Android性能优化之游戏的Theme背景图

近期,对游戏的内存优化,通过内存快照发现,某个Activity的theme背景图 占用3M 多。考虑着手对齐进行优化。

问题

查看游戏中的内存快照,发现有一个图片bitmap 占用3M 多,设置在Activity的背景中:

查看PhoneWindow中源码: 发现其mBackgroundDrawable从Theme中中windwoBackground属性生成对应的图片

在程序的主入口的Activity中的theme中加入图片作为背景,往往用于解决启动黑白屏问题

发现游戏项目中闪屏页面中theme已经设置该背景图,因此这里,不需要考虑黑白屏问题。

接着发现,在游戏界面中设置该背景图, 用于游戏引擎渲染前的过度画面。但存在两次重复设置问题,一处是theme 中bg, 另外一处是游戏Root根布局中backgroud 也设置了该图片,如下所示:

解决方案

在游戏界面中将该theme中windowbackground 设置其他的颜色,去掉该背景。节省内存3M ,在android 8.0以下设备尤其重要。

编译新包,查看内存快照发现,少了该图片对应的bitmap, 少了3M的内存占用。

经过多台 设备测试,并不会出现白屏问题,证明该方案可行。

总结

  • 慎重使用Theme的windowBackgroud 设置背景图,建议使用动态view来设置背景图,不需要使用的时,移除,可节省内存。
  • 防止Theme的windowBackgroud和Activity的根布局windowBackgroud 重复绘制,造成内存浪费。
相关推荐
贤泽30 分钟前
Android15 ContentProvider 深度源码分析(上)
android·aosp
张小潇39 分钟前
AOSP15 Input专题getevent深入分析
android
wanhengidc40 分钟前
云手机 打造云端算力
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
broadview_java1 小时前
Android关于账号令牌Token的管理
android·账号token管理·android app
我命由我123451 小时前
Android 多进程开发 - AIDL 回调、RemoteCallbackList、AIDL 安全校验
android·java·安全·android studio·安卓·android-studio·android runtime
黄林晴2 小时前
Android17大屏适配 没得商量了
android
贤泽2 小时前
Android15 ContentProvider 深度源码分析(下)
android·aosp
Kapaseker2 小时前
你搞得懂这 15 个 Android 架构问题吗
android·kotlin
henry1010102 小时前
DeepSeek生成的HTML5小游戏 -- 黑8台球
前端·javascript·css·游戏·html
colicode3 小时前
安卓Android语音验证码接口API示例代码:Kotlin/Java版App验证开发
android·java·前端·前端框架·kotlin·语音识别