Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
麷飞花1 小时前
unity3d scene窗口选中物体, 在 hierarchy高光显示
unity·editor·unity3d·u3d·hierarchy
ۓ明哲ڪ1 小时前
Unity功能——关闭脚本自动编译(Unity2021.3)
unity·游戏引擎
90后小陈老师1 小时前
Unity教学 项目4 3D求生枪手
3d·unity·游戏引擎
CreasyChan12 小时前
C# 反射详解
开发语言·前端·windows·unity·c#·游戏开发
世洋Blog1 天前
SiYangUnityEventSystem,一个Unity中的事件系统
观察者模式·unity·c#·游戏引擎·事件系统
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等
游戏·unity·游戏引擎·实战·u3d·免费游戏·unity实战技巧
Tatalaluola1 天前
【Quest开发】用unity UI快速实现交互
unity·游戏引擎
码界奇点1 天前
Unity WebGL输入支持终极指南解决浏览器输入难题的完整方案
unity·容器·游戏引擎·鸿蒙系统·webgl
90后小陈老师1 天前
Unity动画控制
unity·游戏引擎
Miss_SQ2 天前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl