本篇记录了我在使用
Cesium.SkyBox
源码更换天空盒图片时,却遇到 Fragment 着色器编译失败的问题。 问题:已解决。
来源
如图所示,这个错误导致了我程序渲染停止了,而且报出提示:
编译日志:ERROR: 0:3: 'varying':非法使用保留字。
排查
我之前有一篇文章记录(解决 Cesium(版本 1.99.0 )开发中遇到 ERROR: 0:1: 'in' : storage qualifier supported in GLS):
该文描述了我使用 Cesium(版本 1.99.0),编辑 GLSL(版本 3.0)代码时遇到的错误,这和我现在遇到的问题其实是一个方向,都是使用的 GLSL 版本的语法不兼容的问题。
之所以这么肯定是,因为我看到CesiumJS
官方更新日志:
如图所示,有几点必须标注出来:
CesiumJS
在版本 1.102 以后默认使用 WebGL2 上下文进行渲染- 为了在 WebGL2 上下文中工作,任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300
- 可以通过
Cesium.FeatureDetection.supportsWebgl2
来检测当前浏览器中是否存在 WebGL2 呈现上下文 - 可以设置
ContextOptions.requestWebgl1
为true
, 回退到 WebGL1 版本
查验
为了查证,当前版本的CesiumJs
是不是使用 WebGL2 上下文渲染的,我通过 APICesium.FeatureDetection.supportsWebgl2(viewer.scene)
来测试:
如图所示,的确当前版本的CesiumJs
的确使用 WebGL2 上下文渲染,从而任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300,而 GLSL3.0 与 2.0 差异中就是有:
jsx
用 in 和 out 取代 attribute 和 varying
解难
于是乎,我排查出原因后,后面的操作就很简单了,有两种方式。
- 设置
ContextOptions.requestWebgl1
为true
, 回退到 WebGL1 版本,使用 GLSL 2.0 的代码
jsx
const options: Viewer.ConstructorOptions = {
infoBox: false,
selectionIndicator: false,
shadows: true,
shouldAnimate: true,
contextOptions: {
requestWebgl1: false,
},
};
export const viewer = new Viewer("cesium-container", options);
jsx
// 片元着色器
uniform samplerCube u_cubeMap;
varying vec3 v_texCoord;
void main() {
vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
jsx
// 顶点着色器
uniform mat3 u_rotateMatrix;
attribute vec3 position;
varying vec3 v_texCoord;
void main() {
vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));
gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);
v_texCoord = position.xyz;
}
- 将 GLSL 2.0 代码修改升级为 GLSL3.0 的,完美展示 WebGL2 的渲染效果
jsx
// 片元着色器
in vec3 v_texCoord;
void main()
{
vec4 color = texture(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
out_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
jsx
// 顶点着色器
uniform mat3 u_rotateMatrix;
in vec3 position;
out vec3 v_texCoord;
void main()
{
vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));
gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);
v_texCoord = position.xyz;
}
使用
后面,根据思路重新整合,完美解决当前这个问题,效果如下:
结论
看来Cesium
1.99.0 和 1.102 版本之前,所使用的 GLSL 代码版本是不一样的,才导致文章提到的这个问题: