概述
设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。
大部分设计模式要解决的都是代码的可扩展性问题。
对于灵活多变的业务,需要用到设计模式,提升扩展性和可维护性,让代码能适应更多的变化;
设计模式的核心就是,封装变化,隔离可变性
设计模式解决的问题:
- 创建型设计模式主要解决"对象的创建"问题,创建和使用代码解耦;
- 结构型设计模式主要解决"类或对象的组合或组装"问题,将不同功能代码解耦;
- 行为型设计模式主要解决的就是"类或对象之间的交互"问题。将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。
创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码。
- 单例模式用来创建全局唯一的对象。
- 工厂模式用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
- 建造者模式是用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,"定制化"地创建不同的对象。
- 原型模式针对创建成本比较大的对象,利用对已有对象进行复制的方式进行创建,以达到节省创建时间的目的。
设计模式关注重点: 了解它们都能解决哪些问题,掌握典型的应用场景,并且懂得不过度应用。
经典的设计模式有 23 种。随着编程语言的演进,一些设计模式(比如 Singleton)也随之过时,甚至成了反模式,一些则被内置在编程语言中(比如 Iterator),另外还有一些新的模式诞生(比如 Monostate)。
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。
不常用的有:原型模式。
工厂模式:
工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。
简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。
在这三种细分的工厂模式中,简单工厂、工厂方法原理比较简单,在实际的项目中也比较常用。而抽象工厂的原理稍微复杂点,在实际的项目中相对也不常用。
重点还是搞清楚应用场景:什么时候该用工厂模式?相对于直接 new 来创建对象,用工厂模式来创建究竟有什么好处呢?
- 大部分工厂类都是以"Factory"这个单词结尾的,但也不是必须的,比如 Java 中的 DateFormat、Calender。
- 工厂类中创建对象的方法一般都是 create 开头,比如代码中的 createParser(),但有的也命名为 getInstance()、createInstance()、newInstance(),有的甚至命名为 valueOf()(比如 Java String 类的 valueOf() 函数)等等,这个我们根据具体的场景和习惯来命名就好。
定义:
工厂模式创建的是不同子类的对象;
简单工厂:
如果创建对象简单,直接new对象
-
可以直接使用if判断new对象;
一般不用:这种方式每次调用工厂方法都要new一个对象,浪费内存和对象创建的时间;并且添加一个分支逻辑就需要修改工厂方法,违背开闭原则;
在下面的代码实现中,我们每次调用 RuleConfigParserFactory 的 createParser() 的时候,都要创建一个新的 parser。实际上,如果 parser 可以复用,为了节省内存和对象创建的时间,我们可以将 parser 事先创建好缓存起来。当调用 createParser() 函数的时候,我们从缓存中取出 parser 对象直接使用。
javapublic class RuleConfigParserFactory { public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { IRuleConfigParser parser = null; if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new JsonRuleConfigParser(); } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new XmlRuleConfigParser(); } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new YamlRuleConfigParser(); } else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new PropertiesRuleConfigParser(); } return parser; }
-
也可以使用MAP缓存new的对象,复用对象且替代 if 分支判断
使用Map缓存对象
使用Map缓存对象, 复用策略对象,节省内存和对象创建的时间
提供策略注册接口,新增策略无需修改策略工厂类
Java
public class RuleConfigParserFactory {
private static final Map<String, RuleConfigParser> cachedParsers = new HashMap<>();
static {
cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser());
cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser());
cachedParsers.put("yaml", new YamlRuleConfigParser());
cachedParsers.put("properties", new PropertiesRuleConfigParser());
}
// 提供注册策略接口,外部只需要调用此接口接口新增策略,而无需修改策略工厂内部代码
//可以利用反射自动注册,下面案例说明
public static void registerTaxStrategy(String configFormat, RuleConfigParser ruleConfigParser) {
cachedParsers.put(taxType, taxStrategy);
}
public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) {
return null;//返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算
}
return cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase());
}
}
工厂方法(Factory Method):
适用于生产一种类型的对象
解决的问题:工厂方法利用多态将不同对象的创建细节封装工厂类里,提高了代码的扩展性,比简单工厂更加符合开闭原则;
- 当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂;
- 使用简单工厂模式,将所有的创建逻辑都放到一个工厂类中,这种方式适用于直接new对象;
利用多态将不同对象的创建细节封装工厂类里,提高了代码的扩展性,更加符合开闭原则;新增一种对象的时候,只需要增加对应的工厂类;
还需要为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。
工厂方法的缺点:增加了类的个数,牺牲了代码的可读性。
java
public interface IRuleConfigParserFactory {
IRuleConfigParser createParser();
}
public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new JsonRuleConfigParser();
}
}
public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new XmlRuleConfigParser();
}
}
}
我们可以为工厂类再创建一个简单工厂,也就是工厂的工厂,用来创建工厂类对象。
其中,RuleConfigParserFactoryMap 类是创建工厂对象的工厂类,getParserFactory() 返回的是缓存好的单例工厂对象。
当我们需要添加新的规则配置解析器的时候,我们只需要创建新的 parser 类和 parser factory 类,注册到工厂的工厂;
java
public class RuleConfigSource {
public RuleConfig load(String ruleConfigFileType) {
IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParserFactory(ruleConfigFileType);
if (parserFactory == null) {
throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFile);
}
IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();
String configText = "";
//从ruleConfigFileType文件中读取配置文本到configText中
RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);
return ruleConfig;
}
}
//因为工厂类只包含方法,不包含成员变量,完全可以复用,
//不需要每次都创建新的工厂类对象,所以,简单工厂模式的第二种实现思路更加合适。
public class RuleConfigParserFactoryMap { //工厂的工厂
private static final Map<String, IRuleConfigParserFactory> cachedFactories = new HashMap<>();
static {
cachedFactories.put("json", new JsonRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("xml", new XmlRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("yaml", new YamlRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("properties", new PropertiesRuleConfigParserFactory());
}
// 提供注册策略接口,外部只需要调用此接口接口新增策略,而无需修改策略工厂内部代码
public static void registerTaxStrategy(String configFormat, RuleConfigParser ruleConfigParser) {
cachedParsers.put(taxType, taxStrategy);
}
public static IRuleConfigParserFactory getParserFactory(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
return null;
}
IRuleConfigParserFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCase());
return parserFactory;
}
}
抽象工厂(Abstract Factory)
工厂方法的一个弊端是,如果工厂不只是生产一种类型的对象,或者说对象不是根据一种特征分类,那工厂方法的类将会非常多,难以维护;
抽象工厂就是让一个工厂可以生产不同类型的对象。
抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。
java
public interface IConfigParserFactory {
IRuleConfigParser createRuleParser();
ISystemConfigParser createSystemParser();
//此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser
}
public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createRuleParser() {
return new JsonRuleConfigParser();
}
@Override
public ISystemConfigParser createSystemParser() {
return new JsonSystemConfigParser();
}
}
public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createRuleParser() {
return new XmlRuleConfigParser();
}
@Override
public ISystemConfigParser createSystemParser() {
return new XmlSystemConfigParser();
}
}
// 省略YamlConfigParserFactory和PropertiesConfigParserFactory代码
前两种工厂模式的应用场景进行总结:
当创建逻辑比较复杂,是一个"大工程"的时候,我们就考虑使用工厂模式,封装对象的创建过程,将对象的创建和使用相分离。 创建逻辑比较复杂有下面两种情况:
- 第一种情况:类似规则配置解析的例子,代码中存在 if-else 分支判断,动态地根据不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨 if-else 创建对象的代码抽离出来,放到工厂类中。(map缓存也可以消灭if-else 分支判断)
- 还有一种情况,尽管我们不需要根据不同的类型创建不同的对象,但是,单个对象本身的创建过程比较复杂,比如前面提到的要组合其他类对象,做各种初始化操作。在这种情况下,我们也可以考虑使用工厂模式,将对象的创建过程封装到工厂类中。
对于第一种情况,当每个对象的创建逻辑都比较简单的时候,我推荐使用简单工厂模式,将多个对象的创建逻辑放到一个工厂类中。
当每个对象的创建逻辑都比较复杂的时候,为了避免设计一个过于庞大的简单工厂类,我推荐使用工厂方法模式,将创建逻辑拆分得更细,每个对象的创建逻辑独立到各自的工厂类中。同理,对于第二种情况,因为单个对象本身的创建逻辑就比较复杂,所以,我建议使用工厂方法模式。
除了刚刚提到的这几种情况之外,如果创建对象的逻辑并不复杂,那我们就直接通过 new 来创建对象就可以了,不需要使用工厂模式。
工厂模式的作用有以下四点,这也是判断要不要使用工厂模式的最本质的参考标准:
- 封装变化:创建逻辑有可能变化,封装成工厂类之后,创建逻辑的变更对调用者透明。
- 代码复用:创建代码抽离到独立的工厂类之后可以复用。
- 隔离复杂性:封装复杂的创建逻辑,调用者无需了解如何创建对象。
- 控制复杂度:将创建代码抽离出来,让原本的函数或类职责更单一,代码更简洁。
工厂模式是一种非常常用的设计模式,在很多开源项目、工具类中到处可见,比如 Java 中的 Calendar、DateFormat 类。
Spring框架中的BeanFactory, 屏蔽创建bean时的复杂操作。
Dependency Injection框架
当创建对象是一个"大工程"的时候,我们一般会选择使用工厂模式,来封装对象复杂的创建过程,将对象的创建和使用分离,让代码更加清晰。
工厂模式和 DI 容器有何区别?
实际上,DI 容器底层最基本的设计思路就是基于工厂模式的。DI 容器相当于一个大的工厂类,负责在程序启动的时候,根据配置(要创建哪些类对象,每个类对象的创建需要依赖哪些其他类对象)事先创建好对象。当应用程序需要使用某个类对象的时候,直接从容器中获取即可。正是因为它持有一堆对象,所以这个框架才被称为"容器"。
一个工厂类只负责某个类对象或者某一组相关类对象(继承自同一抽象类或者接口的子类)的创建,而 DI 容器负责的是整个应用中所有类对象的创建。
DI 容器的核心功能有哪些?
一个简单的 DI 容器的核心功能一般有三个:配置解析、对象创建和对象生命周期管理。
我们将需要由 DI 容器来创建的类对象和创建类对象的必要信息(使用哪个构造函数以及对应的构造函数参数都是什么等等),放到配置文件中。容器读取配置文件,根据配置文件提供的信息来创建对象。
配置解析:
下面是一个典型的 Spring 容器的配置文件。Spring 容器读取这个配置文件,解析出要创建的两个对象:rateLimiter 和 redisCounter,并且得到两者的依赖关系:rateLimiter 依赖 redisCounter。
java
public class RateLimiter {
private RedisCounter redisCounter;
public RateLimiter(RedisCounter redisCounter) {
this.redisCounter = redisCounter;
}
//...
}
public class RedisCounter {
private String ipAddress;
private int port;
public RedisCounter(String ipAddress, int port) {
this.ipAddress = ipAddress;
this.port = port;
}
//...
}
配置文件beans.xml:
<beans>
<bean id="rateLimiter" class="com.xzg.RateLimiter">
<constructor-arg ref="redisCounter"/>
</bean>
<bean id="redisCounter" class="com.xzg.redisCounter">
<constructor-arg type="String" value="127.0.0.1">
<constructor-arg type="int" value=1234>
</bean>
</beans>
对象创建:
我们只需要将所有类对象的创建都放到一个工厂类中完成就可以了,比如 BeansFactory。
DI 容器的具体实现:用"反射"这种机制,它能在程序运行的过程中,动态地加载类、创建对象,不需要事先在代码中写死要创建哪些对象。所以,不管是创建一个对象还是十个对象,BeansFactory 工厂类代码都是一样的。
对象的生命周期管理:
简单工厂模式有两种实现方式:
- 一种是每次都返回新创建的对象,
- 另一种是每次都返回同一个事先创建好的对象,也就是所谓的单例对象。
在 Spring 框架中,我们可以通过配置 scope 属性,来区分这两种不同类型的对象。scope=prototype 表示返回新创建的对象,scope=singleton 表示返回单例对象。
除此之外,我们还可以配置对象是否支持懒加载。如果 lazy-init=true,对象在真正被使用到的时候(比如:BeansFactory.getBean("userService"))才被被创建;如果 lazy-init=false,对象在应用启动的时候就事先创建好。
不仅如此,我们还可以配置对象的 init-method 和 destroy-method 方法,比如 init-method=loadProperties(),destroy-method=updateConfigFile()。DI 容器在创建好对象之后,会 主动调用 init-method 属性指定的方法来初始化对象。 在对象被最终销毁之前,DI 容器会主动调用 destroy-method 属性指定的方法来做一些清理工作,比如释放数据库连接池、关闭文件。
如何实现一个简单的 DI 容器?
用 Java 语言来实现一个简单的 DI 容器,核心逻辑只需要包括这样两个部分:配置文件解析、根据配置文件通过"反射"语法来创建对象。
1. 最小原型设计
我们只实现一个 DI 容器的最小原型。像 Spring 框架这样的 DI 容器,它支持的配置格式非常灵活和复杂。为了简化代码实现,在最小原型中,我们只支持下面配置文件中涉及的配置语法。
java
配置文件beans.xml
<beans>
<bean id="rateLimiter" class="com.xzg.RateLimiter">
<constructor-arg ref="redisCounter"/>
</bean>
<bean id="redisCounter" class="com.xzg.redisCounter" scope="singleton" lazy-init="true">
<constructor-arg type="String" value="127.0.0.1">
<constructor-arg type="int" value=1234>
</bean>
</bean
最小原型的使用方式跟 Spring 框架非常类似,示例代码如下所示:
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
"beans.xml");
RateLimiter rateLimiter = (RateLimiter) applicationContext.getBean("rateLimiter");
rateLimiter.test();
//...
}
}
2. 提供执行入口
面向对象设计的最后一步是:组装类并提供执行入口。在这里,执行入口就是一组暴露给外部使用的接口和类。
通过刚刚的最小原型使用示例代码,我们可以看出,执行入口主要包含两部分:ApplicationContext 和 ClassPathXmlApplicationContext。其中,ApplicationContext 是接口,ClassPathXmlApplicationContext 是接口的实现类。两个类具体实现如下所示:
java
public interface ApplicationContext {
Object getBean(String beanId);
}
public class ClassPathXmlApplicationContext implements ApplicationContext {
private BeansFactory beansFactory;
private BeanConfigParser beanConfigParser;
public ClassPathXmlApplicationContext(String configLocation) {
this.beansFactory = new BeansFactory();
this.beanConfigParser = new XmlBeanConfigParser();
loadBeanDefinitions(configLocation);
}
private void loadBeanDefinitions(String configLocation) {
InputStream in = null;
try {
in = this.getClass().getResourceAsStream("/" + configLocation);
if (in == null) {
throw new RuntimeException("Can not find config file: " + configLocation);
}
List<BeanDefinition> beanDefinitions = beanConfigParser.parse(in);
beansFactory.addBeanDefinitions(beanDefinitions);
} finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
// TODO: log error
}
}
}
}
@Override
public Object getBean(String beanId) {
return beansFactory.getBean(beanId);
}
}
从上面的代码中,我们可以看出,ClassPathXmlApplicationContext 负责组装 BeansFactory 和 BeanConfigParser 两个类,串联执行流程:从 classpath 中加载 XML 格式的配置文件,通过 BeanConfigParser 解析为统一的 BeanDefinition 格式,然后,BeansFactory 根据 BeanDefinition 来创建对象。
3. 配置文件解析
配置文件解析主要包含 BeanConfigParser 接口和 XmlBeanConfigParser 实现类,负责将配置文件解析为 BeanDefinition 结构,以便 BeansFactory 根据这个结构来创建对象。
配置文件的解析比较繁琐,只给出两个类的大致设计思路,并未给出具体的实现代码。具体的代码框架如下所示:
java
public interface BeanConfigParser {
List<BeanDefinition> parse(InputStream inputStream);
List<BeanDefinition> parse(String configContent);
}
public class XmlBeanConfigParser implements BeanConfigParser {
@Override
public List<BeanDefinition> parse(InputStream inputStream) {
String content = null;
// TODO:...
return parse(content);
}
@Override
public List<BeanDefinition> parse(String configContent) {
List<BeanDefinition> beanDefinitions = new ArrayList<>();
// TODO:...
return beanDefinitions;
}
}
public class BeanDefinition {
private String id;
private String className;
private List<ConstructorArg> constructorArgs = new ArrayList<>();
private Scope scope = Scope.SINGLETON;
private boolean lazyInit = false;
// 省略必要的getter/setter/constructors
public boolean isSingleton() {
return scope.equals(Scope.SINGLETON);
}
public static enum Scope {
SINGLETON,
PROTOTYPE
}
public static class ConstructorArg {
private boolean isRef;
private Class type;
private Object arg;
// 省略必要的getter/setter/constructors
}
}
4. 核心工厂类设计
最后,我们来看,BeansFactory 是如何设计和实现的。这也是我们这个 DI 容器最核心的一个类了。它负责根据从配置文件解析得到的 BeanDefinition 来创建对象。
如果对象的 scope 属性是 singleton,那对象创建之后会缓存在 singletonObjects 这样一个 map 中,下次再请求此对象的时候,直接从 map 中取出返回,不需要重新创建。如果对象的 scope 属性是 prototype,那每次请求对象,BeansFactory 都会创建一个新的对象返回。
实际上,BeansFactory 创建对象用到的主要技术点就是 Java 中的反射语法:一种动态加载类和创建对象的机制。
JVM 在启动的时候会根据代码自动地加载类、创建对象。至于都要加载哪些类、创建哪些对象,这些都是在代码中写死的,或者说提前写好的。但是,如果某个对象的创建并不是写死在代码中,而是放到配置文件中,我们需要在程序运行期间,动态地根据配置文件来加载类、创建对象,那这部分工作就没法让 JVM 帮我们自动完成了,我们需要利用 Java 提供的反射语法自己去编写代码。
搞清楚了反射的原理,BeansFactory 的代码就不难看懂了。具体代码实现如下所示:
java
public class BeansFactory {
private ConcurrentHashMap<String, Object> singletonObjects = new ConcurrentHashMap<>();
private ConcurrentHashMap<String, BeanDefinition> beanDefinitions = new ConcurrentHashMap<>();
public void addBeanDefinitions(List<BeanDefinition> beanDefinitionList) {
for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
this.beanDefinitions.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), beanDefinition);
}
for (BeanDefinition beanDefinition : beanDefinitionList) {
if (beanDefinition.isLazyInit() == false && beanDefinition.isSingleton()) {
createBean(beanDefinition);
}
}
}
public Object getBean(String beanId) {
BeanDefinition beanDefinition = beanDefinitions.get(beanId);
if (beanDefinition == null) {
throw new NoSuchBeanDefinitionException("Bean is not defined: " + beanId);
}
return createBean(beanDefinition);
}
@VisibleForTesting
protected Object createBean(BeanDefinition beanDefinition) {
if (beanDefinition.isSingleton() && singletonObjects.contains(beanDefinition.getId())) {
return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
}
Object bean = null;
try {
Class beanClass = Class.forName(beanDefinition.getClassName());
List<BeanDefinition.ConstructorArg> args = beanDefinition.getConstructorArgs();
if (args.isEmpty()) {
bean = beanClass.newInstance();
} else {
Class[] argClasses = new Class[args.size()];
Object[] argObjects = new Object[args.size()];
for (int i = 0; i < args.size(); ++i) {
BeanDefinition.ConstructorArg arg = args.get(i);
if (!arg.getIsRef()) {
argClasses[i] = arg.getType();
argObjects[i] = arg.getArg();
} else {
BeanDefinition refBeanDefinition = beanDefinitions.get(arg.getArg());
if (refBeanDefinition == null) {
throw new NoSuchBeanDefinitionException("Bean is not defined: " + arg.getArg());
}
argClasses[i] = Class.forName(refBeanDefinition.getClassName());
argObjects[i] = createBean(refBeanDefinition);
}
}
bean = beanClass.getConstructor(argClasses).newInstance(argObjects);
}
} catch (ClassNotFoundException | IllegalAccessException
| InstantiationException | NoSuchMethodException | InvocationTargetException e) {
throw new BeanCreationFailureException("", e);
}
if (bean != null && beanDefinition.isSingleton()) {
singletonObjects.putIfAbsent(beanDefinition.getId(), bean);
return singletonObjects.get(beanDefinition.getId());
}
return bean;
}
}
DI 容器在一些软件开发中已经成为了标配,比如 Spring IOC、Google Guice。但是,大部分人可能只是把它当作一个黑盒子来使用,并未真正去了解它的底层是如何实现的。当然,如果只是做一些简单的小项目,简单会用就足够了,但是,如果我们面对的是非常复杂的系统,当系统出现问题的时候,对底层原理的掌握程度,决定了我们排查问题的能力,直接影响到我们排查问题的效率。
一个简单的 DI 容器的实现原理,其核心逻辑主要包括:配置文件解析,以及根据配置文件通过"反射"语法来创建对象。其中,创建对象的过程就应用到了我们在学的工厂模式。对象创建、组装、管理完全有 DI 容器来负责,跟具体业务代码解耦,让程序员聚焦在业务代码的开发上。
问题:
BeansFactory 类中的 createBean() 函数是一个递归函数。当构造函数的参数是 ref 类型时,会递归地创建 ref 属性指向的对象。如果我们在配置文件中错误地配置了对象之间的依赖关系,导致存在循环依赖,那 BeansFactory 的 createBean() 函数是否会出现堆栈溢出?又该如何解决这个问题呢?
1、构造器循环依赖
构造器注入的循环依赖是无法解决的,只能抛出bean创建异常使容器无法启动
如何判断是循环依赖?
css
A类依赖于B类,而B类又依赖于A类,这就是循环依赖。循环依赖会抛出异常
2、setter方法循环依赖
①单例情况可以解决循环依赖,方法是提前暴露一个返回该单例的工厂方法,让依赖对象可以引用到
②多例不能解决循环依赖,因为多例不需要缓存