Canvas 是 HTML5 中的一个重要的 API,它提供了一个画布元素,允许开发者在网页中绘制图形和动画。在 JavaScript 中,可以使用 Canvas 来创建各种各样的图形和动画,如游戏、交互式工具、数据可视化等。
今天我们就来初步认识一下 Canvas 及它的最基本用法。
简单示例
假设需求是:使用Canvas 绘制一个 200px * 100px 的背景为绿色的长方形。
首先,我们需要创建一个 canvas 元素,以便调用 Canvas 相关的接口函数:
html
<canvas id="canvas"></canvas>
接下来,我们就通过 canvas 元素的相关 API 来实现绘制长方形的目的:
javascript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
通过上面这个简单的例子,我们可以看到,整个图形绘制的主流程其实都是通过 ctx 的相关属性和接口来完成的,我们可以来了解一下 ctx。
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D
接口是 Canvas API 的一部分,可为 canvas 元素的绘图表面提供 2D 渲染上下文。
在上面的示例中,我们用到的关于 CanvasRenderingContext2D 的方法有:
fillRect(x, y, width, height)
:绘制一个填充矩形,其中x
和y
表示矩形的左上角坐标,width
和height
表示矩形的宽度和高度。
这个方法是绘制一个实心的矩形,那假设我们要绘制一个空心的矩形,该怎么实现呢?
这里就要用到 CanvasRenderingContext2D 的另一个方法函数:
strokeRect(x, y, width, height)
:绘制一个矩形边框,其中x
和y
表示矩形的左上角坐标,width
和height
表示矩形的宽度和高度。
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(20, 10, 200, 100);
这样就能绘制出一个边框为绿色的空心矩形了。
CanvasRenderingContext2D 还有很多其他的方法,这些方法一起构成了 canvas 强大的基石。
总结
Canvas 的功能非常强大,并且它的使用场景比较多,还是很有必要学习一下的。
CanvasRenderingContext2D 是 Canvas 的重要组成部分,我们的很多操作其实都是基于画布上下文的。