大家好,我是前端西瓜哥。
今天这篇文字来讲解一下图形编辑器如何实现图形的复制粘贴。
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粘贴的范围
首先需要确认一下粘贴的范围。
如果只支持粘贴到当前编辑器下 ,方案很简单:只需要监听 Ctrl + C
键盘事件深拷贝一份选中图形对象,然后再监听 Ctrl + V
事件,将拷贝出来的对象添加到图形树的末尾。
但通常我们希望可以跨 tab 页,跨图纸,跨浏览器,甚至从 Web 端复制到桌面端。
很明显,要实现这样的场景,我们需要操作系统级的支持:剪贴板。
我们看看怎么实现通过剪贴板实现图形的复制粘贴。
复制逻辑
先是复制逻辑。
复制通常为两种方式:
-
快捷键
Ctrl/Cmd + C
; -
在选中的元素上方右键出现菜单选项。选中 "复制" 选项;
如下图:
当调用复制命令时,我们要将 选中的图形生成序列化快照。
所谓序列化,就是将内存中的对象转换为可以持久化的数据。最简单快捷的就是用 JSON.stringify()
序列化为 JSON 字符串。
除了图形对象 data,我们还要保存一些必要的元信息。
最后我们要保存的信息有:
-
data:选中图形的数组(只有属性值);
-
appVersion:编辑器版本。随着编辑器的迭代,图纸存储结构可能会发生变化,我们需要版本号来做兼容处理;
-
paperId:图纸 id,用来判断是否跨图纸粘贴。跨还是不跨图纸,粘贴策略有所不同,后面会说明。
kotlin
/**
* 生成选中图形的快照,并保存到操作系统剪贴板中
*/
const getSelectedItemsSnapshot() => {
const selectedItems = selectSet.getItems();
if (selectedItems.length === 0) {
return null;
}
// 提取图形原始属性,丢掉多余属性(比如 id)
const copiedData = arrMap(selectedItems, (item) =>
lodash.omit(item.getAttrs(), 'id'),
);
// 序列化
return JSON.stringify({
appVersion: this.editor.appVersion,
paperId: this.editor.paperId,
data: JSON.stringify(copiedData),
});
}
拿到快照信息后,我们会调用 navigator.clipboard.writeText()
方法,将数据保存到操作系统的剪贴板中。
scss
/**
* 绑定 Ctrl/Cmd + C 的事件响应函数
*/
const copyHandler = () => {
const snapshot = getSelectedItemsSnapshot();
if (!snapshot) {
return;
}
// 将序列化结果保存到剪贴板
navigator.clipboard.writeText(snapshot).then(() => {
// 这里可以考虑加一个 "复制成功" 弹窗提示
console.log('copied');
});
};
hotkeys('cmd+c, ctrl+c', copyHandler);
粘贴
然后就是粘贴了。
粘贴分为右键粘贴和快捷键粘贴。
右键粘贴
这里的右键粘贴使用了 clipboard.readText()
方法。因为该方法不是用户的主动动作,涉及到用户隐私问题,所以需要用户授权剪贴板权限才行。
另外,Firefox 浏览器直接报错,不会弹出剪贴板授权弹窗。
这不是个技术问题,因为可以手动修改 Firefox 浏览器设置启用剪贴板授权。它更是一个安全问题,Firefox 不认为用户能够正确地授权粘贴板操作,以及开发者不会滥用这个权限收集用户隐私。
右键粘贴因为提供了光标位置,所以我们可以将图形的位置对上这个位置。
快捷键粘贴
前面我们因为主动获取剪贴板的内容,所以有权限问题。
但如果我们监听用户的 "粘贴" 操作,权限就宽松了很多,不需要授权。
因为这是用户的主动行为,用户从剪贴板取出了数据交给你,而不是你主动去访问剪贴板的数据。
ini
const pasteHandler = (e: Event) => {
const event = e as ClipboardEvent;
const clipboardData = event.clipboardData;
if (!clipboardData) {
return;
}
// 拿到粘贴的文本内容
const pastedData = clipboardData.getData('Text');
// ...
};
// 监听 "粘贴" 事件
window.addEventListener('paste', pasteHandler);
如果用户拒绝授权,我们可以考虑提示用户 "用 Ctrl + C 的方式粘贴",或者用用户上次右键粘贴的内容凑数,虽然可能货不对版,但好歹有个东西。
相同图纸下右键粘贴
快捷键粘贴没有光标操作,所以粘贴图形的位置需要用另一种方式去处理。
我们需要考虑两种情况:相同图纸和跨图纸。
对于在同一个图纸下快捷键粘贴,图形复制时在哪里,粘贴也在哪里。
或者你可以给一个小的右下偏移,让用户感知到粘贴成功了。我个人不喜欢这个偏移,因为通常我复制,就是为了让图形做重复对齐排列的,我还得给它移动回去。
在另一张图纸下右键粘贴
如果是在另一张图纸下粘贴,我们就不能这么做了。
为什么呢?
举个例子,假设用户复制了图纸 A 中在 (10000, 10000) 坐标的图形。然后我打开图纸 B,图纸 B 此时视口的中心坐标在 (0, 0)。
用户一粘贴,然后说,诶,粘贴的图形哪去了?你说我可以让视口移动到粘贴图形的位置,那用户会说,诶,我在哪里,我的其他图形哪去了?
所以 对于跨图纸场景,最好的做法是将图形粘贴到画布正中心。
代码实现
代码逻辑有点多,就不文字叙述了,看代码里面的注释吧。
typescript
class ClipboardManager {
private unbindEvents = noop;
constructor(private editor: Editor) {}
bindEvents() {
// Ctrl+C 键盘事件响应函数
const copyHandler = () => {
this.copy();
};
// 粘贴事件响应函数
const pasteHandler = (e: Event) => {
const event = e as ClipboardEvent;
const clipboardData = event.clipboardData;
if (!clipboardData) {
return;
}
const pastedData = clipboardData.getData('Text');
this.addGraphsFromClipboard(pastedData);
};
hotkeys('cmd+c, ctrl+c', copyHandler);
window.addEventListener('paste', pasteHandler);
this.unbindEvents = () => {
hotkeys.unbind('cmd+c, ctrl+c', copyHandler);
window.removeEventListener('paste', pasteHandler);
};
}
/**
* 将快照保存到剪贴板
*/
copy() {
const snapshot = this.getSelectedItemsSnapshot();
if (!snapshot) {
return;
}
navigator.clipboard.writeText(snapshot).then(() => {
console.log('copied');
});
}
pasteAt(x: number, y: number) {
navigator.clipboard.readText().then((pastedData) => {
this.addGraphsFromClipboard(pastedData, x, y);
});
}
/**
* 生成选中图形的快照(序列化)
*/
private getSelectedItemsSnapshot() {
const selectedItems = this.editor.selectedElements.getItems();
if (selectedItems.length === 0) {
return null;
}
const copiedData = arrMap(selectedItems, (item) =>
omit(item.getAttrs(), 'id'),
);
return JSON.stringify({
appVersion: this.editor.appVersion,
paperId: this.editor.paperId,
data: JSON.stringify(copiedData),
});
}
// 在指定坐标位置粘贴内容
private addGraphsFromClipboard(dataStr: string): void;
private addGraphsFromClipboard(dataStr: string, x: number, y: number): void;
private addGraphsFromClipboard(dataStr: string, x?: number, y?: number) {
let pastedData: IEditorPaperData | null = null;
try {
// 反序列化
pastedData = JSON.parse(dataStr);
} catch (e) {
return;
}
// 数据格式校验
if (
!(
pastedData &&
pastedData.appVersion.startsWith('suika-editor') &&
pastedData.data
)
) {
return;
}
const editor = this.editor;
// 将数据解析并添加到图形树中
const pastedGraphs = editor.sceneGraph.addGraphsByStr(pastedData.data);
if (pastedGraphs.length === 0) {
return;
}
// 添加到历史记录(以实现撤销重做)
editor.commandManager.pushCommand(
new AddShapeCommand('pasted graphs', editor, pastedGraphs),
);
// 标记粘贴图形为选中状态
editor.selectedElements.setItems(pastedGraphs);
const bbox = editor.selectedElements.getBBox()!;
// 如果是右键粘贴(x 和 y 没有值)且跨图纸粘贴,计算粘贴图形要移动的目标位置
if (
(x === undefined || y === undefined) &&
pastedData.paperId !== editor.paperId
) {
const vwCenter = this.editor.viewportManager.getCenter();
x = vwCenter.x - bbox.width / 2;
y = vwCenter.y - bbox.height / 2;
}
// 遍历粘贴图形,根据 x 和 y 进行位置修正
if (x !== undefined && y !== undefined) {
const dx = x - bbox.x;
const dy = y - bbox.y;
if (dx || dy) {
Graph.dMove(pastedGraphs, dx, dy);
}
}
// 渲染画布
editor.sceneGraph.render();
}
// 销毁时解绑事件监听
destroy() {
this.unbindEvents();
}
}
一些优化点
这里补充一些可以优化的点。
前面的实现其实有个用户体验不好的地方,就是用户复制后,在图形编辑器外粘贴,会粘贴出一堆意义不明的字符串。
最好是用户粘贴不出任何东西,这个有办法解决。
之前我们用的是 clipboard.writeText()
方法,给数据指定的是 text/plain
的 MIME 类型。
实际上我们可以用另一个方法 clipboard.write()
,该方法可以指定其他的文本相关 MIME 类型,然后将我们真正的数据放到到一些不会被其他软件解析的角落里。
我们来看看隔壁 Figma 是怎么做的?它将复制的数据设置为 text/html
类型。
我再看看它的 HTML 都是什么内容。
可以看到数据主要保存在两个 span 元素上,它们都没有文本内容,所以在文本编辑器中进行标准的粘贴是粘贴不出任何内容的。
但这里 Figma 巧妙地用了一个自定义的 data-metadata
和 data-buffer
去保存真正的数据。这个数据看着像是序列化后的类似 base64 格式的内容。
这样就能巧妙地防止其他文本编辑器能够粘贴出内容,自己的编辑器却会在解析 html 结构时特意去读这个自定义属性拿到数据。
代码实现大概为:
kotlin
const blob = new Blob(
[
`<meta charset="utf-8">
<span data-suika-meta="${这里是元数据}"></span>
<span data-suika-data="${这里是主体数据}"><span>`,
],
{ type: 'text/html' },
);
navigator.clipboard
.write([new ClipboardItem({ [blob.type]: blob })])
.then(() => {
console.log('copied');
});
Firefox 目前(2023.08.06)不支持 ClipboardItem,需要 document.execCommand('copy') 的旧方法来兼容。
如果要用 text/html
这种方式,还要做多几个工作:
-
序列化结果要能放到 html 的属性值中,需要做一个转义;
-
粘贴读取 HTML 内容时,额外需要一个 HTML 解析器去解析,千万不要直接用原生的 DOM 去处理它们,会有完全问题,比如可能会有 script 脚本。这个解析器也不只可以解析复制的图形内容,还可以用作普通的解析 html 对应生成文本图形对象。
然后就是粘贴文字、图形的情况,这时我们就不能用 clipboard.writeText()
,要用 clipboard.write()
了。
结尾
总结一下图形编辑器的图形复制粘贴的逻辑。
在复制时,要将选中图形进行序列化保存到剪贴板。
粘贴的场景就比较多了。粘贴时需要反序列化解析数据,并创建对象添加到图形树上。
粘贴要注意权限问题,快捷键粘贴权限比较宽松,不需要用户授权;右键粘贴则因为是开发者的主动行为,所以需要授权,如果用户不授权,可以考虑提示用户用快捷键粘贴的方式,或粘贴上一次快捷键粘贴的内容。
右键粘贴时需要将图形粘贴到光标位置上。快捷键粘贴时则需要考虑是否跨图纸,如果是相同图纸,原地粘贴即可;如果是另一张图纸,则粘贴到视口正中心。
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