网络安全高级课笔记2

一、实例对象

1.对象是单个实物的抽象,是一个容器,封装了属性和方法

2.构造函数,构造函数就是一个普通的函数,但具有自己的特征和用法

var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};

构造函数的特点有两个:

1.函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例

2.生成对象的时候,必须使用new命令

二、JS闭包

闭包是什么?

闭包(closure)就是能够读取其他函数内部变量的函数。在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成 "定义在一个函数内部的函数"。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。(闭包的最典型的应用是实现回调函数(callback) )。

最初的定义

闭包(closure),是指函数变量可以保存在函数作用域内,因此看起来是函数将变量"包裹"了起来。

//根据定义,包含变量的函数就是闭包
function foo() {
    var a = 0;
}
cosole.log(a) 
// Uncaught ReferenceError: a is not defined

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数

//访问上层函数的作用域的内层函数就是闭包
function foo() {
    var a = 2;
    function bar() {
        console.log(a);
    }
    bar();
}
foo();

JS中闭包的优缺点及特性

优点:

1、保护函数内的变量安全
  2、在内存中维持一个变量(用的太多就变成了缺点,占内存) ;
  3、逻辑连续,当闭包作为另一个函数调用的参数时,避免你脱离当前逻辑而单独编写额外逻辑。
  4、方便调用上下文的局部变量。
  5、加强封装性,可以达到对变量的保护作用。
缺点:
  1、常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。
  2、还有有一个非常严重的问题,那就是内存浪费问题,这个内存浪费不仅仅因为它常驻内存,更重要的是,对闭包的使用不当会造成无效内存的产生。

三、new命令

var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};
var v = new Vehicle();

new命令的原理:

使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。

  1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例

  2. 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性

  3. 将这个空对象赋值给函数内部的this关键字

  4. 开始执行构造函数内部的代码

四、this关键字

JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变

在方法中,this 表示该方法所属的对象。如果单独使用,this 表示全局对象

在函数中,this 表示全局对象

在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)

在事件中,this 表示接收事件的元素

类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象

在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象

在上面一个实例中,this 表示 person 对象

fullName 方法所属的对象就是 person

var person = {
  firstName: "John",
  lastName : "Doe",
  id       : 5566,
  fullName : function() {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  }
};

单独使用 this,则它指向全局(Global)对象

在浏览器中,window 就是该全局对象为 [object Window]

var x = this;

严格模式下,如果单独使用,this 也是指向全局(Global)对象

"use strict";
var x = this;

在函数中,函数的所属者默认绑定到 this 上

在浏览器中,window 就是该全局对象为 [object Window]

function myFunction() {
  return this;
}

严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined

"use strict";
function myFunction() {
  return this;
}

在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素

<button onclick="this.style.display='none'">
点我后我就消失了
</button>

对象方法中绑定,下面实例中,this 是 person 对象,person 对象是函数的所有者

var person = {
  firstName  : "John",
  lastName   : "Doe",
  id         : 5566,
  myFunction : function() {
    return this;
  }
};

显示函数绑定,在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象

五、箭头函数中的this

箭头函数中的this是定义函数时绑定的,而不是在执行函数时绑定。若箭头函数在简单对象 中,由于简单对象没有执行上下文,所以this指向上层的执行上下文;若箭头函数在函数、类等有执行上下文的环境中,则this指向当前函数、类

在全局中:

 window.name = 'window'
  let demo1 = () => {
    console.log(this.name);
  }
  demo1() // window
  let a = {
    name: 'a',
    speak: demo1
  }
  a.speak() // window

demo1定义所在的作用域是全局,而全局的this指向window,所以无论是直接调用(使用window调用)还是用对象a调用,最终this都是window

在对象属性中:

  window.name = 'window'
  let demo2 = {
    name: 'demo2',
    speak1: () => {
      console.log(this.name);
    }
  }
  let b = {
    name: 'b',
    speak2: demo2.speak1
  }
  demo2.speak1() // window
  b.speak2() // window

箭头函数speak1定义在对象demo2中,但是对象demo2的this仍然指向window,所以无论是demo2调用还是b调用,最终this都是指向window

在类中:

  class Person {
    speak1 = () => {
      console.log(this.name);
    }
  }
 
  let c = new Person()
  c.name = 'c'
  let d = {
    name: 'd'
  }
  c.speak1() // c
  d.speak1 = c.speak1
  d.speak1() // c

箭头函数speak1定义在类Person中,Person的this指向它的实例化对象,即实例对象c。所以无论是使用c调用还是d调用,最终this都指向c

六、定时器(Timer)

setTimeout()用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式

setInterval()在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数

<input type="button" onclick="clearInterval(timer)" value="stop">
 
<script>
  var i = 1
  var timer = setInterval(function() { 
    console.log(2);
  }, 1000);
</script>

表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了停止按钮

七、JS宏任务和微任务

1.什么是宏任务和微任务

微任务(microtask)和宏任务(macrotask)。 微任务是指在当前任务执行结束后立即执行的任务,它可以看作是在当前任务的"尾巴"添加的任务。常见的微任务包括 Promise 回调和 process.nextTick。 宏任务是指需要排队等待 JavaScript 引擎空闲时才能执行的任务。常见的宏任务包括 setTimeout、setInterval、I/O 操作、DOM 事件等。 JavaScript 引擎会先执行当前任务中的所有微任务,然后再执行宏任务队列中的第一个任务。这个过程会不断重复,直到宏任务队列中的任务被全部执行完毕。

2.执行顺序

首先执行当前代码(同步任务),直到遇到第一个宏任务或微任务。

如果遇到微任务,则将它添加到微任务队列中,继续执行同步任务。

如果遇到宏任务,则将它添加到宏任务队列中,继续执行同步任务。

当前任务执行完毕后,JavaScript 引擎会先执行所有微任务队列中的任务,直到微任务队列为空。

然后执行宏任务队列中的第一个任务,直到宏任务队列为空。

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