Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
qq_170264751 小时前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH5 小时前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity
HH‘HH1 天前
Unity引擎界面各个功能面板详细介绍
unity·游戏引擎
℡枫叶℡1 天前
Unity 2D资产命名常用缩写
unity·资产命名缩写
丁小未1 天前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven1 天前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
qq_170264751 天前
unity的锁帧和垂直同步
unity·游戏引擎
承渊政道1 天前
飞算Java炫技赛:Java×Unity数字孪生园区平台的从零落地记录
java·开发语言·unity·技术分享·vibe coding·飞算javaai·飞算java ai炫技赛
unityのkiven2 天前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质