《golang设计模式》第一部分·创建型模式-01-单例模式(Singleton)

文章目录

  • [1. 概述](#1. 概述)
    • [1.1 目的](#1.1 目的)
    • [1.2 实现方式](#1.2 实现方式)
  • [2. 代码示例](#2. 代码示例)
    • [2.1 设计](#2.1 设计)
    • [2.2 代码](#2.2 代码)

1. 概述

1.1 目的

  • 保证类只有一个实例
  • 有方法能让外部访问到该实例

1.2 实现方式

  • 懒汉式

    在第一次调用单例对象时创建该对象,这样可以避免不必要的资源浪费

  • 饿汉式

    在程序启动时就创建单例对象,这样可以提高程序的运行效率

  • 双重检查锁

    通过加锁来保证同一时刻只有一个线程可以创建单例对象

2. 代码示例

2.1 设计

以一个饿汉式模式为例

  • 定义一个单例对象king
    • 它的Get()方法为外部提供访问
  • 声明一个变量ourKing,它的类型是单例对象king
  • 定义一个函数CreateKing()用来实例化ourKing
  • 定义初始化函数,调用函数CreateKing() 实例化ourKing
  • 调用
    • 使用ourKingGet()方法访问单例对象
    • 再次调用CreateKing() 实例化ourKing,并访问单例对象
      • 结果没有变化,说明第二次实例化没有执行

如果使用懒汉式模式,在main()函数调用CreateKing()函数即可

2.2 代码

  • han包
go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

// 定义单例对象
type king struct {
	Name string
}

// 提供一个方法访问单例对象
func (k *king) Get() {
	fmt.Printf("%s is king\n", k.Name)
}

var (
	//保证后边创建函数只能执行一次
	once sync.Once
	//声明单一个变量类型是单例对象
	ourKing *king
)

func init() {
	//懒汉模式,启动时创建一个实例
	CreateKing("汉献帝")
}

// 定义一个创建单例对象的函数
func CreateKing(name string) (k *king) {
	once.Do(func() {
		ourKing = &king{
			Name: name,
		}
	})
	return ourKing
}
func main() {
	//查看该启动时实例化的单例
	ourKing.Get()
	//再次实例化,并且访问它,结果我们可以看见,没有创建新实例
	CreateKing("曹贼").Get()
}
  • 输出
shell 复制代码
献帝 is king
献帝 is king

可见SetKing第二次并没有实现。


相关推荐
天文家11 小时前
深入理解装饰器与适配器:从设计模式到 Spring AOP 的工程实践
java·设计模式
小小龙学IT12 小时前
Go 后端开发实战:从单机千QPS到十万级微服务架构的演进之路
微服务·架构·golang
workflower12 小时前
医院核心竞争力的四大重构
人工智能·安全·设计模式·重构·动态规划·scrum
l1t15 小时前
DeepSeek总结的 waddler,一个 Go 语言编写的从 YAML 文件运行的 ETL 管道
开发语言·golang·etl
折哥的程序人生 · 物流技术专研16 小时前
【电商多平台电子面单对接实战|第二篇】抖音代发电子面单对接:从“面条代码”到整洁架构的涅槃之路
设计模式·架构·系统架构·单元测试·代码规范·单一职责原则
葫芦和十三17 小时前
范式之变|Agent 设计,换语言了
人工智能·设计模式
ourenjiang17 小时前
【学习设计模式】原型模式
学习·设计模式·原型模式
贵慜_Derek17 小时前
《从零实现 Agent 系统》连载 20|MCP 与 Code Execution:协议、档位与 Sidecar
人工智能·设计模式·架构
特立独行的猫a19 小时前
鸿蒙PC搭建Go开发环境与网络服务实战全记录
华为·golang·harmonyos·homebrew·鸿蒙pc
GDAL19 小时前
{}之于Go语言意味着什么
golang