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PC端网页特效

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元素偏移量 offset 系列

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

offset系列属性 作用
element.offsetParent 返回作为该元素带有定位的父级元素 如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offsetWidth 返回自身包括padding、边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight 返回自身包括padding、边框、内容区的高度,返回数值不带单位
        // offset 系列
        let father = document.querySelector('.father');
        let son = document.querySelector('.son');
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        console.log(son.offsetTop);
        console.log(son.offsetLeft);
        
        let w = document.querySelector('.w');
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        
        console.log(son.offsetParent);
        console.log(son.parentNode);

offset 与 style 区别:

offset style
offset 可以得到任意样式表中的样式值 style 只能得到行内样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的 style.width 获得的是带有单位的字符串
offsetWidth 包含padding+border+width style.width 获得不包含padding和border 的值
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,想要获取元素大小位置,用offset更合适 所以,想要给元素更改值,则需要用style改变
        let box = document.querySelector('.box');
        console.log(box.offsetWidth);
        console.log(box.style.width);
        box.style.height = '300px';

获取鼠标在盒子内的坐标案例:

  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。

  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)

  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)

  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标

  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动

         let coordinate = document.querySelector('.coordinate');
         coordinate.addEventListener('mousemove', function(e) {
             let x = e.pageX - coordinate.offsetLeft;
             let y = e.pageY - coordinate.offsetTop;
             this.innerHTML = '(' + x + ', ' + y + ')';
         });
    

模态框拖拽案例:

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;

  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;

  3. 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标

  4. 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup

  5. 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了

  6. 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title

  7. 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。

  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。

  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为:鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。

  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

        let link = document.querySelector('.login-link');
        let login = document.querySelector('.login');
        let bg = document.querySelector('.login-bg');
        let close = document.querySelector('.login-close');
        link.addEventListener('click', function() {
            bg.style.display = 'block';
            login.style.display = 'block';
        });
        close.addEventListener('click', function() {
            bg.style.display = 'none';
            login.style.display = 'none';
        });
        let title = document.querySelector('.login-title');
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            document.addEventListener('mousemove', move);
            // 鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
            let x = e.clientX - login.offsetLeft;
            let y = e.clientY - login.offsetTop;
            function move(e) {
                // 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
                if (e.clientX >= 0 && e.clientX <= window.innerWidth && e.clientY >= 0 && e.clientY <= window.innerHeight) {
                    login.style.left = e.clientX - x + 'px';
                    login.style.top = e.clientY - y + 'px';
                }
            }
            document.addEventListener('mouseup', function(e) {
                // 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
                document.removeEventListener('mousemove', move)
            });
        });
    

仿京东放大镜案例:

  1. 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

  2. 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。

  3. 首先是获得鼠标在盒子的坐标。

  4. 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。

  5. 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。

  6. 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。

  7. 遮挡层不能超出小图片盒子范围。

  8. 如果小于零,就把坐标设置为0

  9. 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离

  10. 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

        let preview = document.querySelector('.preview');
        let small = document.querySelector('.small');
        let mask = document.querySelector('.mask');
        let big = document.querySelector('.big');
        let bigimg = document.querySelector('.bigimg');
        small.addEventListener('mouseover', function() {
            mask.style.display = 'block';
            big.style.display = 'block';
        });
        small.addEventListener('mouseout', function() {
            mask.style.display = 'none';
            big.style.display = 'none';
        });
        small.addEventListener('mousemove', function(e) {
            let x = e.pageX - preview.offsetLeft;
            let y = e.pageY - preview.offsetTop;
            var mx = x - mask.offsetWidth/2;
            var my = y - mask.offsetHeight/2;
            if (mx < 0) { mx = 0 }
            let mxmax = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
            if (mx > mxmax) { mx = mxmax; }
            if (my < 0) { my = 0 }
            let mymax = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
            if (my > mymax) { my = mymax; }
            mask.style.left = mx + 'px';
            mask.style.top = my + 'px';
            
            let xscale = mx/mxmax;
            var bx = (bigimg.offsetWidth - big.offsetWidth)*xscale;
            let yscale = my/mymax;
            var by = (bigimg.offsetHeight - big.offsetHeight)*yscale;
            bigimg.style.left = -bx + 'px';
            bigimg.style.top = -by + 'px';
        });
    

元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列厲性 作用
element.clientTop 返回元素上边框的大小
element.clientLeft 返回元素左边框的大小
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight 返回自身包括padding、内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
        let client = document.querySelector('.client');
        console.log(client.clientWidth);
        console.log(client.clientHeight);

淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数(function(){})() 或者 (function(){}())

主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

        (function(a, b) {
            var num = a + b;
            console.log(num);
        }(1, 2));
        (function sum(a, b) {
            var num = a + b;
            console.log(num);
        })(3, 4);

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

1.a标签的超链接

2.F5或者刷新按钮(强制刷新)

3.前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个"往返缓存",这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件

注意这个事件给window添加。

(function flexible(window, document) {
    // 获取的html 的根元素
    var docEl = document.documentElement
        // dpr 物理像素比
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1

    // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
    function setBodyFontSize() {
        // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
        if (document.body) {
            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
            // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body
            // 的字体大小
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();

    // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }

    setRemUnit()

    // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
        // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
    window.addEventListener('pageshow', function(e) {
        // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
        if (e.persisted) {
            setRemUnit()
        }
    })

    // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('body')
        var testElement = document.createElement('div')
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(testElement)
        docEl.appendChild(fakeBody)
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
}(window, document))

元素滚动 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性 作用
element.scrolllop 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回白身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位
        let scroll = document.querySelector('.scroll');
        scroll.addEventListener('scroll', function() {
            console.log(scroll.scrollTop);
            console.log(scroll.scrollLeft);
        });

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。

仿淘宝固定右侧侧边栏案例:

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document

  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。

  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得。如果是被卷去的左侧window.pageXOffset

  4. 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset

  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

         let banner = document.querySelector('.banner');
         let main = document.querySelector('.main');
         let slider = document.querySelector('.slider');
         let goback = document.querySelector('.goback');
         // 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值
         let sliderY = slider.offsetTop - banner.offsetTop;
         // 页面滚动事件 scroll
         document.addEventListener('scroll', function(e) {
             // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
             if (window.pageYOffset > banner.offsetTop) {
                 // 当页面被卷去的头部大于banner上方的偏移 此时 侧边栏就要改为固定定位
                 slider.style.position = 'fixed';
                 slider.style.top = sliderY + 'px';
             } else {
                 slider.style.position = 'absolute';
                 slider.style.top = '300px';
             }
    
             // 当页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
             if (window.pageYOffset > main.offsetTop) {
                 goback.style.display = 'block';
             } else {
                 goback.style.display = 'none';
             }
         });
    

页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
javascript 复制代码
function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

三大系列总结

三大系列大小对比 作用
element.offsetWidth 返回自身包括padding,边框、内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth 返回自身包括padding、内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth 返回白身实际的完度,不含边框,返回数值不带单位

它们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发

  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

  • 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

          let mouseFather = document.querySelector('.father-mouse');
          let mouseSon = document.querySelector('.son-mouse');
          mouseFather.addEventListener('mouseenter', function() {
              console.log(1);
          });
          mouseFather.addEventListener('mouseover', function() {
              console.log(2);
          });
    

动画函数封装

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置

  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

  3. 利用定时器不断重复这个操作

  4. 加一个结束定时器的条件

  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

         let animate = document.querySelector('.animate');
         let aniTimer = setInterval(function() {
             // 停止动画 本质是停止定时器
             if (animate.offsetLeft >= 100) {
                 clearInterval(aniTimer);
             } else {
                 animate.style.left = animate.offsetLeft + 1 + 'px';
             }
         }, 30);
    

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

        function oneAnimate(obj, target) {
            let aniTimer = setInterval(function() {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(aniTimer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
                }
            }, 30);
        }
        let animateOne = document.querySelector('.animateOne');
        animateOne.addEventListener('click', function() {
            oneAnimate(this, 200);
        });

        function twoAnimate(obj, target) {
            clearInterval(obj.animateTimer);
            obj.animateTimer = setInterval(function() {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.animateTimer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
                }
            }, 30);
        }
        let animateTwo = document.querySelector('.animateTwo');
        animateTwo.addEventListener('click', function() {
            twoAnimate(this, 200);
        });

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) /10 做为每次移动的距离步长

  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

  4. 注意步长值需要取整

         function threeAnimate(obj, target) {
             clearInterval(obj.animateTimer);
             obj.animateTimer = setInterval(function() {
                 // 停止动画 本质是停止定时器
                 if (obj.offsetLeft == target) {
                     clearInterval(obj.animateTimer);
                 } else {
                     // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
                     let step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft)/10);
                     obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                 }
             }, 15);
         }
         let animateThree = document.querySelector('.animateThree');
         animateThree.addEventListener('click', function() {
             threeAnimate(animateThree, 200);
         });
    

动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。当点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1.如果是正值,则步长往大了取整

2.如果是负值,则步长 向小了取整

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

        function fourAnimate(obj, target, callback) {
            clearInterval(obj.animateTimer);
            obj.animateTimer = setInterval(function() {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.animateTimer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                } else {
                    var step = (target - obj.offsetLeft)/10;
                    // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }
            }, 15);
        }
        let animateFour = document.querySelector('.animateFour');
        let btn500 = document.querySelector('.btn500');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            fourAnimate(animateFour, 500);
        });
        let btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn800.addEventListener('click', function() {
            fourAnimate(animateFour, 800, function() {
                animateFour.style.backgroundColor = 'red';
            });
        });

动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

        let slide = document.querySelector('.slide');
        let slider = document.querySelector('.slider');
        slide.style.left = slider.offsetWidth - slide.offsetWidth + 'px';
        slide.addEventListener('mouseenter', function() {
            horizontalAnimation(slide.children[0], -156, function() {
                slide.children[1].innerHTML = '→';
            });
        });
        slide.addEventListener('mouseleave', function() {
            horizontalAnimation(slide.children[0], 0, function() {
                slide.children[1].innerHTML = '←';
            });
        });

常见网页特效案例

网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。

  5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

         // 1. 获取元素
         let next = document.querySelector('.next');
         let pre = document.querySelector('.pre');
         let rotation = document.querySelector('.rotation');
    
         // 2. 鼠标经过 rotation 就显示隐藏左右按钮
         rotation.addEventListener('mouseenter', function() {
             next.style.display = 'block';
             pre.style.display = 'block';
         });
         rotation.addEventListener('mouseleave', function() {
             next.style.display = 'none';
             pre.style.display = 'none';
         });
    
         // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
         var flag = true;
         let ul = rotation.children[0];
         let ol = document.querySelector('.circle');
         for (let index = 0; index < ul.children.length; index++) {
             let li = document.createElement('li');
             ol.appendChild(li);
             li.addEventListener('click', function() {
                 if (flag) {
                     flag = false;
                     changeCircle(index);
                     horizontalAnimation(ul, -index*rotation.offsetWidth, function() {
                         flag = true;
                     });
                 }
             });
         }
         ol.children[0].className = 'current';
         
         // 4. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
         ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
         
         // 5. 点击左右侧按钮, 图片滚动一张
         next.addEventListener('click', function() {
             if (flag) {
                 flag = false;
                 if (ul.offsetLeft == rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length)) {
                     ul.style.left = '0px';
                 }
                 let target = ul.offsetLeft - rotation.offsetWidth;
                 horizontalAnimation(ul, target, function() {
                     flag = true;
                 });
    
                 var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth;
                 n++;
                 n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n;
                 changeCircle(n);
             }
         });
         pre.addEventListener('click', function() {
             if (flag) {
                 flag = false;
                 if (ul.offsetLeft == 0) {
                     ul.style.left = rotation.offsetWidth*(1 - ul.children.length) + 'px';
                 }
                 let target = ul.offsetLeft + rotation.offsetWidth;
                 horizontalAnimation(ul, target, function() {
                     flag = true;
                 });
    
                 var n = -ul.offsetLeft/rotation.offsetWidth;
                 n--;
                 n = n == ul.children.length - 1 ? 0 : n;
                 changeCircle(n);
             }
         });
         function changeCircle(n) {
             for (let index = 0; index < ol.children.length; index++) {
                 const element = ol.children[index];
                 element.removeAttribute('class');
             }
             ol.children[n].className = 'current';
         }
    
         // 6. 自动播放轮播图
         setInterval(function() {
             next.click();
         }, 2500);
    

节流阀:

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

  • 开始设置一个变量var flag= true;
  • If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头
  • 利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。 window.scroll(x, y)。注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字。

  1. 带有动画的返回顶部

  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数

  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了

  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到

  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

    function windowVerticalAnimation(target, callback) {
    clearInterval(window.animateTimer);
    window.animateTimer = setInterval(function() {
    // 停止动画 本质是停止定时器
    if (window.pageYOffset == target) {
    clearInterval(window.animateTimer);
    // 回调函数写到定时器结束里面
    callback && callback();
    } else {
    var step = (target - window.pageYOffset)/10;
    // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
    window.scroll(window.scrollX, step);
    }
    }, 15);
    }

         goback.addEventListener('click', function() {
             windowVerticalAnimation(0);
         });
    

筋头云案例

鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置;鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置;鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li 的位置:

  1. 利用动画函数做动画效果

  2. 原先筋斗云的起始位置是0

  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可

  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0

  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

         let cloud = document.querySelector('.cloud');
         let nav = document.querySelector('.nav');
         let lis = nav.querySelectorAll('li');
         // 原始位置
         var origin = 0;
         for (let index = 0; index < lis.length; index++) {
             const element = lis[index];
             element.addEventListener('mouseenter', function() {
                 horizontalAnimation(cloud, this.offsetLeft);
             });
             element.addEventListener('mouseleave', function() {
                 horizontalAnimation(cloud, origin);
             });
             element.addEventListener('click', function() {
                 origin = this.offsetLeft;
             });
         }
    
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