【3Ds Max】图形合并命令的简单使用

示例(将文字设置在球体上)

  1. 首先这里创建一个球体和一个文本
  1. 选中球体,在复合对象中点击图形合并按钮

点击"拾取图形"按钮,然后选中文本,此时可以看到球体上已经投射出文本

  1. 接下来是一些常用参数的介绍

当我们点击"饼切"后,可以看到球体上的会出现镂空的文本

如果再选中"反转"

相关推荐
暮色驶过苍茫12 小时前
High-quality Surface Reconstruction using Gaussian Surfels 论文阅读
3d
cjzcjl16 小时前
在安卓中基于OpenGL ES实现随风飘荡3D动画效果
3d·opengl·三角函数·波浪·
井队Tell2 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity
爱怪笑的小杰杰2 天前
Cesium中的倒立四棱锥:从几何结构到交互式3D可视化
javascript·3d·arcgis·1024程序员节
芯片SIPI设计2 天前
面向3D IC AI芯片中UCIe 电源传输与电源完整性的系统分析挑战与解决方案
人工智能·3d
CV实验室2 天前
TPAMI 2025 | 从分离到融合:新一代3D场景技术实现双重能力提升!
人工智能·计算机视觉·3d
程序猿阿伟2 天前
《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
3d·云原生
Dave.B3 天前
VTK入门:vtkPolyData——3D几何的“乐高积木盒
3d·vtk
youcans_3 天前
【医学影像 AI】一种用于生成逼真的3D血管的分层部件生成模型
论文阅读·人工智能·计算机视觉·3d·生成模型
曹勖之3 天前
UE5中的sim3dSceneCap中视角亮度怎么调节?
3d·ue5