cocos2d

IT猿手12 小时前
开发语言·matlab·无人机·cocos2d·路径规划·动态路径规划
基于四旋翼无人机离散建模与增量PID控制及轨迹跟踪研究,MATLAB代码四旋翼无人机作为一类典型的强耦合、多输入多输出(MIMO)高度非线性欠驱动系统,凭借结构简洁、机动性能优异、悬停特性良好等优势,在科研、工业及军用领域得到广泛应用。此类系统的动力学特性复杂,仅通过经验调参难以实现鲁棒稳定的控制效果与可预测的动态响应,因此需通过严格的建模与控制器设计流程,在保证系统可控性与可分析性的前提下,完成控制律的设计与实现。本文以四旋翼无人机为研究对象,从六自由度刚体动力学出发,完成悬停点小扰动线性化、零阶保持(ZOH)离散化建模,进而设计增量式PID串级控制器,并通过MATLAB仿
国科安芯3 天前
单片机·嵌入式硬件·无人机·cocos2d·risc-v
星载电源遥测模块抗辐照RISC-V MCU的性能适配与应用摘要星载电源遥测模块作为航天器电源系统的核心感知与控制单元,其工作可靠性直接决定航天器在轨运行的稳定性,微控制器(MCU)作为该模块的核心运算器件,需在复杂空间辐射环境下保持优异的工作性能。空间高能带电粒子引发的总剂量效应与单粒子效应是星载MCU面临的核心失效风险,而传统闭源架构MCU存在国产化程度低、场景适配性差、定制化开发难度大等问题,难以满足商业航天对器件自主可控、高可靠性与低成本的多重需求。RISC-V开源架构凭借可裁剪、可扩展、低功耗的技术特性,为星载抗辐照MCU的研发提供了全新技术路径。
林鸿群4 天前
学习·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d-x v4 官方文档学习总结> **学习时间**: 2026 年 3 月 14 日> **文档来源**: https://docs.cocos.com/cocos2d-x/v4/manual/zh/
林鸿群4 天前
学习·游戏引擎·cocos2d
Cocos2d-x 官方仓库学习总结> **学习时间**: 2026 年 3 月> **学习对象**: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x (v4 分支)
林鸿群4 天前
游戏·mvc·lua·游戏开发·cocos2d·游戏架构
Cocos2d-x Lua 游戏前端工程架构深度解析本文基于一个真实的商业游戏项目,详细分析了基于 Cocos2d-x 3.10 引擎的 Lua 游戏前端工程架构。涵盖项目结构、技术架构、网络通信、游戏模块、资源管理等多个维度,为游戏开发者提供完整的工程参考。
国科安芯8 天前
单片机·嵌入式硬件·架构·无人机·cocos2d·risc-v
抗辐照MCU在高空长航时无人机热管理系统中的可靠性研究摘要:高空长航时无人机(HALE UAV)在临近空间执行任务时面临复杂的大气辐射环境,其热管理系统的可靠性直接影响飞行安全与任务效能。本文以国科安芯AS32S601系列抗辐照微控制器(MCU)为研究对象,系统综述其在HALE UAV热管理系统中的应用潜力与可靠性验证方法。基于重离子单粒子试验、质子单粒子效应试验、总剂量效应试验及脉冲激光单粒子效应试验的多源数据,分析了该MCU在单粒子锁定(SEL)、单粒子翻转(SEU)及单粒子功能中断(SEFI)等效应模式下的响应特征,探讨了HALE UAV热管理系统中M
应用市场9 天前
游戏引擎·无人机·cocos2d
无人机动态推力分配与倾斜纠正原理详解作者:无人机控制系统工程师 标签:无人机 / 飞控算法 / 推力分配 / 姿态控制 / PID / 四旋翼 发布平台:CSDN 技术博客 阅读时长:约 15 分钟
_Li.22 天前
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
Simulink - 6DOF (Euler Angles)6DOF模块分为很多种类型,本次主要先介绍基于欧拉角的六自由度模块-6DOF (Euler Angles) 。模块是整个无人机物理仿真模型的绝对核心。如果你把前面的 Rotor 模块比作无人机的“肌肉”(产生力量),那么这个模块就是“物理定律引擎”,将会决定机身如何响应这些力量。该模块专门用于求解刚体六自由度空间运动的 牛顿-欧拉方程。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程 V4.0)技术笔记》(集群进阶:多无人机任务分配与碰撞规避)本次实现的是一个具备任务分配、入侵者检测与攻击、自主巡逻功能的智能无人机可视化平台,采用多线程机制保证无人机、任务、入侵者的并发运行。整个项目共包含7个核心类,下面逐类进行详细解析。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程V3.0)技术笔记》本项目基于Java Swing实现了一个可视化的智能无人机平台,核心功能包括无人机巡逻、入侵者生成、无人机扫描追踪入侵者、入侵者血量扣减及状态可视化等。整体架构分为5个核心类,各司其职且协同工作,实现了多线程下的图形动态渲染和逻辑交互。
xqqxqxxq2 个月前
笔记·无人机·cocos2d
《智能仿真无人机平台(多线程V2.0)技术笔记》(线程进阶: 无人机自动防空平台开发教程)本文记录一个包含无人机生产、入侵者生成、运动控制、雷达扫描功能的多线程GUI项目,涉及5个核心类的设计与实现,重点说明关键技术点、注意事项及代码注释。
boneStudent2 个月前
stm32·无人机·cocos2d
基于STM32F745的完整无人机飞控系统基于STM32F745的完整无人机飞控系统代码,采用FreeRTOS实时操作系统:建议调参顺序:
mqjFKmYf2 个月前
cocos2d
电镀生产线组态王6.53仿真程序5带配套西门子S7-200PLC程序和IO表,带运行效果视频电镀生产线组态王6.53仿真程序5带配套西门子S7-200PLC程序和IO表,带运行效果视频老司机玩工控的都知道,电镀线自动化最头疼的就是设备联动和时序控制。今天咱们直接上硬货,用组态王6.53配西门子S7-200做个仿真系统。别被"仿真"俩字唬住,这套组合拳打出来的效果跟真机运行基本没差。
pVPkTAeVGPdZ2 个月前
cocos2d
组态王与STM32F103VET6单片机Modbus协议通讯+三菱协议通讯源码组态王软件组态王与STM32F103VET6单片机Modbus协议通讯+三菱协议通讯源码组态王软件搞工控的老铁们应该都体验过组态王和单片机配合干活有多酸爽。今天咱们就拿STM32F103VET6这个经典款来说说怎么玩转双协议通讯。别被Modbus和三菱协议吓到,其实底层套路都差不多,关键得摸准寄存器配置的脉门。
weixin_409383122 个月前
游戏引擎·cocos2d
cocos shader闪光在这里插入图片描述 更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站
weixin_409383122 个月前
游戏引擎·cocos2d
cocos shader三角流光更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站
weixin_409383122 个月前
游戏引擎·cocos2d
cocos shader流光文字 不显示透明部分更直观的视频演示在我的B站更直观的视频演示在我的B站 自动从左到右是用了#include <builtin/uniforms/cc-local> time 为了显示字但是不显示背景 // 如果完全透明,直接返回 if (o.a < 0.01) { return o;
CodeCaptain2 个月前
经验分享·游戏·typescript·cocos2d
Cocos Creator 3.8.x 可对tiled 1.4.x进行的操作或分析有哪些Cocos Creator 3.8.x 对 Tiled 1.4.x(2D瓦片地图编辑器)提供了完整的导入、解析、渲染及二次开发支持,覆盖从资源导入到运行时交互的全流程。以下是核心可操作/分析维度的详细梳理:
CodeCaptain3 个月前
经验分享·游戏·typescript·cocos2d
CocosCreator3.8.x 解析Tiled1.4.x【瓦片图层、对象图层、图像图层、组图层】的核心原理Cocos Creator 3.8.x 解析 Tiled 图层的本质是:核心解析流程:以上代码可直接挂载到场景中的 TileMap 节点上运行,需提前在 Tiled 1.4.x 中创建对应类型的图层并导出 .tmx 文件,导入 Cocos 后关联到代码的 tileMap 属性即可。
wgc2k3 个月前
cocos2d
从明码 CSV 到 AES 加密 TXT:Cocos3.8 游戏数据加密实践在小游戏开发过程中,数据存储是绕不开的环节。做demo的初期为了快速迭代,我直接采用明码 CSV 文件存储游戏配置(比如关卡数据、道具属性、角色数值),虽然开发效率高,但明码数据的安全性问题显而易见 —— 玩家可轻易修改文件篡改游戏数据,破坏游戏平衡。本想通过二进制文件存储提升安全性,但是我在 Cocos3.8 读取二进制文件需要非常绕圈子的配置,因为缓存需要不断的重启相当烦恼,最终不搞纯二进制而是选择了加密后保存为 TXT 文件的方案,本文就聊聊这个过程中的踩坑与解决方案。