个空节点game和一个UI节点gui。而root节点必须要挂载入口类,这里命名是Main,Main要继承Root类控制整个游戏的流程。
wgc2k5 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-2-框架的原理(Cocos Creator + ECS)首先要澄清的是,oops-framework ECS 是一种「架构型 ECS」,并不是「性能型 ECS」 它完全做不到 DOD-ECS 那种极致 CPU 缓存命中率。
wgc2k6 天前
游戏·cocos2d
Oops Framework-1-学习路线(Cocos Creator + ECS)步骤:Oops 框架 → 吃透组件模块 → ECS 架构实战 → 完整项目落地前置基础:掌握 Cocos Creator 基础(节点、预制体、TS 基础、场景切换)
玖玥拾8 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:关卡系统、音频管理与物理控制设计多主题关卡时,不同章节往往对应不同的美术风格与布局。实现上可以在同一个界面节点下挂载多个章节的根节点,通过控制显隐来切换当前展示的内容。这种方式的好处在于所有章节的预制体都存在于场景中,切换时无需动态加载资源,响应更快。
玖玥拾9 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:滚动视图、关卡系统与本地存储滚动视图由三个核心部分构成:视口、内容和滚动条。视口决定可见区域的大小,内容承载实际可滚动的元素,滚动条提供位置反馈。内容节点的尺寸必须大于视口,滚动功能才会生效;若两者尺寸相同,则没有滚动的必要。
LONGZETECH9 天前
3d·unity·架构·游戏引擎·无人机·交互·cocos2d
Unity 3D工业级教育软件实战:200+无人机装调任务的碰撞检测与交互落地无人机装调实训存在高耗材、高损坏、高风险的行业痛点,传统线下教学难以满足大批量职业院校实训需求。本文以龙泽科技无人机组装调试仿真教学软件为实战案例,面向Unity开发者、图形学工程师,详细拆解工业级虚拟仿真项目的核心落地技术。重点分享基于Unity 3D实现的高精度网格拆解优化、Raycast射线交互、碰撞器状态机判定、物理形变模拟、空气动力学可视化等核心方案,完整复盘单服务50节点并发、200+细分实训节点的零损耗虚拟车间搭建全过程,为工业仿真、职业教育虚拟项目开发提供可复用的技术思路。
玖玥拾11 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:自定义字体、骨骼动画与项目架构游戏开发中,系统字体往往无法满足风格化需求,此时位图字体成为理想选择。位图字体由一张包含所有字符的大图和一个描述字符位置信息的配置文件组成。配置文件中记录了每个字符在大图中的起始坐标、宽度和高度,引擎根据这些索引信息从图中裁切出对应区域,拼接成完整的字符串。
玖玥拾11 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:渲染组件、摄像机系统与物理关节游戏引擎中,一个节点上通常只能挂载一个渲染组件。精灵、标签、画笔、拖尾特效等,但凡肉眼可见的元素都属于渲染组件范畴。试图在同一节点上叠加两个同类组件,引擎会明确拒绝。
玖玥拾12 天前
游戏引擎·cocos2d
Cocos学习笔记:关节机制与物理交互关节是连接两个刚体的组件,模拟现实世界中物体之间的各种连接方式。人体骨骼上的关节、门的铰链、汽车的轮子与车身之间的连接,都是关节的具体体现。在游戏中,关节让物体之间产生约束关系,形成复杂的机械结构和物理交互。
深度森林25 天前
游戏引擎·cocos2d
无人机“路径规划”高价值专利案例:基于抗干扰粒子群优化的无人机路径规划方法课题来源: 某高校人无人系统研究院横向合作课题案例定位: 企业专利布局与高校研发成果商业化转化的典型实践
国科安芯1 个月前
单片机·嵌入式硬件·mcu·cocos2d·risc-v
空间辐射环境下电机伺服系统的抗扰动控制:AS32S601 抗辐射 MCU 在航天机电执行机构中的多场景应用与可靠性评估电机控制器是商业航天卫星姿态控制、太阳帆板驱动、天线指向、推进阀组调节与有效载荷运动控制等执行系统的核心动力控制单元,其控制精度、动态响应特性、运行平稳性与在轨可靠性直接决定航天器姿态稳定度、对日跟踪精度、通信链路质量与载荷作业性能。空间环境中高能质子与重离子引发的总剂量效应、单粒子翻转、单粒子锁定与单粒子功能中断,可能导致电机出现定位偏差、转速波动、力矩脉动、堵转、失控甚至驱动器烧毁,对主控 MCU 提出了极为严苛的可靠性要求。传统宇航电机控制器依赖专用宇航级 MCU,存在成本高、体积大、开发周期长、接
国科安芯1 个月前
单片机·嵌入式硬件·macos·无人机·cocos2d·核电站
核电站仪控与监测系统中抗辐射 MCU 芯片应用研究核电站数字化仪控(DCS)、安全保护、辐射监测、反应堆控制系统等关键设备长期处于γ 射线、中子散射等复合辐射环境,对核心控制芯片的抗辐射稳定性、功能安全性、长期可靠性、实时性提出严苛要求。抗辐射 MCU 作为核电站安全级设备的数字核心,直接关系反应堆安全、人员安全与环境安全。本文系统综述核电站辐射环境特征、仪控系统安全等级、抗辐射 MCU 失效机理、加固设计方法、性能验证标准与典型工程应用,结合国产商业航天级抗辐射 MCU 地面辐照试验数据,重点分析其在反应堆参数监测、安全保护系统、辐射剂量监测、应急巡检
迪捷软件1 个月前
游戏引擎·cocos2d
显控系统虚拟仿真的工程化路径随着航空电子系统向高度集成化、智能化方向发展,飞机显控系统作为飞行信息交互的核心,其复杂性和重要性日益凸显。传统的依赖实物硬件的训练与测试方式,在成本、风险、灵活度等方面逐渐显出明显约束,而虚拟仿真技术通过构建高保真、可重构的数字孪生环境,为显控系统的设计、验证、训练与维护提供了创新解决方案。
笑虾1 个月前
cocos2d·texturepacker
TexturePacker 自定义数据格式导出F:\exporters-jerry\cocos2d-jerry\exporter.xml模板文件,用于生成最终的 plist F:\exporters-jerry\cocos2d-jerry\template.plist 官方说参考 :https://docs.djangoproject.com/en/dev/ref/templates/language