特效

Fuliy961 个月前
unity·游戏引擎·特效·粒子系统·unity粒子系统
Unity的粒子系统目录基础参数与模块创建与编辑功能与应用实例与教程结论Unity粒子系统的最新功能和更新有哪些?如何在Unity中使用Visual Effect Graph创建复杂粒子效果?
LhcyyVSO5 个月前
云渲染·动画渲染·特效·渲染农场·3d动画·动画设计·vfx
云端的艺术革命:云渲染如何重塑动画与视觉特效产业在 2019 年,乔恩·费儒(Jon Favreau)决定重拍迪士尼的经典电影《狮子王》。他的创新构想是以真实动物为模型,在非洲草原上拍摄,由真实动物“出演”的辛巴和其他角色,随后通过配音赋予它们生命。
山间点烟雨7 个月前
特效·qml·粒子系统
16. QML中的一些粒子特效在使用unity开发游戏时,都会涉及到一些特效的开发。实际上在QML中也提供了一些可以做特效的控件,称之为粒子系统。本篇博客主要记录一些使用粒子做特效的方式。 特效–火焰效果:
TTL_2558 个月前
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质·特效·niagara
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-魔法阵回顾Niagara特效基础知识:虚幻UE 特效-Niagara特效初识 其他四篇实战:UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-火焰、烛火、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-雨天、 虚幻UE 特效-Niagara特效实战-眩晕。 本篇笔记记录了使用空模板来制作Niagara特效的魔法阵特效。
TTL_2559 个月前
运维·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·特效·niagara
虚幻UE 特效-Niagara特效实战-烟雾、喷泉本篇笔记记录使用Niagara特效系统制作烟雾、喷泉特效 简单的Niagara操作不熟悉的请看上一篇:虚幻UE 特效-Niagara特效初识
程序员正茂9 个月前
材质·cesium·特效·电子围栏·material
Cesium自定义电子围栏特效材质1.new Cesium.Viewer中添加2. 编写材质,主要分三步(1)定义MaterialProperty
洛克Lee9 个月前
stable diffusion·prompt·特效·风格·场景
stable diffusion 人物高级提示词(五)场景、特效、拍摄手法、风格film grain 胶片颗粒: 在胶片成像的过程中,银盐颗粒的大小和分布会决定影像的细腻程度,形成独特的颗粒感。 当用胶片拍摄时,这些微小的颗粒会以随机的方式分布在图像上,给图像增加了一种自然的、有机的纹理。这种纹理在电影和摄影中被视为一种艺术元素,可以增加图像的深度和动态范围,使其看起来更加生动和真实。它是数字影像无法完全复制的独特魅力,也是许多电影人和影视爱好者怀念胶片时代的一个重要特征。
NueXini1 年前
3d·unity·shader·特效·溶解
Unity3D之简单溶解特效制作这里选择 Shader Graph -> URP -> Unlit Shader Graph 创建把 Surface Type 改成 Transparent
酒茶白开水1 年前
pc·offset·轮播图·特效·client·scroll
Web AP—PC端网页特效offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
多方通行81 年前
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·特效·niagara
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3目录之前的文章:1.5 Blend Attributes by Value
多方通行81 年前
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·特效·niagara
UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2UE4/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客
多方通行81 年前
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·特效·niagara
UE4/5Niagara粒子特效之拖尾渐变目录开始操作发射器一的制作添加新的模块编辑让粒子长久存在添加颜色
多方通行81 年前
开发语言·python·3d·pygame·特效
Python功能制作之简单的3D特效pygame: 这是一个游戏开发库,用于创建多媒体应用程序,提供了处理图形、声音和输入的功能。