参考: 设计模式笔记
对于一个类A而言,整个系统中只能有一个该类的对象实例。比如,window的资源管理器,整个系统只有一个,每次打开的都是唯一的一个;一个班级只有一个班主任;一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
单例模式优缺点与适用场景
优点
- 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 避免对资源的多重占用
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
适用场景
- 要求生产唯一序列号。
- WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
单例模式实现步骤
- 构造函数私有化
- 增加静态私有的当前类的指针
- 提供静态的对外接口,可以让用户获取单例对象
原理
静态方法只能访问静态成员,而只有静态成员可以在没有创建对象的时候进行初始化,而且类的静态成员在第一次被初始化之后就不会再被初始化了,保证单例。
饿汉式创建(线程安全)
静态私有的当前类的指针,在类外直接完成类的初始化,这个初始化是在main函数之前执行的。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton_hungry{
private:
Singleton_hungry(){cout<<"hungry"<<endl;}
static Singleton_hungry*instance;
public:
static Singleton_hungry*getInstance(){
return instance;
}
};
//先于main进行初始化构造
Singleton_hungry*Singleton_hungry::instance=new Singleton_hungry();
int main(){
cout<<"main"<<endl;
Singleton_hungry*instance=Singleton_hungry::getInstance();
return 0;
}
cpp
hungry
main
懒汉式创建
静态私有的当前类的指针,在需要用的时候才会创建。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton_lazy{
private:
Singleton_lazy(){cout<<"lazy"<<endl;}
static Singleton_lazy*instance;
public:
static Singleton_lazy*getInstance(){
if(instance==nullptr) instance=new Singleton_lazy();
return instance;
}
};
//先于main进行初始化构造
Singleton_lazy*Singleton_lazy::instance=NULL;
int main(){
cout<<"main"<<endl;
Singleton_lazy*instance=Singleton_lazy::getInstance();
return 0;
}
cpp
main
lazy
为什么懒汉式创建是线程不安全的?
假设开始线程0进入,判断instance为空,在将要创建实例时,cpu切换;线程1又进来了,同样instance为空,创建了实例,这时cpu切换回来到0线程,继续创建实例。
这样就创建了两个实例!就不再是单例模式了。
如何使得懒汉模式线程安全?
双重锁
单例对象释放
程序结束的时候,系统自动回收当前程序所有内存,一般不需要手动释放。