Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
★YUI★3 小时前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#
SmalBox11 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
三只坚果1 天前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben0441 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞1 天前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话1 天前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
阿赵3D2 天前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓
小徐小徐编程不急2 天前
unity实现背包拖拽排序
unity·游戏引擎
萘柰奈2 天前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎