设计模式-01.简单工厂方法

这是我尝试写的第一篇文章,以软件开发的设计模式开始,记录一下自己的理解与心得,方便以后回过头来查看。以简单工厂开始:

什么是简单工厂?

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种简单的方法来创建对象,而不需要直接暴露对象的创建逻辑给客户端。

UML 类图

以计算器为例子,拥有加减乘除功能,画出类图:

classDiagram class 简单工厂类{ +createOperate() 创建运算类 } 简单工厂类-->运算接口 运算接口 <|.. 加法类 运算接口 <|.. 减法类 运算接口 <|.. 乘法类 运算接口 <|.. 除法类 class 运算接口{ <<interface>> var numberA var numberB -Double calculate() } class 加法类{ -Double calculate() } class 减法类{ -Double calculate() } class 乘法类{ -Double calculate() } class 除法类{ -Double calculate() }

具体示例

swift 复制代码
// 运算符接口
protocol Operation {
    var numberA: Double { set get }
    var numberB: Double { setget }
    func calculate() -> Double
}

// 加法运算类
struct OperationAdd: Operation {
    var numberA: Double = 0.0
    var numberB: Double = 0.0
    func calculate() -> Double {
        return numberA + numberB
    }
}

// 减法运算类
struct OperationSub: Operation {
    var numberA: Double = 0.0
    var numberB: Double = 0.0
    func calculate() -> Double {
        return numberA - numberB
    }
}

// 乘法运算类
struct OperationMul: Operation {
    var numberA: Double = 0.0
    var numberB: Double = 0.0
    func calculate() -> Double {
        return numberA * numberB
    }
}

// 除法运算类
struct OperationDiv: Operation {
    var numberA: Double = 0.0
    var numberB: Double = 0.0
    func calculate() -> Double {
        if numberB != 0 {
            return numberA / numberB
        }
        return 0
    }
}

// 简单工厂类
class OperationFactory {
    static func createOperate(_ operate: String) -> Operation? {
        switch operate {
        case "+":
            return OperationAdd()
        case "-":
            return OperationSub()
        case** "*":
            return OperationMul()
        case "/":
            return OperationDiv()
        default: return nil
        }
    }
}

// 客户端调用
// 加法运算
var addOperation = OperationFactory.createOperate("+")
addOperation?.numberA = 1
addOperation?.numberB = 2
addOperation?.calculate()

// 减法运算
var subOperation = OperationFactory.createOperate("-")
subOperation?.numberA = 1
subOperation?.numberB = 2
subOperation?.calculate()

// 乘法运算
var mulOperation = OperationFactory.createOperate("*")
mulOperation?.numberA = 1
mulOperation?.numberB = 2
mulOperation?.calculate()

// 除法运算
var divOperation = OperationFactory.createOperate("/")
divOperation?.numberA = 1
divOperation?.numberB = 2
divOperation?.calculate()

简单工厂方法总结

优点:

  • 将对象的创建逻辑集中在工厂类中,降低了客户端的复杂度。
  • 隐藏了创建对象的细节,客户端只需要关心需要创建何种对象,无需关心对象是如何创建的。
  • 可以通过修改工厂类来轻松添加新的产品类

缺点:

  • 如果产品的类太多,会导致工厂类中的代码变得很复杂,难以维护。
  • 添加新产品时,需要修改工厂类,也就是会在OperationFactory类中新增case语句,这违背了开闭原则。

总体而言,简单工厂模式适用于创建对象的逻辑相对简单,且产品类的数量较少的场景。对于更复杂的对象创建和对象之间的依赖关系,可以考虑使用其他创建型设计模式,如工厂方法模式或抽象工厂模式。

工厂方法

相关推荐
昭昭日月明10 小时前
AI 时代的《重构》
设计模式·架构
工一木子17 小时前
设计模式与生活③:你的早晨,是一套模板
设计模式
是2的10次方啊19 小时前
设计模式与生活④:冰箱空了,早餐换个买法
设计模式
知守观1 天前
设计模式实战:从真实老项目中看标准模板方法与工厂的落地
java·spring·设计模式
多弗朗皮卡丘2 天前
C++特殊类设计
开发语言·c++·设计模式
Carl_奕然2 天前
【智能体】Loop 的四种设计模式之:Verification Loop(2026 最新版)
人工智能·python·设计模式
是2的10次方啊2 天前
设计模式与生活③:你的早晨,是一套模板
设计模式
.Hypocritical.3 天前
JUC + 三大设计模式(单例、工厂、代理)
设计模式·juc·1024程序员节
是2的10次方啊3 天前
设计模式与生活②:你只管点外卖,别管堡怎么做
设计模式
是2的10次方啊3 天前
设计模式与生活①:你的脸,为什么不能有第二个?
设计模式