技术栈
cocos2d
/**书香门第*/
15 小时前
深度学习
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游戏
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cocos2d
cocos creator 3.8 一些简单的操作技巧,材质的创建 1
这是一个飞机的3D模型与贴图导入到cocos中,法线模型文件中已经包含了mesh、material、prefab,也就是模型、材质与预制。界面上创建一个空节点Plane,将模型直接拖入到Plane下。新建材质如图下
Fuliy96
1 个月前
unity
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c#
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游戏程序
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动画
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cocos2d
U2D【Move and Jump】
目录常见的方法:使用Transform组件实现角色的平滑移动AddForce方法如何精确控制角色跳跃的高度和距离
csdn_li_1212
1 个月前
cocos2d
cocos Creator + fairyGUI 快速入门
版本 Creator 3.8.x,FairyGUI 2022 大部分内容来自 https://en.fairygui.com/docs/sdk/creator
GameTomato
1 个月前
游戏
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ios
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音视频
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xcode
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游戏开发
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cocos2d
【iOS原生代码-音频播放】AVAudioPlayer 本地音频设置姊妹篇:如何将多个音频分别指定设置为左、右声道
开发中可能会遇到需要将指定音频在指定声道进行播放,这时就需要用到AVAudioPlayer中的pan属性来进行设置
我是ed.
1 个月前
webview
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cocos2d
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摄像头
Cocos 2 使用 webview 嵌入页面,摄像头调用没权限问题
嗯,这么说呢,这篇博文看自己的实际需求哈,标题写的可能不是很准确。 我这边呢,是遇到这样一个功能,就是有一个服务,他是的页面呢,是打开电脑的摄像头,需要在cocos 程序里面呢,展示摄像头的实时画面。看上去挺简单哈,但是实际做起来,还是有点问题。
唐小旭
1 个月前
cocos2d
Cocos_鼠标滚轮放缩地图
学习笔记,请多多斧正。通过精灵rect放置脚本实现鼠标滚轮放缩地图。@ccclass('MapZoom'): 这是一个装饰器,用于定义一个新的 Cocos Creator 组件类,名为 MapZoom。 extends Component: MapZoom 类继承自 Cocos Creator 的 Component 基类,意味着它可以作为场景中的一个组件使用。
一口盐汽水呐
2 个月前
ffmpeg
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cocos2d
cocos creator 集成ffmpeg
12 node_modules@ffmpeg\ffmpeg\package.json添加3 导入使用:
vip451
2 个月前
unity
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虚幻
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cocos2d
游戏开发2025年最新版——八股文面试题(unity,虚幻,cocos都适用)
1.静态合批与动态合批的原理是什么?有什么限制条件?为什么?对CPU和GPU产生的影响分别是什么? 原理:Unity运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们,就是一个drawcall批次。 限制条件: 静态:不移动,相同材质 动态:较大顶点开销,仅支持小于900顶点网格物体,顶点着色器使用属性越多,顶点开销数量限制越大, 也要相同材质,不同缩放尺度不能动态合批。
goose leaves a mark
2 个月前
cocos2d
Cocos 3.8.3 实现外描边效果(逃课玩法)
本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边,发现不行,然后我就想弄两个物体不就行了吗,一个是放大的版本,再放大的版本上加一个材质,这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了,果不其然还真行。
gameckisme
2 个月前
游戏
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unity
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游戏程序
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图形渲染
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cocos2d
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贴图
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游戏策划
Selfloss,官方中文,解压即玩,
Selfloss 是一款以剧情驱动的冒险游戏,讲述一位善良老人在古代俄罗斯和冰岛神话幻想世界中的故事。
爱你的魔
2 个月前
cocos2d
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cocos
cocosCreator屏幕适配导致的获取node宽高不准问题分析
场景:做拖拽,要限制不超出某父节点边界。当父节点等于Canvas或者视口的时候,可以取View来判断宽高 当父节点是一个指定的node的时候,onLoad和start立获取的宽高就是设计分辨率宽高。
我寄人间雪满头丶
3 个月前
游戏引擎
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cocos2d
cocos发布unity平台试玩广告失败问题
关于如何输出试玩广告和平台文档中的说明就不赘述了,下面主要介绍在发布过程中遇到的问题。提示: Creative pack validation failed: Your responsive playable is missing mraid.open() Your responsive playable is missing a store URL or the store URL is invalid
CodeCaptain
3 个月前
macos
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xcode
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cocos2d
Mac Cocos2d-x工程通过xcode编译时,提示无法找到SDK的解决办法
经过对整个macOS的升级,发现原来的Cocos2d-x4.0可编译的工程,无法运行。确认该路径是否有可用的SDK版本,具体路径如下:
杰哥在此
3 个月前
python
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游戏
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面试
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编程
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cocos2d
Python知识点:如何使用Cocos2d进行游戏编程
Cocos2d 是一个流行的开源游戏开发框架,广泛用于开发 2D 游戏、交互式应用程序和图形化界面。Cocos2d 支持多种编程语言和平台,其中最常见的是 Cocos2d-x(C++)、Cocos2d-objc(Objective-C)和 Cocos2d-js(JavaScript)。在这里,我将介绍如何使用 Cocos2d-x 进行基本的 2D 游戏开发。
嵌入式杂谈
4 个月前
stm32
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无人机
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cocos2d
基于STM32的多旋翼无人机设计与实现
基于STM32的多旋翼无人机设计与实现是一个涉及硬件设计、软件开发、控制算法和系统集成的复杂项目。以下是对该项目的一个概述,包括一些基本的代码示例。
小羽yu
4 个月前
java
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游戏
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unity
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c#
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netty
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cocos2d
如何从计算机专业学生成为游戏后端开发技术人员
作者:逍遥Sean 简介:一个主修Java的Web网站\游戏服务器后端开发者 主页:https://blog.csdn.net/Ureliable 觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~ 如有疑问和建议,请私信或评论留言!
G果
4 个月前
游戏引擎
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cocos2d
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导航
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坐标系
机体坐标系和导航坐标系
机体坐标系(Body Frame)和导航坐标系(Navigation Frame)是惯性导航系统(INS)中常用的两个坐标系,用于描述物体的姿态、速度和位置。下面通过具体例子来说明这两个坐标系的含义和区别。
GameTomato
4 个月前
c++
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经验分享
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ios
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游戏开发
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cocos2d
【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
又到了总结的时候了,之前做过一个涂色类的项目,其中有个技术难点就是怎么保存用户每次的绘画数据,并在预览界面展示用户之前的绘画内容。这几天闲下来就整理整理。
FairGuard手游加固
5 个月前
安全
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lua
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cocos2d
Cocos引擎加密方案解析
据2023年数据显示,Cocos引擎全球游戏市场的占有率约为20%,国内手游占有率约为40%,在国内手游市场中,不少热门游戏均为Cocos引擎研发,如《捕鱼达人》、《梦幻西游》、《剑与远征》等。
人间有清欢
5 个月前
cocos2d
使用cocos2d-android的常见报错
1. 报错:aused by: java.lang.AssertionError: TMX: unsupported compression method