Unity框架学习--2

接上文

IOC 容器是一个很方便的模块管理工具。

除了可以用来注册和获取模块,IOC 容器一般还会有一个隐藏的功能,即:

注册接口模块

抽象-实现 这种形式注册和获取对象的方式是符合依赖倒置原则的。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。

好处如下:

  • 接口设计与实现分成两个步骤,接口设计时可以专注于设计,实现时可以专注于实现。
  • 接口设计时专注于设计可以减少系统设计时的干扰。
  • 实现是可以替换的,比如一个接口叫 IStorage,其实现可以是 PlayerPrefsStorage、EasySaveStorage、EdtiroPrefsStorage,等切换时候只需要一行代码就可以切换了。
  • 比较容易测试(单元测试等)
  • 当实现细节(比如 PlayerPrefsStorage)发生变化时,其引用接口(比如 IStorage)类里的代码不会跟着改变,降低耦合。
  • 等等

支持数据存储

相关推荐
斯幽柏雷科技1 天前
[Unity]Inspector各种写法(持续更新中)
java·unity·游戏引擎
毕竟秋山澪1 天前
unity Skill接入TraeAI操作步骤
unity·游戏引擎
XR-AI-JK1 天前
01-VR开发如何配置和搭建基础环境
unity·vr·vr基础教程·vr教程·vr实战教程·vr节奏游戏·unityvr教程
派葛穆1 天前
Unity-生成预制体1
unity
WarPigs1 天前
Unity CG着色器实战
unity·着色器
废嘉在线抓狂.1 天前
TimeLine如何自定义轨道
unity·c#·对话系统
ellis19702 天前
Unity资源管理框架Addressables[六] 内存管理
unity
派葛穆2 天前
Unity-鼠标悬停改变物体层级
unity·游戏引擎
小贺儿开发2 天前
Unity3D 爆炸图案例演示
unity·产品·urp·机械拆装·爆炸图·零件·效果设计
Yasin Chen3 天前
Unity TMP_SDF 分析(二)数据来源2
unity·游戏引擎