HTML5之drawImage函数

参数说明:

drawImage(image, x, y) //按原图片大小绘制。

drawImage(image, x, y, width, height) //按指定大小绘制。

drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,

destX, destY, destWidth, destHeight) //常用于图片裁剪。

其中:

image:所要绘制的图像。这必须是表示 标记或者屏幕外图像的 Image 对象,或者是 Canvas 元素。

x和y:图片在文档中的坐标位置。

width和height:图片的宽高。

对于drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight,

destX, destY, destWidth, destHeight) 常用有图片的裁剪。其参数含义如下:

在原来image上从某一个位置开始(sourceX,sourceY),指定长宽进行剪切(sourceX,sourceY),然后将剪切的内容放到位置为(destX,destY),宽度为(destWidth),高度为(destHeight)的位置上,当然裁剪后的会覆盖原来的图片。

javascript 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>drawImage</title>
</head>
<body>
 <canvas id="myCanvas" width="1800" height="1000"></canvas>
    <script type="text/javascript">
      
        var canv=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = canv.getContext("2d");
            img = new Image();
            img.src = "./dy.jpg";
        //当图片加载完毕的时候在drawImage,否则可能图片还没有加载完毕
        //当然画不上去喽,这就和浏览器的性能有关了。
            img.onload=function(){
            ctx.drawImage(img,0,0,1800,1000,0,0,500,400);
            }
    </script>
</body>
</html>

相当于缩小了,原图像素实际上是1920*1080

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