Java设计模式-解释器模式

解释器模式

1.解释器模式

解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

其实解释器模式很简单的,就是一个翻译的过程,就像翻译软件,你给程序输入中文,翻译软件把中文翻译为英文。而这个软件就是解释器。

2.代码示例

2.1Context类

Context类包含解释器之外的一些全局信息

java 复制代码
public class Context {
    private String input;
    private String output;

    public String getInput() {
        return input;
    }

    public void setInput(String input) {
        this.input = input;
    }

    public String getOutput() {
        return output;
    }

    public void setOutput(String output) {
        this.output = output;
    }
}

2.2AbstractExpression类

AbstractExpression声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有节点所共享

java 复制代码
public abstract class AbstractExpression {
    public abstract void interpret(Context context);
}

2.3TerminalExpression类

TerminalExpression实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口。

java 复制代码
public class TerminalExpression extends AbstractExpression{
    @Override
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("终端解释器");
    }
}

2.4NonTerminalExpression类

NonTerminalExpression为问法中的非终结符实现解释操作

java 复制代码
public class NonTerminalExpression extends AbstractExpression{
    @Override
    public void interpret(Context context) {
        System.out.println("非终端解释器");
    }
}

2.5测试类

java 复制代码
public class MainApp {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        List<AbstractExpression> list = new ArrayList<>();
        list.add(new TerminalExpression());
        list.add(new NonTerminalExpression());
        list.add(new TerminalExpression());
        list.add(new TerminalExpression());

        for (AbstractExpression expression : list) {
            expression.interpret(context);
        }
    }
}

运行结果

终端解释器

非终端解释器

终端解释器

终端解释器

3.总结

解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,改解释器通过解释这些句子来解决该问题。

当一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候,就可以使用解释器模式。

用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为改模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

当然,解释器模式也有不足的,解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,一次包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

其实解释器模式我感觉不必拘泥于什么样的数据结构,只要能体现出解释器模式的作用即可。比如上面的示例代码,可能看着一头雾水,不用紧张,我也看不懂。但是只要我们知道解释器的意思,它可以用来干什么,在什么情况下使用它,就行了,至于数据结构是否是标准的解释器模式这个就无关紧要了。

设计模式的学习,更多的是要学习每一种设计模式背后的设计思想,不必拘泥于每一种模式的数据结构是否标准,只要自己的设计,能够总体上满足开闭原则,易于扩展维护等等,那就是一个好的设计模式。

相关推荐
东方芷兰9 分钟前
JavaWeb 课堂笔记 —— 08 请求响应
xml·java·笔记·spring·tomcat·html·idea
菜鸟起航ing19 分钟前
【Java面试系列】Spring Cloud微服务架构中的分布式事务实现与性能优化详解 - 3-5年Java开发必备知识
java·spring cloud·微服务·面试·分布式事务
Java手札24 分钟前
为什么选择Redis?解析核心使用场景与性能优化技巧
java·spring boot·redis·intellij-idea
龙大大L1 小时前
第五章:5.1 ESP32物联网应用 - MQTT协议深度教程
java·单片机·struts·apache
极客先躯2 小时前
高级java每日一道面试题-2025年4月01日-微服务篇[Nacos篇]-Nacos集群的数据一致性是如何保证的?
java·开发语言·微服务
麓殇⊙2 小时前
springboot--页面的国际化
java·spring boot·后端
橙序研工坊2 小时前
JavaWeb-01-前端Web开发(HTML+CSS)
java·前端·css·html·javaweb
码农幻想梦2 小时前
4185 费马小定理求逆元
java·开发语言
汤姆大聪明2 小时前
微服务与Spring Cloud Alibaba简介
java·spring boot·spring·spring cloud·微服务
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第197天
java·学习·游戏引擎