Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
Sator19 分钟前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
程序员JerrySUN4 小时前
Jetson边缘嵌入式实战课程第三讲:L4T 与 Jetson 系统架构
linux·服务器·人工智能·安全·unity·系统架构·游戏引擎
萌萌的提莫队长6 小时前
Unity HDRP 渲染管线 Camera 输出到RenderTexture没有Alpha通道
unity·游戏引擎
winlife_6 小时前
Unity Editor 工具不该用反射写组件字段:SerializedObject 在 4 个场景里非用不可
unity·自动化·游戏引擎
星河耀银海6 小时前
Unity C#入门:变量的定义与访问权限(public/private)
unity·c#·lucene
郝学胜-神的一滴7 小时前
中级OpenGL教程 005:为球体&平面注入法线灵魂
c++·unity·图形渲染·three.js·opengl·unreal
那个村的李富贵7 小时前
unity编辑器工具,输出使用的字体
unity·编辑器·游戏引擎
游乐码1 天前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
LF男男1 天前
TshitBullect.cs
unity
游乐码1 天前
Unity(十六)切换场景及鼠标相关
unity·游戏引擎