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元素偏移量 offset 系列
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offsetWidth | 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位 |
// offset 系列
let father = document.querySelector('.father');
let son = document.querySelector('.son');
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
console.log(son.offsetTop);
console.log(son.offsetLeft);
let w = document.querySelector('.w');
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
console.log(son.offsetParent);
console.log(son.parentNode);
offset 与 style 区别:
offset | style |
---|---|
offset 可以得到任意样式表中的样式值 | style 只能得到行内样式表中的样式值 |
offset 系列获得的数值是没有单位的 | style.width 获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth 包含padding+border+width | style.width 获得不包含padding和border 的值 |
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
所以,想要获取元素大小位置,用offset更合适 | 所以,想要给元素更改值,则需要用style改变 |
let box = document.querySelector('.box');
console.log(box.offsetWidth);
console.log(box.style.width);
box.style.height = '300px';
获取鼠标在盒子内的坐标案例:
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我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
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首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
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其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
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用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
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如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动
let coordinate = document.querySelector('.coordinate'); coordinate.addEventListener('mousemove', function(e) { let x = e.pageX - coordinate.offsetLeft; let y = e.pageY - coordinate.offsetTop; this.innerHTML = '(' + x + ', ' + y + ')'; });
模态框拖拽案例:
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点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
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点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
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在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
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触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
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拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
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鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title
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鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
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鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
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鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为:鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
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鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
let link = document.querySelector('.login-link'); let login = document.querySelector('.login'); let bg = document.querySelector('.login-bg'); let close = document.querySelector('.login-close'); link.addEventListener('click', function() { bg.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }); close.addEventListener('click', function() { bg.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }); let title = document.querySelector('.login-title'); title.addEventListener('mousedown', function(e) { document.addEventListener('mousemove', move); // 鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 let x = e.clientX - login.offsetLeft; let y = e.clientY - login.offsetTop; function move(e) { // 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 if (e.clientX >= 0 && e.clientX <= window.innerWidth && e.clientY >= 0 && e.clientY <= window.innerHeight) { login.style.left = e.clientX - x + 'px'; login.style.top = e.clientY - y + 'px'; } } document.addEventListener('mouseup', function(e) { // 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.removeEventListener('mousemove', move) }); });
仿京东放大镜案例:
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黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
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把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
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首先是获得鼠标在盒子的坐标。
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之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
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此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
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发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
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遮挡层不能超出小图片盒子范围。
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如果小于零,就把坐标设置为0
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如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
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遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
let preview = document.querySelector('.preview'); let small = document.querySelector('.small'); let mask = document.querySelector('.mask'); let big = document.querySelector('.big'); let bigimg = document.querySelector('.bigimg'); small.addEventListener('mouseover', function() { mask.style.display = 'block'; big.style.display = 'block'; }); small.addEventListener('mouseout', function() { mask.style.display = 'none'; big.style.display = 'none'; }); small.addEventListener('mousemove', function(e) { let x = e.pageX - preview.offsetLeft; let y = e.pageY - preview.offsetTop; var mx = x - mask.offsetWidth/2; var my = y - mask.offsetHeight/2; if (mx < 0) { mx = 0 } let mxmax = small.offsetWidth - mask.offsetWidth; if (mx > mxmax) { mx = mxmax; } if (my < 0) { my = 0 } let mymax = small.offsetHeight - mask.offsetHeight; if (my > mymax) { my = mymax; } mask.style.left = mx + 'px'; mask.style.top = my + 'px'; let xscale = mx/mxmax; var bx = (bigimg.offsetWidth - big.offsetWidth)*xscale; let yscale = my/mymax; var by = (bigimg.offsetHeight - big.offsetHeight)*yscale; bigimg.style.left = -bx + 'px'; bigimg.style.top = -by + 'px'; });
元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client系列厲性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
let client = document.querySelector('.client');
console.log(client.clientWidth);
console.log(client.clientHeight);
淘宝 flexible.js 源码分析
立即执行函数(function(){})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
(function(a, b) {
var num = a + b;
console.log(num);
}(1, 2));
(function sum(a, b) {
var num = a + b;
console.log(num);
})(3, 4);
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
1.a标签的超链接
2.F5或者刷新按钮(强制刷新)
3.前进后退按钮
但是 火狐中,有个特点,有个"往返缓存",这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件
注意这个事件给window添加。
(function flexible(window, document) {
// 获取的html 的根元素
var docEl = document.documentElement
// dpr 物理像素比
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size 设置我们body 的字体大小
function setBodyFontSize() {
// 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
} else {
// 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
// 的字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10 设置我们html 元素的文字大小
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize 当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
// pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
// e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports 有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
元素滚动 scroll 系列
scroll 翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrolllop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回白身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
let scroll = document.querySelector('.scroll');
scroll.addEventListener('scroll', function() {
console.log(scroll.scrollTop);
console.log(scroll.scrollLeft);
});
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
仿淘宝固定右侧侧边栏案例:
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需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
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滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
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页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得。如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
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注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
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其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
let banner = document.querySelector('.banner'); let main = document.querySelector('.main'); let slider = document.querySelector('.slider'); let goback = document.querySelector('.goback'); // 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值 let sliderY = slider.offsetTop - banner.offsetTop; // 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function(e) { // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 if (window.pageYOffset > banner.offsetTop) { // 当页面被卷去的头部大于banner上方的偏移 此时 侧边栏就要改为固定定位 slider.style.position = 'fixed'; slider.style.top = sliderY + 'px'; } else { slider.style.position = 'absolute'; slider.style.top = '300px'; } // 当页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset > main.offsetTop) { goback.style.display = 'block'; } else { goback.style.display = 'none'; } });
页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
javascript
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
三大系列总结
三大系列大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth | 返回自身包括padding,边框、内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回白身实际的完度,不含边框,返回数值不带单位 |
它们主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
mouseenter 和mouseover的区别
当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是
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mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发
-
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
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跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
let mouseFather = document.querySelector('.father-mouse'); let mouseSon = document.querySelector('.son-mouse'); mouseFather.addEventListener('mouseenter', function() { console.log(1); }); mouseFather.addEventListener('mouseover', function() { console.log(2); });
动画函数封装
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
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获得盒子当前位置
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让盒子在当前位置加上1个移动距离
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利用定时器不断重复这个操作
-
加一个结束定时器的条件
-
注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
let animate = document.querySelector('.animate'); let aniTimer = setInterval(function() { // 停止动画 本质是停止定时器 if (animate.offsetLeft >= 100) { clearInterval(aniTimer); } else { animate.style.left = animate.offsetLeft + 1 + 'px'; } }, 30);
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function oneAnimate(obj, target) {
let aniTimer = setInterval(function() {
// 停止动画 本质是停止定时器
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(aniTimer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}
}, 30);
}
let animateOne = document.querySelector('.animateOne');
animateOne.addEventListener('click', function() {
oneAnimate(this, 200);
});
function twoAnimate(obj, target) {
clearInterval(obj.animateTimer);
obj.animateTimer = setInterval(function() {
// 停止动画 本质是停止定时器
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.animateTimer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}
}, 30);
}
let animateTwo = document.querySelector('.animateTwo');
animateTwo.addEventListener('click', function() {
twoAnimate(this, 200);
});
缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。思路:
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让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
-
核心算法: (目标值 - 现在的位置) /10 做为每次移动的距离步长
-
停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
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注意步长值需要取整
function threeAnimate(obj, target) { clearInterval(obj.animateTimer); obj.animateTimer = setInterval(function() { // 停止动画 本质是停止定时器 if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval(obj.animateTimer); } else { // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft)/10); obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; } }, 15); } let animateThree = document.querySelector('.animateThree'); animateThree.addEventListener('click', function() { threeAnimate(animateThree, 200); });
动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。当点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
function fourAnimate(obj, target, callback) {
clearInterval(obj.animateTimer);
obj.animateTimer = setInterval(function() {
// 停止动画 本质是停止定时器
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.animateTimer);
// 回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
callback();
}
} else {
var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);
}
let animateFour = document.querySelector('.animateFour');
let btn500 = document.querySelector('.btn500');
btn500.addEventListener('click', function() {
fourAnimate(animateFour, 500);
});
let btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn800.addEventListener('click', function() {
fourAnimate(animateFour, 800, function() {
animateFour.style.backgroundColor = 'red';
});
});
动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
let slide = document.querySelector('.slide');
let slider = document.querySelector('.slider');
slide.style.left = slider.offsetWidth - slide.offsetWidth + 'px';
slide.addEventListener('mouseenter', function() {
horizontalAnimation(slide.children[0], -156, function() {
slide.children[1].innerHTML = '→';
});
});
slide.addEventListener('mouseleave', function() {
horizontalAnimation(slide.children[0], 0, function() {
slide.children[1].innerHTML = '←';
});
});
常见网页特效案例
网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
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鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
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点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
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图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
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点击小圆圈,可以播放相应图片。
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鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
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鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
// 1. 获取元素 let next = document.querySelector('.next'); let pre = document.querySelector('.pre'); let rotation = document.querySelector('.rotation'); // 2. 鼠标经过 rotation 就显示隐藏左右按钮 rotation.addEventListener('mouseenter', function() { next.style.display = 'block'; pre.style.display = 'block'; }); rotation.addEventListener('mouseleave', function() { next.style.display = 'none'; pre.style.display = 'none'; }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var flag = true; let ul = rotation.children[0]; let ol = document.querySelector('.circle'); for (let index = 0; index < ul.children.length; index++) { let li = document.createElement('li'); ol.appendChild(li); li.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; changeCircle(index); horizontalAnimation(ul, -index*rotation.offsetWidth, function() { flag = true; }); } }); } ol.children[0].className = 'current'; // 4. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true)); // 5. 点击左右侧按钮, 图片滚动一张 next.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (ul.offsetLeft == rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length)) { ul.style.left = '0px'; } let target = ul.offsetLeft - rotation.offsetWidth; horizontalAnimation(ul, target, function() { flag = true; }); var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth; n++; n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n; changeCircle(n); } }); pre.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (ul.offsetLeft == 0) { ul.style.left = rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length) + 'px'; } let target = ul.offsetLeft + rotation.offsetWidth; horizontalAnimation(ul, target, function() { flag = true; }); var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth; n--; n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n; changeCircle(n); } }); function changeCircle(n) { for (let index = 0; index < ol.children.length; index++) { const element = ol.children[index]; element.removeAttribute('class'); } ol.children[n].className = 'current'; } // 6. 自动播放轮播图 setInterval(function() { next.click(); }, 2500);
节流阀:
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
- 开始设置一个变量var flag= true;
- If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
- 利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置。 window.scroll(x, y)。注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字。
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带有动画的返回顶部
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此时可以继续使用我们封装的动画函数
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只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
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页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
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最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
function windowVerticalAnimation(target, callback) {
clearInterval(window.animateTimer);
window.animateTimer = setInterval(function() {
// 停止动画 本质是停止定时器
if (window.pageYOffset == target) {
clearInterval(window.animateTimer);
// 回调函数写到定时器结束里面
callback && callback();
} else {
var step = (target - window.pageYOffset)/10;
// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
window.scroll(window.scrollX, step);
}
}, 15);
}goback.addEventListener('click', function() { windowVerticalAnimation(0); });
筋头云案例
鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置;鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置;鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li 的位置:
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利用动画函数做动画效果
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原先筋斗云的起始位置是0
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鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
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鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
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如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
let cloud = document.querySelector('.cloud'); let nav = document.querySelector('.nav'); let lis = nav.querySelectorAll('li'); // 原始位置 var origin = 0; for (let index = 0; index < lis.length; index++) { const element = lis[index]; element.addEventListener('mouseenter', function() { horizontalAnimation(cloud, this.offsetLeft); }); element.addEventListener('mouseleave', function() { horizontalAnimation(cloud, origin); }); element.addEventListener('click', function() { origin = this.offsetLeft; }); }