c#设计模式-行为型模式 之 观察者模式

定义:

又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自 动更新自己。

在观察者模式中有如下角色:

  1. Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每 个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  2. ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具 体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  3. Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知 时更新自己。
  4. ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知 时更新自身的状态。

案例

这里案例使用一个委托进行多播来进行对热水器的观察

加热器类

首先定义一个全局变量,温度temperature,然后使用event声明一个事件,委托名称使用无返回值的Action,参数为int。然后写一个for循环模拟烧水,温度temperature大于95时,执行事件。

cs 复制代码
public class HeaterSubject
{
    private int _temperature;

    public event Action<int> OnBoilEvent;

    public void BoilWater()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            _temperature++;
            
            if (_temperature >= 95)
            {
                OnBoilEvent.Invoke(_temperature);//触发事件:发出警报,显示水温
            }
        }
    }
}

监视者

热水器上一般都有显示屏和警报器,这里模拟两个观察者,分别是显示器和警报器

因为上面声明的委托参数是int,这里的观察者参数也要匹配,等一下才可以通过多播的形式插入

cs 复制代码
public class DisPlayObserver
{
    /// <summary>
    /// 显示水温
    /// </summary>
    /// <param name="temperature"></param>
    public void Display(int temperature)
    {
        Console.WriteLine($"显示屏-当前温度是:{temperature}");
    }
}
cs 复制代码
public class AlertObserver
{
    /// <summary>
    /// 发出警报
    /// </summary>
    /// <param name="temperature"></param>
    public void MakeAlert(int temperature)
    {
        Console.WriteLine($"语音报警器-温度是{temperature}");
    }
}

main方法

在main方法中,实现new一个热水器的实例,然后使用多播将多个方法绑定到一个委托实例。当调用此类委托时,所有绑定的方法会被一次全部调用,最后调用热水器的烧水方法

cs 复制代码
    public static void Main(string[] args)
    {
        HeaterSubject subject = new HeaterSubject();
        //订阅发出警报
        subject.OnBoilEvent += new AlertObserver().MakeAlert;
        //订阅显示水温
        subject.OnBoilEvent += new DisPlayObserver().Display;
        
        subject.BoilWater();
    }

多播的优缺点

  1. 优点: 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】
  2. 缺点: 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

使用场景

  1. 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  2. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。
相关推荐
是2的10次方啊9 小时前
设计模式与生活①:你的脸,为什么不能有第二个?
设计模式
高晶11 小时前
ARM 嵌入式 Linux 命令系统 BusyBox 实战指南
linux·设计模式·程序员
高晶11 小时前
语音合成与变声技术十大业务场景落地实战:从电商直播到规模化生产
设计模式·程序员
博风14 小时前
19、设计模式应用举例:桥接模式:制作电视节目
设计模式·桥接模式
知守观14 小时前
从 4 套 PDF 库的混战,聊聊老项目的依赖管理与“静默失败”
java·后端·设计模式
geovindu1 天前
rust: Mediator Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·中介者模式·行为模式
SENKS_DIGITAL2 天前
金属加工遇上数字化:通快展厅里的工业蜕变-森克思科技
科技·设计模式·展厅设计·展馆设计·科技展厅设计·展览设计·企业展厅设计
flower9803232 天前
C++消息总线软件开发框架AI重构版
c++·设计模式·架构
zzu123zsw3 天前
业务拆分后的治理深水区:解构企业级微服务六大核心设计模式与高可用落真实践
微服务·设计模式·架构·高可用·微服务架构设计
牧瀬クリスだ3 天前
观察者模式:一个对象变化,一群对象自动响应
java·观察者模式·设计模式