cocos2d

CodeCaptain1 天前
cocos2d
Cocos Creator 3.8.0 官方文档明确支持 Tiled Editor v1.4 版本,也兼容 1.4.x 小版本(如1.4.3)• 推荐用 Tiled 1.4.x 导出 tmx/tsx,避免高版本特性不兼容。• 若用更高版本(如1.10+),可能报“Unsupported TMX version”,基础功能通常可用,但存在显示异常风险,建议导出时选择兼容1.4的格式。
怣疯knight1 天前
cocos2d
cocos creator 的几个变量显示写法@property Node: Node = null;@property(Node) Node: Node = null;
CodeCaptain1 天前
游戏·cocos2d
Cocos Creator3.8.0 Tiled地图三合一完整脚本(加载+兼容性校验+坐标互转,一键可用,适配Tiled1.4.x)以下是实用型代码,仅供参考。import { _decorator, Component, Node, TiledMap, Vec2, Input, input, EventTouch, resources, error, log } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator;
CodeCaptain1 天前
游戏·typescript·cocos2d
一个快速校验地图资源是否符合兼容要求的小脚本(Cocos Creator3.8.0)import { _decorator, Component, Node, TiledMap, resources, error, log } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator;
CodeCaptain1 天前
cocos2d
Cocos Creator3.8.0 + Tiled1.4.x 地图加载FAQ(高频报错+秒解)1. 报错Unsupported TMX versio ✅ 解:Tiled版本过高,换1.4.x导出,或导出时勾选兼容1.4格式
芳草萋萋鹦鹉洲哦5 天前
cocos2d·js
【pixijs】关于pixijs画圆pixijs中画布原点在左上角,向右是x的正方向,向下是y的正方向(这点和数学坐标系相反)。 用到arc函数时突然短路,忘记0度是从9点方向还是3点方向了,各种坐标系搞晕了,写个文章记录下。
怣疯knight7 天前
cocos2d
Cocos creator避坑指南(一些比较容易错的地方)1.存一个节点的值时,一定要存.clone值,不要直接存,否则存的只是引用,完全没用。举个例子this.targetNode.worldPosition.clone();不管是位置信息还是颜色信息等等,都要存.clone()的值,这是js的特点,C#并不会这样
jumu20214 天前
cocos2d
COMSOL凝固模拟:从溶质偏析到枝晶生长实战comsol凝固组织模拟 二元溶质场 comsol相场法 温度场 溶质场 考虑偏析 宏微观耦合 包含讲解视频教学详细讲解
z2014z14 天前
cocos2d
Cocos Creator Playable 广告项目文件夹结构与命名规范Playable 广告(可玩广告)在 Cocos Creator 中的开发需要遵循特定的文件夹结构和命名规则,以满足广告平台的技术要求和性能优化需求。以下是完整的规范指南:
怣疯knight14 天前
cocos2d
Cocos creator如何使用onCollisionEnter或者onTriggerEnter其实使用和unity基本一样,但是代码写法有点不一样,unity的话只用直接写事件函数 onTriggerEnter或者 onCollisionEnter就好,但是cocos不仅要写,还要在start方法里绑定
怣疯knight17 天前
unity·cocos2d
Cocos creator判断节点是否能用的方法一般用 if (coinNode && coinNode.isValid),但为什么unity却不用这种呢?以下是AI给的回答
Doc.S17 天前
游戏引擎·无人机·cocos2d
多无人机任务自定义(基于ZJU-FAST-Lab / EGO-Planner-v2)目标:在不改动项目核心逻辑的前提下,实现 ✅ 自定义无人机数量与初始位置 ✅ 独立指派每架无人机的目标位置(“谁去哪”)
天途小编18 天前
游戏引擎·无人机·cocos2d
无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手无人机操控模式解析:美国手、日本手、中国手无人机飞行中的“美国手”“日本手”“中国手”,并非指操控者的国籍或手部特征,而是全球主流的三种遥控器摇杆功能分配模式。其核心差异在于“油门(控制升降)”“俯仰(控制前后)”“横滚(控制左右)”“偏航(控制机头转向)”四大基础控制通道的分配逻辑不同,直接影响飞行操作的直觉性和适配场景。现代主流无人机遥控器均支持这三种模式的切换,选择核心取决于个人习惯、使用场景及技术门槛。
Unity打怪升级21 天前
游戏·unity·ue5·游戏引擎·godot·游戏程序·cocos2d
【Unity精品源码】Ultimate Character Controller:高级角色控制器完整解决方案📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营
7***n751 个月前
游戏·游戏引擎·cocos2d
C++在游戏中的Cocos2d-x内存管理这块儿,绝对是Cocos2d-x入门的第一道坎。它搞了个引用计数的机制,类就是老祖宗。函数返回的是对象,说白了就是先放进自动释放池,当前帧结束前没人它,就等着被回收吧。但这里头有个暗坑:循环引用。比如你自定义个类,里面有个精灵成员,精灵又通过反过来指向了Player对象。俩家伙互相,得,内存泄漏妥妥的。解决招数一般是用的思路,或者干脆在里手动解引用。以前我就栽过这跟头,调试的时候内存曲线蹭蹭涨,最后才发现是这两个“好兄弟”手拉手不肯走。
Marvin_Kai1 个月前
cocos2d
Cocos Creator 3.x 实现“粒子特效” 的 点击触发本文档详细介绍了在Cocos Creator 3.x中实现粒子特效点击触发的技术方案,包括事件处理机制、组件间通信、对象池管理等关键技术点。
胡童嘉1 个月前
功能测试·学习·职场和发展·游戏引擎·cocos2d
长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习day13日记今天是2025年11月20日,是我在长沙烈焰鸟网络科技有限公司实习的第十三天。今天的我再次感受到了理论知识的重要性和想要上升到更高的水平必须要补充理论知识,尤其是和自己业务相关的理论知识。从最近种种的测试我就感知到了这一点,我再努力所做的也只是表面上的测试工作没有真正深入的去了解其中的原理以及尚未具备编写测试文档的能力,也没有详细去分析具体错误的原因的能力,更加没有去修复bug的能力。
神秘的土鸡2 个月前
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践在无人机(UAV)技术飞速发展的今天,其应用范畴早已突破消费级航拍的界限,深度渗透至测绘勘察、基础设施巡检、精准农业、安防监控乃至国防军事等工业级领域。每一次精准的自动巡航、每一帧高清图像的实时图传、每一条飞行轨迹的忠实记录,都离不开飞控系统这颗"大脑"的精密运算。然而,大脑的决策依赖于记忆与学习,而承担这一"记忆"任务的存储单元,其可靠性直接决定了飞行任务的成败与数据的价值。一次意外的数据丢失或存储故障,不仅可能导致珍贵的测绘数据付诸东流,造成重大的经济损失,甚至可能引发严重的飞行安全事故。因此,为无人
小时候的阳光2 个月前
unity·cocos2d·字体大小
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整初学游戏编程,两款主流游戏制作引擎编辑页面样式调整File —》 Preferences —>Window manager 默认为0 调整可以变大窗体中的样式
mit6.8242 个月前
游戏引擎·无人机·cocos2d
[无人机sdk] Open Protocol | 协议包构造&验证在第七章:链路器中,我们了解到链路器是连接应用与DJI无人机的关键信使但信使需要一种特定的"语言"来沟通——这就是开放协议(Open Protocol),它是链路器与无人机飞控通信的标准化语言。