备忘录模式(C++)

定义

在不破坏封装性的前提下,捕获一-个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

应用场景

➢在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。

➢如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

结构

代码示例

cpp 复制代码
//Memento.h
/****************************************************/
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <iostream>

#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
 
using namespace std;
 
// 备忘录类-游戏进度
class Memento 
{
public:
	// 构造函数
	Memento(string state) : m_state(state) {}
 
	// 获取状态
	std::string getState() const{ 
		return m_state;
	}
 
private:
	std::string m_state;
};
 
// 发起类-游戏
class Game 
{
public:
	// 设置状态
	void setState(string state) { 
		m_state = state;
	}
 
	// 获取状态
	string getState() { 
		return m_state;
	}
 
	// 保存状态至备忘录
	Memento saveStateToMemento() { 
		return Memento(m_state); 
	}
 
	// 从备忘录获取状态
	void getStateFromMemento(const Memento& memento) { 
		m_state = memento.getState(); 
	}
 
private:
	std::string m_state;
};
 
// 备忘录管理类-进度管理
class CareTaker 
{
public:
	// 添加备忘录
	void addMemento(const Memento& memento) { 
		m_mementos.push_back(memento);
	}
 
	// 获取备忘录
	Memento getMemento(int index) { 
		return m_mementos[index];
	}
 
private:
	std::vector<Memento> m_mementos;
};

#endif
cpp 复制代码
//test.cpp
/****************************************************/
#include "Memento.h"
 
int main()
{
	Game game;
	CareTaker careTaker;
	// 通关
	game.setState("进度:第一关通过");
	game.setState("进度:第二关通过");
	// 保存进度,进度被管理系统管理
	careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
	// 继续通关
	game.setState("进度:第三关通过");
	// 保存进度,进度被管理系统管理
	careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());
	// 继续通关
	game.setState("进度:第四关通过");
	// 当前进度
	cout << "当前" << game.getState() << endl;
	// 获取首个进度
	game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(0));
	cout << "1)" << game.getState() << endl;
	// 获取第二个进度
	game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(1));
	cout << "2)" << game.getState() << endl;
	
	return 0;
}

运行结果

要点总结

  • 备忘录(Memento) 存储原发器(Originator) 对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
  • Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
  • 由于现代语言运行时(如C#、Java等) 都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。
相关推荐
晨非辰14 小时前
C++ 波澜壮阔 40 年:从基础I/O到函数重载与引用的完整构建
运维·c++·人工智能·后端·python·深度学习·c++40周年
艾莉丝努力练剑17 小时前
【C++:C++11】C++11新特性深度解析:从可变参数模板到Lambda表达式
c++·stl·c++11·lambda·可变模版参数
同学小张19 小时前
【端侧AI 与 C++】1. llama.cpp源码编译与本地运行
开发语言·c++·aigc·llama·agi·ai-native
爱学习的小邓同学1 天前
C++ --- 多态
开发语言·c++
招摇的一半月亮1 天前
P2242 公路维修问题
数据结构·c++·算法
f***01931 天前
CC++链接数据库(MySQL)超级详细指南
c语言·数据库·c++
合方圆~小文1 天前
球型摄像机作为现代监控系统的核心设备
java·数据库·c++·人工智能
椰萝Yerosius1 天前
[题解]2024CCPC郑州站——Z-order Curve
c++·算法
滨HI01 天前
C++ opencv简化轮廓
开发语言·c++·opencv
学习路上_write1 天前
FREERTOS_互斥量_创建和使用
c语言·开发语言·c++·stm32·单片机·嵌入式硬件