前端面试题 —— Vue (三)

目录

[一、v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?](#一、v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?)

二、描述下Vue自定义指令

(1)自定义指令基本内容

(2)使用场景

(3)使用案例

三、Vue是如何收集依赖的?

(1)Dep

(2)Watcher

(3)过程

[四、mixin 和 mixins 区别](#四、mixin 和 mixins 区别)

五、MVVM的优缺点?

优点:

缺点:

六、Vuex的严格模式是什么,有什么作用,如何开启?

七、如何在组件中批量使用Vuex的getter属性

八、如何在组件中重复使用Vuex的mutation


一、v-model 可以被用在自定义组件上吗?如果可以,如何使用?

可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:

html 复制代码
<input v-model="searchText">

实际上相当于:

html 复制代码
<input v-bind:value="searchText" v-on:input="searchText = $event.target.value" />

用在自定义组件上也是同理:

html 复制代码
<custom-input v-model="searchText" />

相当于:

html 复制代码
<custom-input
  v-bind:value="searchText"
  v-on:input="searchText = $event"
></custom-input>

显然,custom-input 与父组件的交互如下:

  1. 父组件将 searchText 变量传入custom-input 组件,使用的 prop 名为 value;
  2. custom-input 组件向父组件传出名为`input`的事件,父组件将接收到的值赋值searchText;

所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:

javascript 复制代码
Vue.component('custom-input', {
  props: ['value'],
  template: `
    <input
      v-bind:value="value"
      v-on:input="$emit('input', $event.target.value)"
    >
  `
})

二、描述下Vue自定义指令

在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。然而,有的情况下,你仍然需要对普通 DOM 元素进行底层操作,这时候就会用到自定义指令。

一般需要对DOM元素进行底层操作时使用,尽量只用来操作 DOM展示,不修改内部的值。当使用自定义指令直接修改 value 值时绑定v-model的值也不会同步更新;如必须修改可以在自定义指令中使用keydown事件,在vue组件中使用 change事件,回调中修改vue数据;

(1)自定义指令基本内容

  • 全局定义:Vue.directive("focus",{})
  • 局部定义:directives:{focus:{}}
  • 钩子函数:指令定义对象提供钩子函数
  1. o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
  2. o inSerted:被绑定元素插入父节点时调用(仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
  3. o update:所在组件的VNode更新时调用,但是可能发生在其子VNode更新之前调用。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新。
  4. o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用。
  5. o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
  • 钩子函数参数
  1. o el:绑定元素
  2. o bing: 指令核心对象,描述指令全部信息属性
  3. o name
  4. o value
  5. o oldValue
  6. o expression
  7. o arg
  8. o modifers
  9. o vnode 虚拟节点
  10. o oldVnode:上一个虚拟节点(更新钩子函数中才有用)

(2)使用场景

  • 普通DOM元素进行底层操作的时候,可以使用自定义指令
  • 自定义指令是用来操作DOM的。尽管Vue推崇数据驱动视图的理念,但并非所有情况都适合数据驱动。自定义指令就是一种有效的补充和扩展,不仅可用于定义任何的DOM操作,并且是可复用的。

(3)使用案例

初级应用:

  • 鼠标聚焦
  • 下拉菜单
  • 相对时间转换
  • 滚动动画

高级应用:

  • 自定义指令实现图片懒加载
  • 自定义指令集成第三方插件

三、Vue是如何收集依赖的?

在初始化 Vue 的每个组件时,会对组件的 data 进行初始化,就会将由普通对象变成响应式对象,在这个过程中便会进行依赖收集的相关逻辑,如下所示∶

javascript 复制代码
function defieneReactive (obj, key, val){
  const dep = new Dep();
  ...
  Object.defineProperty(obj, key, {
    ...
    get: function reactiveGetter () {
      if(Dep.target){
        dep.depend();
        ...
      }
      return val
    }
    ...
  })
}

以上只保留了关键代码,主要就是 const dep = new Dep() 实例化一个 Dep 的实例,然后在 get 函数中通过 dep.depend() 进行依赖收集。

(1)Dep

Dep是整个依赖收集的核心,其关键代码如下:

javascript 复制代码
class Dep {
  static target;
  subs;

  constructor () {
    ...
    this.subs = [];
  }
  addSub (sub) {
    this.subs.push(sub)
  }
  removeSub (sub) {
    remove(this.sub, sub)
  }
  depend () {
    if(Dep.target){
      Dep.target.addDep(this)
    }
  }
  notify () {
    const subs = this.subds.slice();
    for(let i = 0;i < subs.length; i++){
      subs[i].update()
    }
  }
}

Dep 是一个 class ,其中有一个关 键的静态属性 static,它指向了一个全局唯一 Watcher,保证了同一时间全局只有一个 watcher 被计算,另一个属性 subs 则是一个 Watcher 的数组,所以 Dep 实际上就是对 Watcher 的管理,再看看 Watcher 的相关代码∶

(2)Watcher

javascript 复制代码
class Watcher {
  getter;
  ...
  constructor (vm, expression){
    ...
    this.getter = expression;
    this.get();
  }
  get () {
    pushTarget(this);
    value = this.getter.call(vm, vm)
    ...
    return value
  }
  addDep (dep){
        ...
    dep.addSub(this)
  }
  ...
}
function pushTarget (_target) {
  Dep.target = _target
}

Watcher 是一个 class,它定义了一些方法,其中和依赖收集相关的主要有 get、addDep 等。

(3)过程

在实例化 Vue 时,依赖收集的相关过程如下∶

  • 初 始 化 状 态 initState , 这 中 间 便 会 通 过 defineReactive 将数据变成响应式对象,其中的 getter 部分便是用来依赖收集的。
  • 初始化最终会走 mount 过程,其中会实例化 Watcher ,进入 Watcher 中,便会执行 this.get() 方法。
javascript 复制代码
updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render())
}

new Watcher(vm, updateComponent)

get 方法中的 pushTarget 实际上就是把 Dep.target 赋值为当前的 watcher。

this.getter.call(vm,vm),这里的 getter 会执行 vm._render() 方法,在这个过程中便会触发数据对象的 getter。那么每个对象值的 getter 都持有一个 dep,在触发 getter 的时候会调用 dep.depend() 方法,也就会执行 Dep.target.addDep(this)。刚才 Dep.target 已经被赋值为 watcher,于是便会执行 addDep 方法,然后走到 dep.addSub() 方法,便将当前的 watcher 订阅到这个数据持有的 dep 的 subs 中,这个目的是为后续数据变化时候能通知到哪些 subs 做准备。所以在 vm._render() 过程中,会触发所有数据的 getter,这样便已经完成了一个依赖收集的过程。

四、mixin 和 mixins 区别

mixin 用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。

javascript 复制代码
Vue.mixin({
    beforeCreate() {
        // ...逻辑
        // 这种方式会影响到每个组件的 beforeCreate 钩子函数
    }
})

虽然文档不建议在应用中直接使用 mixin,但是如果不滥用的话也是很有帮助的,比如可以全局混入封装好的 ajax 或者一些工具函数等等。

mixins 应该是最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 mixins 混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。

另外需要注意的是 mixins 混入的钩子函数会先于组件内的钩子函数执行,并且在遇到同名选项的时候也会有选择性的进行合并。

五、MVVM的优缺点?

优点:

  • 分离视图(View)和模型(Model),降低代码耦合,提⾼视图或者逻辑的重⽤性: ⽐如视图(View)可以独⽴于Model变化和修改,⼀个ViewModel可以绑定不同的"View"上,当View变化的时候Model不可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。你可以把⼀些视图逻辑放在⼀个ViewModel⾥⾯,让很多view重⽤这段视图逻辑。
  • 提⾼可测试性: ViewModel的存在可以帮助开发者更好地编写测试代码。
  • ⾃动更新dom: 利⽤双向绑定,数据更新后视图⾃动更新,让开发者从繁琐的⼿动dom中解放。

缺点:

  • Bug很难被调试: 因为使⽤双向绑定的模式,当你看到界⾯异常了,有可能是你View的代码有Bug,也可能是Model的代码有问题。数据绑定使得⼀个位置的Bug被快速传递到别的位置,要定位原始出问题的地⽅就变得不那么容易了。另外,数据绑定的声明是指令式地写在View的模版当中的,这些内容是没办法去打断点debug的。
  • ⼀个⼤的模块中model也会很⼤,虽然使⽤⽅便了也很容易保证了数据的⼀致性,当时⻓期持有,不释放内存就造成了花费更多的内存。
  • 对于⼤型的图形应⽤程序,视图状态较多,ViewModel的构建和维护的成本都会⽐较⾼。

六、Vuex的严格模式是什么,有什么作用,如何开启?

在严格模式下,无论何时发生了状态变更且不是由mutation函数引起的,将会抛出错误。这能保证所有的状态变更都能被调试工具跟踪到。

在Vuex.Store 构造器选项中开启,如下

javascript 复制代码
const store = new Vuex.Store({
    strict:true,
})

七、如何在组件中批量使用Vuex的getter属性

使用mapGetters辅助函数, 利用对象展开运算符将getter混入computed 对象中

javascript 复制代码
import {mapGetters} from 'vuex'
export default{
    computed:{
        ...mapGetters(['total','discountTotal'])
    }
}

八、如何在组件中重复使用Vuex的mutation

使用mapMutations辅助函数,在组件中这么使用

javascript 复制代码
import { mapMutations } from 'vuex'
methods:{
    ...mapMutations({
        setNumber:'SET_NUMBER',
    })
}

然后调用 this.setNumber(10) 相当调用 this.$store.commit('SET_NUMBER',10)

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