设计模式——开闭原则

文章目录

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

看下面一段代码

  • 看一个画图形的功能。
    类图设计,如下

代码展示:

java 复制代码
public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
	
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		
		//绘制三角形
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		
	}
}

//这是一个绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	// 接受Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		//增加的功能
		else if (s.m_type == 3) 
			drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println("绘制矩形");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
	
	//增加的功能
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
	
	
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

方式 1 的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进的思路分析

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

java 复制代码
public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
	
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		
		//绘制三角形
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		
		//其他图形
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraph());
		
	}
}

//这是一个绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	// 接受Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}	
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
	
	//抽象方法
	public abstract void draw();
	
}

class Rectangle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制矩形");
		
	}
}

class Circle extends Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制圆形");
	}
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape{

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制三角形");
	}	
}

//新增一个图形
class OtherGraph extends Shape{
	
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("绘制其他图形");
	}
	
}
相关推荐
晚安code17 小时前
设计模式入门:吃透 SOLID 原则与迪米特法则,再学 5 个高频模式
后端·设计模式
染指111021 小时前
135.Agent-多Agent框架-LangChain多智能体(SubAgents子代理)
数据库·人工智能·设计模式·langchain·agent·agents
路弥行至2 天前
【Head First 设计模式】第 2 章:观察者模式 —— 用现代 C++ 重新解读“交互对象的松耦合
c++·经验分享·笔记·观察者模式·设计模式·入门教程·headfirst
YYYing.2 天前
【设计模式系列 (九) 】装饰器模式
c++·后端·设计模式·装饰器模式·c/c++
沫璃染墨2 天前
《从零入门Linux系统篇(五十六):线程篇·九——生产者消费者模型:从条件变量到BlockingQueue实现》
linux·服务器·c++·驱动开发·设计模式·架构·系统架构
c萱3 天前
AI产品经理——01基础认知篇
设计模式·prompt·aigc·产品经理·ai编程·gitcode·ai-native
YYYing.3 天前
【设计模式系列 (八) 】组合模式
c++·后端·设计模式·组合模式·c/c++
geovindu4 天前
rust: Composite Pattern
开发语言·后端·设计模式·rust·组合模式
YYYing.4 天前
【设计模式系列 (七) 】桥接模式
c++·后端·设计模式·桥接模式
阿狗童鞋4 天前
设计模式实战指南
设计模式