Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
林枫依依4 小时前
Unity2017 项目源码打开即崩溃,无法打开的解决办法
unity
心前阳光6 小时前
Unity使用豆包语音模型
unity·游戏引擎
张老师带你学6 小时前
unity资源:星际飞船 陨石 虫族 星球
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
心前阳光6 小时前
Unity使用豆包语言模型
unity·语言模型
魔士于安6 小时前
unity宇宙飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
RReality6 小时前
【Unity Shader】高级光照与阴影总结:渲染路径、多光源、透明阴影
unity·游戏引擎
努力长头发的程序猿1 天前
在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)
unity
DaLiangChen2 天前
Unity 精准 Mesh 点击检测:穿透遮挡 + 单击双击识别
unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康2 天前
Unity中new() 和实例化有什么区别?
unity·游戏引擎
mxwin2 天前
Unity Shader 极坐标特效 从数学原理到实战案例
unity·游戏引擎·shader·uv