HarmonyOS/OpenHarmony元服务开发-卡片使用自定义绘制能力

ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过Canvas组件创建一块画布,然后通过CanvasRenderingContext2D对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。

@Entry
@Component
struct Card {
private canvasWidth: number = 0;
private canvasHeight: number = 0;
// 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

build() {
Column() {
Row() {
Canvas(this.context)
.margin('5%')
.width('90%')
.height('90%')
.onReady(() => {
console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content');
// 在onReady回调中获取画布的实际宽和高
this.canvasWidth = this.context.width;
this.canvasHeight = this.context.height;
// 绘制画布的背景
this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)';
this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
// 在画布的中心绘制一个红色的圆
this.context.beginPath();
let radius = this.context.width / 3
let circleX = this.context.width / 2
let circleY = this.context.height / 2
this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
this.context.closePath();
this.context.fillStyle = 'red';
this.context.fill();
// 绘制笑脸的左眼
let leftR = radius / 4
let leftX = circleX - (radius / 2)
let leftY = circleY - (radius / 3.5)
this.context.beginPath();
this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
// 绘制笑脸的右眼
let rightR = radius / 4
let rightX = circleX + (radius / 2)
let rightY = circleY - (radius / 3.5)
this.context.beginPath();
this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
// 绘制笑脸的嘴巴
let mouthR = radius / 2.5
let mouthX = circleX
let mouthY = circleY + (radius / 3)
this.context.beginPath();
this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true);
this.context.strokeStyle = '#ffff00'
this.context.lineWidth = 10
this.context.stroke()
})
}
}.height('100%').width('100%')
}
}
相关推荐
枫叶丹43 小时前
【HarmonyOS之旅】HarmonyOS开发基础知识(三)
华为od·华为·华为云·harmonyos
SoraLuna8 小时前
「Mac畅玩鸿蒙与硬件47」UI互动应用篇24 - 虚拟音乐控制台
开发语言·macos·ui·华为·harmonyos
AORO_BEIDOU12 小时前
单北斗+鸿蒙系统+国产芯片,遨游防爆手机自主可控“三保险”
华为·智能手机·harmonyos
博览鸿蒙13 小时前
鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的应用开发入门
华为·harmonyos
Damon小智20 小时前
HarmonyOS NEXT 技术实践-基于基础视觉服务的多目标识别
华为·harmonyos
爱笑的眼睛112 天前
uniapp 极速上手鸿蒙开发
华为·uni-app·harmonyos
K.P2 天前
鸿蒙元服务从0到上架【第三篇】(第二招有捷径)
华为·harmonyos·鸿蒙系统
K.P2 天前
鸿蒙元服务从0到上架【第二篇】
华为·harmonyos·鸿蒙系统
敲代码的小强2 天前
Flutter项目兼容鸿蒙Next系统
flutter·华为·harmonyos
程序猿会指北2 天前
纯血鸿蒙APP实战开发——Text实现部分文本高亮和超链接样式
移动开发·harmonyos·arkts·openharmony·arkui·组件化·鸿蒙开发