解决Cesium开发中遇到Compile log: ERROR: 0:3: 'varying': Illegal use of reserved word问题

本篇记录了我在使用Cesium.SkyBox源码更换天空盒图片时,却遇到 Fragment 着色器编译失败的问题。 问题:已解决。

来源

如图所示,这个错误导致了我程序渲染停止了,而且报出提示:

编译日志:ERROR: 0:3: 'varying':非法使用保留字。

排查

我之前有一篇文章记录(解决 Cesium(版本 1.99.0 )开发中遇到 ERROR: 0:1: 'in' : storage qualifier supported in GLS):

该文描述了我使用 Cesium(版本 1.99.0),编辑 GLSL(版本 3.0)代码时遇到的错误,这和我现在遇到的问题其实是一个方向,都是使用的 GLSL 版本的语法不兼容的问题。

之所以这么肯定是,因为我看到CesiumJS官方更新日志:

如图所示,有几点必须标注出来:

  1. CesiumJS在版本 1.102 以后默认使用 WebGL2 上下文进行渲染
  2. 为了在 WebGL2 上下文中工作,任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300
  3. 可以通过Cesium.FeatureDetection.supportsWebgl2来检测当前浏览器中是否存在 WebGL2 呈现上下文
  4. 可以设置ContextOptions.requestWebgl1true, 回退到 WebGL1 版本

查验

为了查证,当前版本的CesiumJs是不是使用 WebGL2 上下文渲染的,我通过 APICesium.FeatureDetection.supportsWebgl2(viewer.scene)来测试:

如图所示,的确当前版本的CesiumJs的确使用 WebGL2 上下文渲染,从而任何自定义材质、自定义基元或自定义着色器都需要升级以使用 GLSL 300,而 GLSL3.0 与 2.0 差异中就是有:

jsx 复制代码
用 in 和 out 取代 attribute 和 varying

解难

于是乎,我排查出原因后,后面的操作就很简单了,有两种方式。

  1. 设置ContextOptions.requestWebgl1true, 回退到 WebGL1 版本,使用 GLSL 2.0 的代码
jsx 复制代码
const options: Viewer.ConstructorOptions = {
  infoBox: false,
  selectionIndicator: false,
  shadows: true,
  shouldAnimate: true,
  contextOptions: {
    requestWebgl1: false,
  },
};

export const viewer = new Viewer("cesium-container", options);
jsx 复制代码
// 片元着色器
uniform samplerCube u_cubeMap;

varying vec3 v_texCoord;

void main() {
  vec4 color = textureCube(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
  gl_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
jsx 复制代码
// 顶点着色器
uniform mat3 u_rotateMatrix;
attribute vec3 position;
varying vec3 v_texCoord;

void main() {
  vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));
  gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);
  v_texCoord = position.xyz;
}
  1. 将 GLSL 2.0 代码修改升级为 GLSL3.0 的,完美展示 WebGL2 的渲染效果
jsx 复制代码
// 片元着色器
in vec3 v_texCoord;
void main()
{
  vec4 color = texture(u_cubeMap, normalize(v_texCoord));
  out_FragColor = vec4(czm_gammaCorrect(color).rgb, czm_morphTime);
}
jsx 复制代码
// 顶点着色器
uniform mat3 u_rotateMatrix;
in vec3 position;
out vec3 v_texCoord;
void main()
{
  vec3 p = czm_viewRotation * u_rotateMatrix * (czm_temeToPseudoFixed * (czm_entireFrustum.y * position));
  gl_Position = czm_projection * vec4(p, 1.0);
  v_texCoord = position.xyz;
}

使用

后面,根据思路重新整合,完美解决当前这个问题,效果如下:

结论

看来Cesium1.99.0 和 1.102 版本之前,所使用的 GLSL 代码版本是不一样的,才导致文章提到的这个问题:

相关资料

相关推荐
崔庆才丨静觅6 小时前
hCaptcha 验证码图像识别 API 对接教程
前端
passerby60616 小时前
完成前端时间处理的另一块版图
前端·github·web components
掘了6 小时前
「2025 年终总结」在所有失去的人中,我最怀念我自己
前端·后端·年终总结
崔庆才丨静觅7 小时前
实用免费的 Short URL 短链接 API 对接说明
前端
崔庆才丨静觅7 小时前
5分钟快速搭建 AI 平台并用它赚钱!
前端
崔庆才丨静觅7 小时前
比官方便宜一半以上!Midjourney API 申请及使用
前端
Moment7 小时前
富文本编辑器在 AI 时代为什么这么受欢迎
前端·javascript·后端
崔庆才丨静觅8 小时前
刷屏全网的“nano-banana”API接入指南!0.1元/张量产高清创意图,开发者必藏
前端
剪刀石头布啊8 小时前
jwt介绍
前端
爱敲代码的小鱼8 小时前
AJAX(异步交互的技术来实现从服务端中获取数据):
前端·javascript·ajax