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(前面两部分有点无聊,如果大家没兴趣看可以直接从知识讲解开始看)简述OOPC
oopc,是一种轻量级的面向对象的C语言编程框架 , LW_OOPC是Light-Weight Object-Oriented Programming in(with) C的缩写,总共一个.h文件, 20个宏, 约130行代码, 非常的轻量级, 但却很好的支持了很多面向对象的特性 , 比如继承, 多态。 可以优美的实现面向接口编程。 这个框架是由台湾的高焕堂先生以及他的MISOO团队首创。
开发环境
- 采用vscode为IDE
- 使用makefile编写编译规则
- 使用GCC编译器
这里vscode的作用主要是编辑,哈哈哈。至于使用makefile编写编译规则,它既可以减少不必要的编译次数(文件数量较少体现不出),也解决了博主在vscode的同一个项目中,无法同时编译多个.c文件,总之,非常好用。😅🤣
知识讲解
面向对象语言开发特性:
- 封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中;
- 继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写;
- 多态:以封装和继承为前提,不同的子类对象调用相同的方法,产生不同的执行结果;
函数指针 指针,形象化地来说就是一个指向一个空间的地址,也就是通过这个指针可以访问这个地址存储的内容。 函数指针,是一个函数经过编译后,计算机会给它分配一段存储空间,而函数指针实际上是指向这段存储空间首地址的一个指针。 那么其函数名就表示函数的指针,代表了函数的起始地址。 函数指针格式为
类型名 (*指针变量名) (函数参数列表)
,这里的类型名也可以理解为函数返回值的类型。 例如:- 一个不带参数的函数指针可以表示为:
void (*pFun) (void)
; - 一个带1个参数的函数指针可以表示为:
void (*pFun) (int)
; - 一个带1个参数并且有返回值的函数指针可以表示为:
int (*pFun) (int)
;
当需要指向一个函数时,需要定义一个返回值、函数参数个数类型一致的函数,例如:
c#include "stdio.h" void fun(void) { printf("this is fun\n"); } int main(void) { void (*p) (void); p = fun; (*p)(); return 0; }
其运行结果为:
那么一起来看看oopc是如何是如何进行面向对象开发的吧!🤤🤤🤤
关键字
CLASS
oopc中,一个类实际上是通过一个结构体实现 。伪关键字CLASS
实际上是通过define
重新声明得到,实际上其定义为#define CLASS(type) typedef struct type type
。(将其称为伪关键字是因为:在面向对语言中其确实是一个关键字,如java、python等确实有关键字class,而oopc的CLASS是通过声明得到,并不是C语言实际存在的关键字。) 例如,定义一个类A:c// 类 CLASS (A) { ···// 属性及方法 };
关键字
IMPLEMENTS
implements
关键字,在面向对象语言中,是继承一个接口 比不可少的关键字(这里指java语言)。其实在基于oopc的C语言开发中,也是类似的。 在oopc中,关键字IMPLEMENTS
本质也是一个结构体 ,只不过就是将一个结构体变量名重新声明成IMPLEMENTS
了,其声明为#define IMPLEMENTS(type) struct type type
。(IMPLEMENTS也是一个伪关键字) 明白了类的实现,接口的实现也就简单了,因为两者的本质都是结构体嘛。其实现为:c// 接口 INTERFACE (base) { ···// 接口的属性及方法 };
构造器
CTOR
在oopc中,构造器CTOR
是一个非常重要的玩意。 在oopc程序中,设计类是一件重要的工作,其目的是借之产生对象。"构造器"(Constructor)函数,可称之为"对象之母",它能够依照类的定义产生对象。 构造器CTOR
在lw_oopc.h文件中的声明为:c#define CTOR(type) \ type* type##_new() { \ struct type *cthis; \ cthis = (struct type*)malloc(sizeof(struct type)); \ if(!cthis) \ { \ return 0; \ } \ type##_ctor(cthis); \ return cthis; \ }
不难看出:
CTOR
构造器的主要功能为,使用malloc函数分配内存空间给所声明的对象。 使用示例:在头文件中使用
c// 类的声明 class (A) { void (*fun) (void); } // 外部声明 extern A* A_new();
在.c文件中使用
c// 类的方法 static void testFun(void) { printf("this is a fun"); } // 使用构造器构造类 CTOR (A) FUNCTION_SETTING(fun,testFun); END_CTOR
在这里需要注意:外部声明函数**extern A* A_new();**声明时一定要使用类的名字,否则会出现报错。(这个声明可加可不加,网上也有很多帖子是使用ANew()来声明一个类的,可能是其修改了lw_oopc.h文件中的声明吧。)
函数示例
类的实现示例
main.c文件
c#include <stdio.h> #include "light.h" #include "lw_oopc.h" void main(void) { printf("class light test\n"); Light*n = (Light*)Light_new(); n->init(n); printf("light state:%d\n",n->getState(n)); n->setState(n,1); printf("new light state:%d\n",n->getState(n)); }
light.c文件
c#include "light.h" #include "stdio.h" #include "lw_oopc.h" // 灯类的初始化 static void lightInit(void *light) { Light*pthis = (Light*)light; pthis->state = 0; } // 获取灯的状态 static int getLightState(void *light) { Light*pthis = (Light*)light; return pthis->state; } // 设置灯的状态 static void setLightState(void *light,int newState) { Light*pthis = (Light*)light; pthis->state = newState; } // 构造器 分配空间给类 CTOR (Light) FUNCTION_SETTING(init,lightInit); FUNCTION_SETTING(getState,getLightState); FUNCTION_SETTING(setState,setLightState); END_CTOR
light.h文件
c#ifndef _LIGHT_H #define _LIGHT_H #include "lw_oopc.h" CLASS (Light) { int state; void (*init) (void*); int (*getState) (void*); void (*setState) (void*,int newState); }; // 相当于重新new一个灯类 extern Light* Light_new(); #endif // _DATA_H
vscode运行结果
接口实现示例
main.c文件
c#include <stdio.h> #include "lw_oopc.h" #include "myInterface.h" // 接口测试 void main(void) { // 圆类的实现 circle*c = (circle*)circle_new(); c->baseShape.init(c,"circle"); c->baseShape.draw(c); c->vMove(c); // 正方形类的实现 square* s = square_new(); s->baseShape.init(s,"square1"); s->baseShape.draw(s); s->vMove(s); }
myInterface.h文件
c#ifndef _MYINTERFACE_H #define _MYINTERFACE_H #include "lw_oopc.h" // 接口 INTERFACE (baseShape) { char name[10]; void (*init) (void*,char*); void (*draw) (void*); }; // 圆类 CLASS (circle) { IMPLEMENTS (baseShape); void (*vMove) (void*); }; extern circle* circle_new(); // 正方形类 CLASS (square) { IMPLEMENTS (baseShape); void (*vMove) (void*); }; extern square* square_new(); #endif //_MYINTERFACE_H
myInterface.c文件
c#include "myInterface.h" #include "string.h" #include "stdio.h" /********************圆类的实现*******************/ void cinit(void*p,char*name) { circle*pthis = (circle*)p; strcpy(pthis->baseShape.name,name); } void cdraw(void*p) { circle*pthis = (circle*)p; printf("%s drawing\n",pthis->baseShape.name); } void cmove(void *p) { circle*pthis = (circle*)p; printf("%s moving\n",pthis->baseShape.name); } CTOR (circle) FUNCTION_SETTING(vMove,cmove); FUNCTION_SETTING(baseShape.init,cinit); FUNCTION_SETTING(baseShape.draw,cdraw); END_CTOR /********************正方形类的实现*******************/ void sinit(void*p,char*name) { square*pthis = (square*)p; strcpy(pthis->baseShape.name,name); } void sdraw(void*p) { square*pthis = (square*)p; printf("%s drawing\n",pthis->baseShape.name); } void smove(void *p) { square*pthis = (square*)p; printf("%s moving\n",pthis->baseShape.name); } CTOR (square) FUNCTION_SETTING(vMove,smove); FUNCTION_SETTING(baseShape.init,sinit); FUNCTION_SETTING(baseShape.draw,sdraw); END_CTOR
结果
lw_oopc相关的文件大家可以去gitee或者是github上面找找,上面有很多示例,博主还没完全码明白。oopc相关文件的示例仓库😅😅😅
小编会持续更新的哟!欢迎大家点赞+收藏+关注!!!🤤🤤🤤
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【UML+OOPC嵌入式C语言开发】使用C语言实现一个面向对象语言才能够实现的类
黑心萝卜三条杠2023-09-03 16:16
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