WebSocket整合直播

由于浏览器不支持对于rtmp协议推拉流,所以需要后台对传输的数据进行处理,将数据转接,为了实现其实时性,使用websocket将数据传输

先使用obs和vlc测试正常的推拉流是否正常

然后在跑本地后台传输视频

使用JavaCV技术传输音视频

java 复制代码
        //创建+设置采集器
        FFmpegFrameGrabber grabber = FFmpegFrameGrabber.createDefault(inputPath);
        grabber.setOption("rtsp_transport", "tcp");
        grabber.setImageWidth(960);
        grabber.setImageHeight(540);

        //开启采集器
        grabber.start();

        //直播播放窗口
        CanvasFrame canvasFrame = new CanvasFrame("直播------来自"+inputPath);
        canvasFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        canvasFrame.setAlwaysOnTop(true);
        OpenCVFrameConverter.ToMat converter = new OpenCVFrameConverter.ToMat();

        //播流
        while (true){
            Frame frame = grabber.grabImage();  //拉流
            opencv_core.Mat mat = converter.convertToMat(frame);
            canvasFrame.showImage(frame);   //播放
        }

测试时正常显示页面

对音视频解析转为二进制流传递给前端

java 复制代码
//读取rtmp文件流
        // 获取视频源
        log.info("音频流地址{}",url);
        FFmpegFrameGrabber grabber = new FFmpegFrameGrabber(url);
        try {
            grabber.start();
            Frame frame = null;
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            ByteArrayOutputStream wavBuffer = new ByteArrayOutputStream();
            while ((frame = grabber.grabFrame()) != null) {
                log.info("解流");
                Buffer[] samples = frame.samples;
                int sampleRate = frame.sampleRate;
                int audioChannels = frame.audioChannels;
                int sampleSizeInBit = 16;
                //一秒数据量
                Thread.sleep(1000);
                int oneSecondBytes = sampleRate * sampleSizeInBit / 2 * audioChannels;

                Java2DFrameConverter converter = new Java2DFrameConverter();
                BufferedImage image=converter.convert(frame);
                ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
                ImageIO.write(image, "jpg", baos);
                byte[] imageData = baos.toByteArray();
                webSocketService.sendBroadcast(imageData);

设置1秒时长的延迟,防止服务器因为拉流崩溃

相关推荐
我不会起名字3222 小时前
未接入最终读上限的参数:`websocketMaxMsgLen` 与 12.5 倍差距
后端·websocket·go·即时通讯·im·故障排查
爱和冰阔落4 小时前
【Linux网络】TCP 半包粘包怎么解决?从长度报头、JSON 拆包到网络计算器完整实战
linux·运维·网络·tcp/ip
say_fall6 小时前
【Linux网络编程】UDP套接字编程:系统编程组件、基础回显服务、InetAddr与地址转换、翻译服务与线程池聊天室
linux·服务器·网络·udp·vr
我不会插花弄玉18 小时前
6.传输层协议UDP【由浅入深-网络】
网络·网络协议·udp
火云代理19 小时前
更换网络后为什么会退出登录?分清 IP、Cookie 与会话的关系
服务器·网络·网络协议·tcp/ip·php·ip
xbzb1 天前
容器 IP 每次重建都变?docker network 五种模式与自定义网桥固定地址
网络·docker·容器·ip·network·固定
火云代理1 天前
同一个网站,有的网络能打开、有的打不开?认识 IPv4 与 IPv6 的访问差异
服务器·网络·网络协议·tcp/ip·测试工具·php·状态模式
坤坤子吖1 天前
Linux网络编程:TCP 粘包与半包问题,如何正确处理 TCP 流式数据?
linux·服务器·网络·笔记·网络协议·学习
火云代理1 天前
Python 使用代理 IP 前,先弄清 Requests 的配置来源与验证方法
网络·python·网络协议·tcp/ip·ip
如夏倾城1 天前
QUIC——HTTP/3 的唯一底层传输协议 及 0-RTT恢复
网络·网络协议·tcp/ip·安全·http