Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
babywang012 小时前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
淡海水13 小时前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
598866753@qq.com1 天前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水1 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水2 天前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
警醒与鞭策2 天前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20082 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎
地狱为王2 天前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz2 天前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
淡海水3 天前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp