C#基础知识点记录

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课程一、C#基础

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1.C#编译环境、基础语法



csharp 复制代码
F12查看函数被引用的地方,ctrl +减号 返回
F10,debug时的一步步调试
alt+s左键   选几行中的某些字段

calculator.repoort() 加括号表示调用方法 calculator.repoort 表示方法名

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1.查看变量类型
Debug.WriteLine(array3.GetType().ToString())
2.抛出异常
try 
{
	可能会出现异常的代码块;
}
//try和catch之间不能有其它的代码 
catch 
{
	出现异常后要执行的代码块;
}
3.查看两变量或对象是否是一个值?
Console.WriteLine{"{0}",stu.GetHashCode()};
4.将文件中一个变量名统一修改成另外一个
对一个修改完后,按 ctrl+点  实现 
5.类是典型的引用类型
6.Action action1 = new Action(stu1.dohomework);    stu1.dohomework  是函数名
7.1.类中定义方法时,后面不用加; 只有执行的语句要加;2.stu1.dohomework()是方法的调用  stu1.dohomework  是函数名   public double Price { get; set; }   Action action1 = new Action(stu1.dohomework);    stu1.dohomework  是函数名
8.registerMonitor.get_Reg = get_reg_values;    get_reg_values没有变量类型,没有括号表示方法,那么是委托
9.使用alt+enter对写的代码进行补充
10.//委托类型创建 为    order事件创建    
    public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs e);
    private OrderEventHandler orderEventHandler;//委托字段,用来存储事件处理器
11.一个类可以继承单个类,一个类可以有多个接口,一个接口也可以继承多个接口
12. new 创建的是静态类型,typeof 拿到的是动态描述


c# 了解

1.net 运行平台上,运行vb,c#,c++语言(.net环境为vb,c#,c++封装了各种工具包) .net core跨平台开发(可运行win linux) 相当于java开发工具包jdk上,包含java运行环境(jre,jvm+java系统类库)和java工具

2.c#工具 visual studio 2019

关键字声明 class类 namespace int(申明整数变量)

//单行注释

/* */多选注释

// 放到类、方法前按下///进行注释

变量为小数1.123,系统将其认为是double 型, float a=1.123报错 double a=1.123正确

string s='"" 与s=null 区别:""""的字符串为空, null直接就是空,存字符串的地方都没有,只有string才可以=null,其他类型变量不可以


int x=2;

show(++x) ; x=3 前++先执行

show(x); x=3

string a=5;

show(a++); a=5 后++ 后执行

show(a); a=6

IF要一个个判断才能选择某个分支,switch直接进入那个分支

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  private void InitializeComponent()
        {
            MessageBox.Show("linyang");
            int a = 2;  
            switch (a)  //a可以为数字也可为string
            {
                case 1:
                    MessageBox.Show("1");
                    break;
                case 2:
                    MessageBox.Show("2");
                    break;//必须要break
            }
csharp 复制代码
//for 循环直接循环    while 预设一个条件,当条件满足时进入循环,    do {}while  先执行,达到条件退出
 for (int a =2; a<4; a++)
            {
                MessageBox.Show(a.ToString());
            };

int i = 1;
while (i <=3) {
    MessageBox.Show((i++).ToString());
}

int b = 1;
do {
    MessageBox.Show((b).ToString()); 
    b++;
}
while (b < 4); 

每次new就会开辟一个新地址,尽管内容一次,但不是同一个

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            //关键字 int,int[] 声明变量类型,new 创建数组
            int q = 2;
            int[] a = new int[6];
            int[] b = new int[3] { 1,2,3};
            int[] c = new int[] { 'a',2,3};
            MessageBox.Show(c[0].ToString()); //输出97 
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/*无修饰时函数内部处理的是副本不影响原来的值
            string want = "2222";   //want = "2222"
            Sellhouse(want);        //box显示1111
            MessageBox.Show(want.ToString());  //box显示2222
            */

            /*out修饰时,引用传递, 函数内部处理的是原地址,影响原来的值
            string want = "2222";   //want = "2222"
            Sellhouse1(out want);        //box显示1111
            MessageBox.Show(want.ToString());  //box显示1111
            */

            /*ref修饰时,引用传递, 函数内部处理的是原地址,影响原来的值,与out不同,out使用函数中(Sellhouse1)必须要赋值否则报错
            string want = "2222";   //want = "2222"
            Sellhouse2(ref want);        //box显示1111
            MessageBox.Show(want.ToString());  //box显示1111
            */




        }
        public void Sellhouse(string want)
        {
            want = "1111";
            MessageBox.Show(want.ToString());
        }
        public void Sellhouse1(out string want)  
        {
            want = "1111";   //有out时必须要赋值,否则报错
            MessageBox.Show(want.ToString());
        }

        public void Sellhouse2(ref string want)
        {
            want = "1111";   //有ref时,谁调用它必须赋初值,否则报错
            MessageBox.Show(want.ToString());
        }

类与方法

{get,set}参考1参考2参考3

数组是连续的不能add,delete(new int[3])

集合(arraylist支持add,delete但是装箱拆箱耗时-由于存储变量类型不一致情况导致,

list泛型 list约束了只支持一种类型)

int[] a=new int[5]

Arraylist a=new Arraylist()


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            List<int> a = new List<int>( );
            List<int> b = new List<int> { 1,2,2};
            List<Person> p = new List<Person>();
            a.Add(112);
            a[0] = 4;
            a.Insert(0, 3);
            a.RemoveAt(0);
            a.Remove(4);
            a.Clear();
            p.Add(new Person() { });
            
            Dictionary<int, string> c = new Dictionary<int, string>();
            Dictionary<int, string> d = new Dictionary<int, string> {  //对象初始化器
                { 2,"333"},{4,"555"}
            };
            c.Add(1, "111");
            c.Add(2, "222");
            c.Add(3, "333");

            string value = c[2];//通过键索引到值; "222"
            bool f=c.Remove(1);//通过键删除那个值


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            int[] a = new int[] { 3,4,5};
            foreach (int i in a)
            {
                MessageBox.Show(i.ToString());
            }

            List<int> b = new List<int> { 2,3,4};
            foreach(int i in b)
            {
                MessageBox.Show(i.ToString());
            }

            Dictionary<string, string> c = new Dictionary<string, string>() { {"aa","aaaaa" },{"bb","bbbb" } };
            foreach (KeyValuePair<string,string> i in c)
            {
                string key = i.Key;
                string value = i.Value;
            }

2.Winform-后续未学完

视频


课程二、Timothy C#底层讲解

C#语法介绍--介绍底层全面深刻-Timothy

一、类成员

0常量

math.PI 就是常量 运算效率高,不用从内存中读


1字段

实例字段初始化时机:创建一个类时

静态字段初始化时机:这个程序被加载时,字段在声明时就初始化了,只初始化一次

2属性

1属性完整申明

csharp 复制代码
// 在类中输入 propfull按两下tab自动生成
   class person
    {
        private int age;         
        public int Age
        {
            get { return age; }
            set { 

                if (value >= 0 && value <= 120)//这个value是微软特定设置在set下的,不用申明
                {
                    age = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("age value has error11111");
                }
                          }
        }

    }
//使用,使用private后
    person p1 = new person();
    p1.Age=100;

2属性简易申明,对字段没有保护措施

csharp 复制代码
// 在类中输入 prop按两下tab自动生成
    class person
    {
        public int MyProperty { get; set; }
    }

3字段int age->方法对 get() ->属性Age{get;set}的推演

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {

        
        static void Main(string[] args)
        {

            try
            {
                Student stu1 = new Student();
                stu1.Age = 20;//使用private后,类调用属性只能get set方法
                //stu1.Setage(20);

                Student stu2 = new Student();
                //stu2.Setage(20);
                stu2.Age = 20;

                Student stu3 = new Student();
                //stu3.Setage(810);
                stu3.Age = 210;

                int avgage = (stu1.Age + stu2.Age + stu3.Age) / 3;
                Console.WriteLine(avgage);
                Console.Read();
            }

            catch(Exception ee)
            {
                Console.WriteLine(ee.Message);//"age value has error"打印到前台
                Console.Read();
            }
        }

    }

    class Student
    {
        private int age;
        public int Getage ()
        { return this.age;
        }

        public void Setage(int value)//属性可以对变量防护
        {
            if (value >= 0 && value <= 120) { 
            this.age = value;
            }
            else
            {
                throw new Exception("age value has error");
            }
        }
        private int age;
        public int Age
        {
            get { return this.age; }
            set
            {
                if (value >= 0 && value <= 120)//这个value是微软特定设置在set下的,不用申明
                {
                    this.age = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception("age value has error11111");
                }
            }
        }
    }
}

3索引器

索引器用在集合中

csharp 复制代码
//输入index 按两下TAB生成
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {

        
        static void Main(string[] args)
        {

            try
            {
                Student stu = new Student();
                var mathscore = stu["Math"];
                Console.WriteLine(mathscore==null);
                Console.Read();
            }

            catch(Exception ee)
            {
                Console.WriteLine(ee.Message);//"age value has error"打印到前台
                Console.Read();
            }
        }

    }

    
    class Student
    {
        private Dictionary<string, int> score = new Dictionary<string, int>();
        public int? this[string subject]    //int?可空int型号  subject自己定义的成绩科目名为subject
        {
            get {
            if (this.score.ContainsKey(subject))
                {
                    return this.score[subject];
                }
             else
                {
                    return null;
                }
            }
            set { /* set the specified index to value here */

                if (value.HasValue == false)
                {
                    throw new Exception("score cannot be null");
                }

                if (this.score.ContainsKey(subject))
                {
                   this.score[subject]=value.Value;//int?可空int型号
                }
                else
                {
                    this.score.Add(subject, value.Value);
                }
            }
        }
        
    }
 
}

5方法

5.1值参数(创建副本,方法内对值的操作,不会影响原来变量的值)




引用类型,不创建新对象

5.2引用参数(传的是地址,方法内对值的操作,出了方法后原来的值也被修改)

引用参数在传入方法前必须有个明确的赋值,然后在方法中修改



5.3 输出参数(普通方法一次调用只产出一个返回值,但希望一次调用返回多个输出值,所以用输出参数)

讲解的时值先讲值 引用变化,再讲类引用变化




5.4 数组参数 parmas(可供函数输出多个值)




5.5 具名参数(调用方法时,参数带有名字,位置随意)

5.6 可选参数(方法定义声明时,有默认值)


5.7 扩展方法(this参数)



二、委托

1委托(c# Action,Func常规委托)


csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Calculator calculator = new Calculator();
            Action action = new Action(calculator.Report);//Action:  方法是void,并且无参数
            action.Invoke();//委托调用
            action();//模仿c中函数指针的书写格式
            calculator.Report();//直接调用方法名
                 //<第一个int为返回值, 第二三个int为函数输入>
            Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(calculator.Add);//Func :方法是有返回,有参数
            Func<int, int, int> func2 = new Func<int, int, int>(calculator.Sub);

            int x = 100;
            int y = 200;
            int z = 0;

            z = func1.Invoke(x, y);//委托调用
            Console.WriteLine(z);
            z = func2.Invoke(x, y);
            Console.WriteLine(z);
            func1(x, y);//模仿c中函数指针的书写格式
        }

    }

    class Calculator
    {
        public void Report() {
            Console.WriteLine("i have 3 methods");
        }

        public int Add(int a,int b)
        {
            int result = a + b;
            return result;
        }
        public int Sub(int a, int b)
        {
            int result = a - b;
            return result;
        }

    } 
 
}

2委托声明 (delegate自定义委托)


3委托使用(把方法当做参数会给另一个方法:模板法,回调法)

实现目的:方法中调用方法

现实中是无法操作的,所以采用模板方法+用委托类型参数封装的方法的方式来实现,委托相当于一个指针,可以指定任意方法,就可以实现方法调方法。

模板方法:方法中 输入 用委托类型参数封装的方法

回调方法:方法中 在调用 用委托类型参数封装的方法 时,有条件判断

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ProdectFactory prodectFactory = new ProdectFactory();
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
            //<第一个int为返回值, 第二三个int为函数输入>
           // Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(calculator.Add);//Func :方法是有返回,有参数
            
            //1委托封装方法 
            //Product为委托的返回类型 ,func1为委托名    =new委托的返回值类型是Product,委托的函数名称=prodectFactory.MakePiza
            Func<Product> func1 = new Func<Product>(prodectFactory.MakePiza);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(prodectFactory.Makecar);


            Logger logger = new Logger();
            Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);

            //2调用模板方法,返回值为box1
            Box box1=wrapFactory.WrapProduct(func1,log);
            Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2,log);

            Console.WriteLine(box1.product.Name);
            Console.WriteLine(box2.product.Name);
            Console.Read();
        }

        class Logger
        {
            public void Log(Product product)
            {
                Console.WriteLine("Product '{0}' created at {1},price is {2}", product.Name, DateTime.UtcNow, product.Price);
            }
        }


        class Product
        {
            public string Name { get; set; } //类属性是string
            public double Price { get; set; }
        }

        class Box
        {
            public Product product { get; set; }//类属性是一个类
        }

        class WrapFactory
        {
            //WrapProduct 委托的模板方法,Box方法的返回值
            //委托模板方法的输入是委托函数   Func<Product> getProduct
            public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback)
            {
                Box box = new Box();
                Product product = getProduct.Invoke();

                if (product.Price > 50)
                {
                    logCallback(product);
                }

                box.product=product;
                return box;
            }
        }

        class ProdectFactory
        {
            public Product MakePiza()
            {
                Product product = new Product();
                product.Name = "Pizza";
                product.Price = 12;
                return product;
            }

            public Product Makecar()
            {
                Product product = new Product();
                product.Name = "car";
                product.Price = 100;
                return product;
            }
        }
    } 
 
}

4委托高级使用(多播委托\异步委托调用)

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu1 = new Student() { id = 1, pencolor = ConsoleColor.Yellow };
            Student stu2 = new Student() { id = 2, pencolor = ConsoleColor.Green };
            Student stu3 = new Student() { id = 3, pencolor = ConsoleColor.Red };

            /* 1.同步间接调用-使用委托
            Action action1 = new Action(stu1.dohomework);
            Action action2 = new Action(stu2.dohomework);
            Action action3 = new Action(stu3.dohomework);

            //action1.Invoke();//单播委托
           // action2.Invoke();
            //action3.Invoke();

            //多播委托
            action1 += action2;
            action1 += action3;
            action1.Invoke();*/
            //------------------------------------------------------------
            /*
            // 2同步直接调用 
            stu1.dohomework();
            stu2.dohomework();
            stu3.dohomework();
            //------------------------------------------------------------
            
          // 3隐式异步调用 
            Action action1 = new Action(stu1.dohomework);
            Action action2 = new Action(stu2.dohomework);
            Action action3 = new Action(stu3.dohomework);
            action1.BeginInvoke(null, null);//第一个null为执行完线程后的回调函数
            action2.BeginInvoke(null, null);
            action3.BeginInvoke(null, null);
            //------------------------------------------------------------
            // 4显式异步调用 
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(stu1.dohomework));
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(stu2.dohomework));
            Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(stu3.dohomework));

            thread1.Start();
            thread2.Start();
            thread3.Start();*/

            // 4显式异步调用 
            Task task1 = new Task(new Action(stu1.dohomework));
            Task task2 = new Task(new Action(stu2.dohomework));
            Task task3 = new Task(new Action(stu3.dohomework));
            task1.Start();
            task1.Start();
            task1.Start();


            for (int i=0; i < 5; i++)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                Console.WriteLine("main thread{0}", i);
                Thread.Sleep(1000);
                Console.Read();
            }






        }


        class Student
        {
            public int id { get; set; }
            public ConsoleColor pencolor { get; set; }
            public void dohomework()
            {
                for (int i =0; i <5;i++) {
                    Console.ForegroundColor = this.pencolor;
                    Console.WriteLine("student{0} doing homework {1} hours", this.id, i);
                    Thread.Sleep(1000);
                }

            }
        }

    }
}

三、事件

1事件定义

一个对象有事件,对象通过事件的发生来通知其他对象

程序员自己写的代码 订阅一个按钮,当按钮点击事件由客户触发时,那么代码就会对其进行响应。

用户操作下鼠标,就会执行一块程序,鼠标不用,那么这块程序就不执行。称这块程序为事件驱动程序。

2事件应用(5要素)

事件的拥有者决定事件是否发生

按钮的内部逻辑(按下松开),触发了自己的click事件,

click事件发生了就会告知相应的订阅者,

相应的订阅者就会产生相应的行为。

这个约定就是委托,事件建立在委托上
事件与响应方法是可以1对多,多对1

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订阅的挂接方式
this.button.click+=this.buttoonclicked;
this.button.click+=new EventHandler(this.buttoonclicked);
this.button.click+=(object sender, EventArgs e)=>{ this.textBox.text='hah';}; //流行
this.button.click+=delegate(object sender, EventArgs e){ this.textBox.text='hah';}//匿名方法过时


事件与响应方法是可以1对多,多对1

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//一星展示
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Timer timer = new Timer(); // timer.Elapsed事件的拥有者Timer
            timer.Interval = 1000;
            Boy boy = new Boy();             //事件的订阅者   
            Girl girl = new Girl();
            //  订阅者的处理器   +=表示订阅   拿方法订阅一个事件时,它们要遵守约定:约定就是委托类型
            //  timer.Elapsed的类型就是 public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);
            // 所以使用alt+enter自动按照委托形式对boy.Action进行方法创建
            timer.Elapsed += boy.Action;  //timer.Elapsed 为事件,boy.Action为事件处理器
            timer.Elapsed += girl.Action;  //一个事件两个订阅者
            timer.Start();
            Console.ReadLine();

        }

            class Boy
        {
            internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Jump");
            }
        }

        class Girl
        {
            internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("sing");
            }
        }

    }

    }
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//三星展示
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form form=new Form();//事件的拥有者
            Controller controller = new Controller(form);//事件的响应者
            form.ShowDialog();

        }

        class Controller
        {
            private Form form;
            public Controller(Form form)
            {
                if (form != null)
                {
                    this.form = form;
                    this.form.Click += this.Formclicked;//约定

                }
            }

            private void Formclicked(object sender, EventArgs e)
            {
                this.form.Text = DateTime.Now.ToString();
            }
        }

    }
}
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//自己调自己,两星事件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Myform myform = new Myform();
            myform.Click += myform.Formclicked;
            myform.ShowDialog();

        }

        class Myform : Form
        {
            internal void Formclicked(object sender, EventArgs e)
            {
                this.Text = DateTime.Now.ToString();
            }
        }

    }
}
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//三星:事件的拥有者是响应者的成员
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Myform myform = new Myform();
            myform.ShowDialog();
        }
    }
    class Myform : Form          
    {
        private TextBox textBox;
        private Button button;//form的字段成员,拥有者

        public Myform()
        {
            this.textBox = new TextBox();
            this.button = new Button();
            this.Controls.Add(this.button);
            this.Controls.Add(this.textBox);
            this.button.Click += this.buttonCllicked;  //form =响应者
            this.button.Text = "sss";
        }

        private void buttonCllicked(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox.Text = "hello world```````````````````````````";
        }
    }
}

3事件自定义

委托是事件的底层基础,事件是委托的上层建筑

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//第三种
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Customer customer = new Customer(); //1事件拥有者
            Waiter waiter = new Waiter();//2事件的响应者
            customer.Order += waiter.Action;//事件 ,  事件处理器         事件拥有者的内部逻辑触发了事件
            customer.Action();//事件触发
            customer.Paybill();
        
        } 
    }

        //事件的信息
    public class OrderEventArgs:EventArgs
        {
            public string Dishname { get; set; }
            public string Size { get; set; }
        }

    //委托类型创建 为    order事件创建    
    public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs e);


    public class Customer         //1事件拥有者
        {

        private OrderEventHandler orderEventHandler;//委托字段,用来存储事件处理器

        public  event OrderEventHandler Order    //2事件
        {
            add
            {
                this.orderEventHandler += value;
            }
            remove
            {
                this.orderEventHandler -= value;
            }

        }
        public double Bill { get; set; }
        public void Paybill ()
            {
                Console.WriteLine("i will pay ¥{0}", this.Bill);
            }
        public void Walk()
        {
            Console.WriteLine("walk into restaurant");
        }
        public void Sitdown()
        {
            Console.WriteLine("Sitdown");
        }

        public void Think()//事件触发
        {
            for (int i=0; i < 5; i++)
            {
            Console.WriteLine("let me thikn''''");
            Thread.Sleep(1000);
            }

            if (this.orderEventHandler != null)//如果没人订阅这个事件,事件发生时会报错
            {
                OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
                e.Dishname = "KONGBAO JIDING"; 
                e.Size = "large";
                this.orderEventHandler.Invoke(this, e);
            }

        }

        public void Action()
        {
            Console.ReadLine();
            this.Walk();
            this.Sitdown();
            this.Think();
        }


    }

    public class Waiter
    {
        public void Action(Customer customer, OrderEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("i will serve you dish {0}", e.Dishname);
            double price = 10;
            switch (e.Size)
            {
                case "small":
                    price = price * 0.5;
                    break;
                case "large":
                    price = price * 2;
                    break;
                default:
                    break;
            }

            customer.Bill += price;
        }
    }
}

四、类

1构造器、析构器






2.类修饰符(public\internal\abstract)


类的继承


sealed修饰类后,这个类不能被当成基类使用

一个类只能有一个基类

子类的类访问级别不能超越基类

横向扩展对类成员的扩充,纵向扩展对类成员的重写

子类是对父类的全盘继承


类成员的访问级别 低于类的访问级别

类定义默认是public ;类是属性默认为private

public 一个solution的多个项目都可访问

internal 在一个项目中的多个类中访问

private 只在当前类中使用,就算继承也不能访问

protected 修饰的类成员,此类成员只能被继承的类所调用

3类的继承





五、接口、抽象类

(人--接口--手机)多个人可分别使用不同款式手机

面向对象设计基本原则,通过设计的规则,让代码更为规范

abstract抽象类:函数成员未被完全实现的类(无方法体),不能实例化,抽象类只能作为基类,为子类服务,子类进行重写

abstract抽象类 一方面是用于子类继承,第二方法抽象类父类变量引用子类实例,代查

concrete具体类

开闭原则:在设计类的时候,把那些固定不变的方法,属性进行封装,把来回变动的采用抽象类,抽象方法供子类使用

接口,抽象类,具体类


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//耦合过多,car依赖于engine,engine出了问题 car也出问题,所以使用接口来解耦合
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var engine = new Engine();
            var car = new Car(engine);
            car.Run(3);
            Console.WriteLine(car.Speed);
            Console.ReadKey();
           
        }
    }

    class Engine
    {
        public int RPM { get; private set; }
        public void Work(int gas)
        {
            this.RPM = 1000 * gas;
        }
    }

    class Car
    {
        private Engine _engine;
        public Car(Engine engine)
        {
            _engine = engine;
        }
        public int Speed { get; private set; }
        public void Run(int gas)
        {
            _engine.Work(gas);
            this.Speed = _engine.RPM / 100;
        }
    }
}
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//用接口来解耦合
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            
            var user = new phoneuser(new nokia());
            var user1 = new phoneuser(new erision());
            user.usephone();
            Console.Read();
        }
    }

    class phoneuser
    {
        private iphone _phone;
        public phoneuser( iphone phone)
        {
            _phone = phone;
        }

        public void usephone()
        {
            _phone.dail();
            _phone.pickup();
            _phone.send();
            _phone.receive();

        }

    }

    interface iphone
    {
        void dail();
        void pickup();
        void send();
        void receive();
    }

    class nokia : iphone
    {
        public void dail()
        {
            Console.WriteLine("dailing........");
        }

        public void pickup()
        {
            Console.WriteLine("pickup......");
        }

        public void receive()
        {
            Console.WriteLine("receiving.......");
        }

        public void send()
        {
            Console.WriteLine("sending......");
        }
    }

    class erision : iphone
    {
        public void dail()
        {
            Console.WriteLine("dailing-------");
        }

        public void pickup()
        {
            Console.WriteLine("pickup---------");
        }

        public void receive()
        {
            Console.WriteLine("receiving-------");
        }

        public void send()
        {
            Console.WriteLine("sending--------");
        }
    }

}


csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var fan = new deskfan(new powersupply());
            Console.WriteLine(fan.work());

            Console.Read();
        }

        interface ipowersupply
        {
            int getpower();//定义一个返回值为int 的方法,无方法体
        }

        class powersupply:ipowersupply
        {
            public int getpower()
            {
                return 100;
            }
        } 

        class deskfan
        {
            private ipowersupply _powersupply;//由耦合函数powersupply换成接口函数 ipowersupply
            public deskfan(ipowersupply powersupply)//由耦合函数powersupply换成接口函数 ipowersupply
            {
                _powersupply = powersupply;
            }

            public string work()
            {
                int power = _powersupply.getpower();
                if (power < 0) { return "wont work"; }
                else if (power < 100) { return "slow"; }
                else if (power < 200) { return "work fine"; }
                else { return "warning"; }
            }


        }




    }

    
    }

六、反射、依赖注入


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## 一个类多个可以多个接口,接口也可继承多个接口interface Itrank: IVehicle, Iweapon
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var driver = new Driver(new Car());
            var driver1 = new Driver(new Truck());
            var driver2 = new Driver(new lighttrank());
            driver.Drive(); driver1.Drive(); driver2.Drive();
            Console.ReadKey();

        }

        class Driver
        {
            private IVehicle _vehicle;
            public Driver(IVehicle vehicle)
            {
                _vehicle = vehicle;
            }

            public void Drive()
            {
                _vehicle.Run();
            }
        }

            interface IVehicle
            {
                void Run();
            }
            class Car : IVehicle
            {
                public void Run()
                {
                    Console.WriteLine("car is running");
                }
            }

            class Truck : IVehicle
            {
                public void Run()
                {
                    Console.WriteLine("Truck is running");
                }
            }

            interface Iweapon
        {
            void Fire();
        }

           
            interface Itrank: IVehicle, Iweapon
            {
            void Run();
            void Fire();
        }
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## int[],ArrayList都继承了ICollection类,所以都可用于foreach的迭代
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] num1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            ArrayList num2 = new ArrayList { 1, 2, 3, 4, 5 };
            Console.WriteLine(Sum(num1));
            Console.WriteLine(Sum(num2));
            Console.ReadKey();
        }
        static int Sum(ICollection nums)
        {
            int sum = 0;
            foreach(var n in nums)
            {
                sum += (int)n;
            }
            return sum;
                }
    }
}
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//接口的显示实现,c#独有
//void Ikill.Kill()//显示实现所有成员时, wk.Kill()是调不到此方法的
//Ikill ikill = wk; ikill.Kill();  只有Ikill变量时,才能调用Kill()方法
namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var wk = new Warmkill();
            wk.Kill();
            Ikill ikill = wk;
            ikill.Kill();
            Console.ReadKey();
        }
        
        interface Igentleman
        {
            void Love();
        }

        interface Ikill
        {
            void Kill();
        }

        class Warmkill : Igentleman, Ikill
        {
        

            public void Love()
            {
                Console.WriteLine("love you");
            }

            void Ikill.Kill()//显示实现所有成员
            {
                throw new NotImplementedException();
            }
        }
    }
}

开发在编译代码的时候相当于静态代码,软件给用户使用时,处于dynamic状态,需要交互。开发可以枚举1000种方法来处理用户可能的操作,但太臃肿,也有可能覆盖不到,所以需要自己程序可以以不变应万变的能力,这个能力就是反射

反射可以不用new的情况,创建与类一个的类型,而且可访问其内部方法,相当于解耦合(用new创建时,后面要接类型,一有类型就有依赖)

普通反射


反射的用途1-依赖注入:用注册的动态类型,创建的实例,注入到Driver构造器中

反射的用途2-利用反射追求更松的耦合

七、泛型(这里代码多练习)

1.类型膨胀,1000种产品就会有1000种box,不好维护

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Apple apple = new Apple() { Color="red"};
            AppleBox applebox = new AppleBox() { cargo = apple };
            Console.WriteLine(applebox.cargo.Color);

            Book book = new Book() { Name = "shuji" };
            BookBox bookbox = new BookBox() { cargo = book };
            Console.WriteLine(bookbox.cargo.Name);
            Console.ReadKey();

        }
        
      class Apple
        {
            public string Color { get; set; }//Color属性
        }

        class AppleBox { public Apple cargo { get; set; } }//cargo属性

        class Book
        {
            public string Name { get; set; }
        }

        class BookBox { public Book cargo { get; set; } }//cargo属性
    }
}

2.成员膨胀:一个box类有多个属性,给不同的商品


3.通过向box中传objecet对象,可以快速装箱,但读取箱中内容时,不好操作

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namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Apple apple = new Apple() { Color="red"};
            Book book = new Book() { Name = "shuji" };
            Box box1 = new Box() { cargo = apple };
            Box box2 = new Box() { cargo = book };
            Console.WriteLine(box1.cargo.Color);//此处已经将book对象转换成object对象,无法再获得book对象中属性
            Console.WriteLine((box1.cargo as Apple)?.Color);//可类型转换
            Console.ReadKey();

        }
        
      class Apple
        {
            public string Color { get; set; }//Color属性
        }

        class Book
        {
            public string Name { get; set; }
        }

        //成员膨胀,一个box中有多个属性,每次只使用其中的一个,当新商品来时,还得修改此类
        class Box {
            public Object cargo { get; set; }
             }

}
}

4.使用泛型不会产生类型膨胀、成员膨胀

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Apple apple = new Apple() { Color="red"};
            Book book = new Book() { Name = "shuji" };
            //用泛型将box特化
            Box<Apple> box1 = new Box<Apple>() { cargo = apple };
            Box<Book> box2 = new Box<Book>() { cargo = book };

            Console.WriteLine(box1.cargo.Color);
            Console.WriteLine(box2.cargo.Name);
            Console.ReadKey();

        }
        
      class Apple
        {
            public string Color { get; set; }//Color属性
        }

        class Book
        {
            public string Name { get; set; }
        }

        
        class Box<Tcargo> {
            public Tcargo cargo{ get; set; }
             }

}
}

5.泛型接口


泛型方法

成员膨胀

泛型方法(类型参数 加到zip方法后)

泛型委托








结构体类型是值类型,值类型:与值类型相关连的内存中存在的是此实例

值类型的copy: copy的是一个完整对象

变量类型的copy:是对同一个对象的引用(一份数据)

堆内存中的实例

结构体不能由其他结构体类型、类类型派生而来,只能由interface来

八、核心代码汇总

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
using System.Windows.Forms;

namespace Core_knowledge
{
    public partial class Form1 : Form
    {


        //1类
        //1.1属性方法定义
        int a01 = 3;
        public double Price { get; set; }
        private void dosomething(string name)
        {
            Console.WriteLine($"[****Dosomething {name} start: 线程号:({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")})---{System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")}*******]");
            long result = 0;
            for (int i = 0; i < 10000000; i++)
            {
                result += i;
            }
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine($"[****Dosomething {name} end: 线程号:({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")})---{System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")}{result}*******]");
        }
        //1.2默认构造器 Student()是将数值型变成0,其他类型设置为null 
        Student stu = new Student();

        //1.3构造器看着像方法,名子和类一样,有构造器后,引用创建对象时要传参否则报错-见class Student
        Student stu2 = new Student(5, "timo");

        //1.4初始化器{id=1,name="timothy" }
        Student stu1 = new Student() { id = 1, name = "timothy" };

        //1.5 析构器 ~Student() 函数在执行完后,说明这个对象没人用了就要释放,这里就会调用析构器,这里面可以写内存释放的代码

        //1.6反射
        /*
        Type tt = typeof(Student);
        object o = Activator.CreateInstance(tt, 15, "sss");
        Student stu5 = o as Student;
        Console.WriteLine(stu5.Name);*/

        //1.7横向扩展对类成员的扩充,纵向扩展对类成员的重写

        //1.8父类类型变量引用 子类类型实例   子类 is a 父类  汽车是车
        public void s()
        {
            Vehicle v = new Car();//到底是哪个run,与实例化有关,谁被new,谁的被执行,这里是car running
            v.run();
        }
        //1.9枚举-在定义一个person职位时,有人知道person有多少个level,有人不知道,所以放到enum中统一管理
        public void meiju()
        {
            Console.WriteLine((int)Level.employee);
        }
        //1.10.见struct Student1 : ISpeak -结构体类型是值类型,值类型:与值类型相关连的内存中存在的是此实例
        /*值类型的copy: copy的是一个完整对象
        变量类型的copy:是对同一个对象的引用(一份数据)    堆内存中的实例
        结构体不能由其他结构体类型、类类型派生而来,只能由interface来
         */






        //2 IF_FOR_SWITCH
        public void IF_FOR_SWITCH_foreach()
        {
            for (int c = 0; c < 5; c++)
            {
                int k = c;
                Task.Run(
                    () =>
                    {
                        Thread.Sleep(100);
                        Console.WriteLine($"k={k},     i={c}");
                    }
                    );
            }
            int i = 0;
            if (i > 10)
            {
                Console.WriteLine(1);
            }
            else if (i > 0 && i < 10)
            {
                Console.WriteLine(2);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine(3);
            }

            switch (i)
            {
                case 1:
                    Console.WriteLine(1);
                    break;
                case 2:
                    Console.WriteLine(1);
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine(1);
                    break;
            }

            int[] p = new int[] { 1, 2, 3 };
            foreach (int p1 in p)
            {

            }

        }

        //3常用代码
        public void Commoncode()
        {
            //数据类型
            int q = 2;
            int[] a = new int[6];
            int[] b = new int[3] { 1, 2, 3 };
            Console.WriteLine(a[1].ToString());
            int[] c = new int[] { 'a', 2, 3 };

            List<string> a1 = new List<string>() { "a", "b" };
            Console.WriteLine(a1[1].ToString());
            //List<Person> p = new List<Person>();
            //p.Add(new Person() { });
            a1.Add("112");
            a[0] = 4;
            a1.Insert(0, "3");
            a1.RemoveAt(0);
            a1.Remove("a");
            a1.Clear();

            Dictionary<int, string> d = new Dictionary<int, string> {  //对象初始化器
                { 2,"333"},{4,"555"}
            };






            MessageBox.Show(c[0].ToString());
            MessageBox.Show("1");
            Console.WriteLine($"[------------主线程start: 线程号:({Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")})---{System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff")}-----]");
        }

        //4Trycatch()
        public void Trycatch()
        {
            try
            {
                if (2 > 1)
                {
                    throw new Exception(string.Format($"执行失败"));
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

            try
            {
                float a = 3;
                double b = 3.2;
            }
            catch (AggregateException aex)
            {
                foreach (var item in aex.InnerExceptions)
                {
                    Console.WriteLine(item.Message);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

        }

        //5委托使用-委托相当于一个指针,可以指定任意方法,就可以实现方法调方法。
        public void action()
        {
            //5.1.无返回值委托-Action委托
            Calculator calculator = new Calculator();
            Action action = new Action(calculator.Report);//Action:  方法是void,并且无参数
            action.Invoke();//委托调用
            Action<string> action = this.dosomething;//委托带参数
            Action action1 = () => this.dosomething("CC");//委托不带参数

            Logger logger = new Logger();
            Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);

            //5.2.有返回值委托-Func委托
            //<第一个int为返回值, 第二三个int为函数输入>
            Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(calculator.Add);//Func :方法是有返回,有参数
            int x = 100;
            int y = 200;
            int z = 0;
            int c = 0;
            z = func1.Invoke(x, y);//委托调用
            func1(x, y);//模仿c中函数指针的书写格式
            //Product为委托的返回类型 ,func1为委托名    委托的返回值类型是Product,委托的函数名称=prodectFactory.MakePiza
            //Func<Product> func1 = new Func<Product>(prodectFactory.MakePiza);

            //5.3.委托简单使用-delegate自定义委托
            //public delegate int Calc(int x, int y);//自定义委托是个类,格式要与委托函数一致
            Calc calc1 = new Calc(calculator.Add);//委托实例化
            c = calc1.Invoke(x, y);


            //5.4.实现目的:方法中调用方法
            //模板方法:方法中 输入 用委托类型参数封装的方法-具体看WrapProduct方法
            //回调方法:方法中 在调用 用委托类型参数封装的方法 时,有条件判断-具体看WrapProduct方法
            WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
            ProdectFactory prodectFactory = new ProdectFactory();
            Action<Product> log1 = new Action<Product>(logger.Log);
            Func<Product> func2 = new Func<Product>(prodectFactory.MakePiza);
            //用委托将方法进行封装,然后将这个委托传到B方法中,在B方法中对委托进行调用,实现了方法中调用方的目的
            //同时委托相当于一个指针,可以封装各式各样的方法,那么B方法也就可以调用任意方法
            Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log1);

            //5.5.多播委托\异步委托调用
            //直接同步调用:使用方法名
            Student stu1 = new Student() { id = 1, pencolor = ConsoleColor.Yellow };
            Student stu2 = new Student() { id = 1, pencolor = ConsoleColor.Yellow };
            Student stu3 = new Student() { id = 1, pencolor = ConsoleColor.Yellow };
            stu1.dohomework();


            //5.6.间接同步调用:使用单播、多播委托invoke
            Action action1 = new Action(stu1.dohomework);
            Action action2 = new Action(stu2.dohomework);
            Action action3 = new Action(stu3.dohomework);
            action1.Invoke();//单播委托

            action1 += action2;//多播委托
            action1 += action3;
            action1.Invoke();

            //5.7.隐式异步调用:使用委托的begininvoke
            Action action4 = new Action(stu1.dohomework);
            action4.BeginInvoke(null, null);//第一个null为执行完线程后的回调函数

            //5.8. 显示异步调用:使用thread或task
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(stu1.dohomework));
            thread1.Start();

        }

        //6.事件
        public void shijian()
        {
            System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); // timer.Elapsed事件的拥有者Timer
            timer.Interval = 3000;
            Boy boy = new Boy();             //事件的订阅者   
            Girl girl = new Girl();
            //  订阅者的处理器   +=表示订阅   拿方法订阅一个事件时,它们要遵守约定:约定就是委托类型
            //  timer.Elapsed的类型就是 public delegate void ElapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e);
            // 所以使用alt+enter自动按照委托形式对boy.Action进行方法创建
            timer.Elapsed += boy.Action;  //timer.Elapsed 为事件,boy.Action为事件处理器
            timer.Elapsed += girl.Action;  //一个事件两个订阅者
            timer.Start();
            Console.ReadLine();

            //三星:事件的拥有者是响应者的成员,见class Myform : Form

            //事件自定义-可再找之间代码学习,学习过
        }

        //7.抽象类
        //abstract抽象类-不能实例化:函数成员未被完全实现的类(无方法体),抽象类只能作为基类,为子类服务,子类进行重写 见-abstract class vehicle1
        //abstract抽象类 一方面是用于子类继承,第二方法抽象类父类变量引用子类实例,代查
        //concrete具体类

        //8.接口-纯虚类-不能实例化  见class phoneuser、interface vehiclebase
        public void jiekou()  //(人--接口--(苹果手机,华为手机))多个人可分别使用不同款式手机
        {
            var user = new phoneuser(new nokia());
            var user1 = new phoneuser(new erision());
            user.usephone();
            Console.Read();

            //一个类多个可以多个接口,接口也可继承多个接口interface Itrank: IVehicle, Iweapon
            var driver = new Driver(new Car1());
            var driver1 = new Driver(new Truck());
            driver.Drive(); driver1.Drive();
        }

        //9.反射的用途
        //9.1.反射的用途-依赖注入: 用注册的动态类型,创建的实例,注入到Driver构造器中
        //开发在编译代码的时候相当于静态代码,软件给用户使用时,处于dynamic状态,需要交互。开发可以枚举1000种方法来处理用户可能的操作,但太臃肿,也有可能覆盖不到,所以需要自己程序可以以不变应万变的能力,这个能力就是反射
        //反射可以不用new的情况,创建与类一个的类型,而且可访问其内部方法,相当于解耦合(用new创建时,后面要接类型,一有类型就有依赖)
        /*
         public void fanshe()
         {
             Tank tank = new Tank();
             var t = tank.GetType();
             object o=Activator.CreateInstance(t);
             MethodInfo fire= t.GetMethod("fire");
             fire.Invoke(o, null);

         }

         public void zhuru()
         {
             var sc = new ServiceCollection();//建立容器
             sc.AddScoped(typeof(ITank), typeof(MdediumTank));//typeof()获取类的动态参数,在容器中进行注册
             var sp = sc.BuildServiceProvider();//建立服务
             ITank tank=sp.GetService<ITank>();//使用
             tank.fire();
             tank.run();
         }

         //9.2反射的用途-利用反射追求更松的耦合--读第三方dll
         EnvironmentVariableTarget assembly = AssemblyLoadContext.Defalut.Load....
        */

        //10泛型
        /*
         1.类型膨胀,1000种产品就会有1000种box,不好维护 2.成员膨胀:一个box类有多个属性,给不同的商品
         */
        List<int> list = new List<int>();//参考泛型写法:前面List类型中只能存放int类的变量
        public void fanxing()
        {
            Apple apple = new Apple() { Color = "red" };
            Book book = new Book() { Name = "shuji" };
            //用泛型将box特化
            Box<Apple> box1 = new Box<Apple> { cargo = apple };
            Box<Book> box2 = new Box<Book>() { cargo = book };
            Console.WriteLine(box1.cargo.Color);
            Console.WriteLine(box2.cargo.Name);

            //泛型接口
            Student<int> stu = new Student<int>();
            stu.ID = 101;
            stu.Name = "asd";

        }

        //11.partial类 相当于一个类被切分成多个部分进行存放-要保持命名空间一致(namespace)








        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Trycatch();
            //Commoncode();
            //shijian();
            //Myform myform = new Myform();
            //myform.ShowDialog();
            fanxing();
        }
    }

    class Calculator
    {
        public void Report()
        {
            Console.WriteLine("i have 3 methods");
        }

        public int Add(int a, int b)
        {
            int result = a + b;
            return result;
        }
        public int Sub(int a, int b)
        {
            int result = a - b;
            return result;
        }

    }
    public delegate int Calc(int x, int y);//自定义委托是个类,格式要与委托函数一致

    class Logger
    {
        public void Log(Product product)
        {
            Console.WriteLine("Product '{0}' created at {1},price is {2}", product.Name, DateTime.UtcNow, product.Price);
        }
    }

    class Product
    {
        public string Name { get; set; } //类属性是string
        public double Price { get; set; }
    }

    class Box
    {
        public Product product { get; set; }//类属性是一个类
    }
    class WrapFactory
    {
        //WrapProduct 委托的模板方法,Box方法的返回值
        //委托模板方法的输入是委托函数   Func<Product> getProduct
        public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct, Action<Product> logCallback)
        {
            Box box = new Box();
            Product product = getProduct.Invoke();

            if (product.Price > 50)
            {
                logCallback(product);
            }

            box.product = product;
            return box;
        }
    }

    class ProdectFactory
    {
        public Product MakePiza()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "Pizza";
            product.Price = 12;
            return product;
        }

        public Product Makecar()
        {
            Product product = new Product();
            product.Name = "car";
            product.Price = 100;
            return product;
        }
    }

    class Student
    {
        public Student()//创建一个空的,给不传参使用,否则会报错
        {
        }

        public Student(int Id, string Name)//构造器看着像方法,名子和类一样,有构造器后,引用创建对象时要传参否则报错
        {
            this.id = Id;
            this.name = Name;
        }

        public static int Amount { get; set; }
        static Student() { Amount = 100; }

        ~Student()
        {
            Console.WriteLine("bye bye");
        }

        public int id { get; set; }
        public string name { get; set; }
        public ConsoleColor pencolor { get; set; }
        public void dohomework()
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                Console.ForegroundColor = this.pencolor;
                Console.WriteLine("student{0} doing homework {1} hours", this.id, i);
                Thread.Sleep(1000);
            }

        }
    }

    class Boy
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("Jump");
        }
    }

    class Girl
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("sing");
        }
    }

    //三星:事件的拥有者是响应者的成员
    class Myform : Form
    {
        private TextBox textBox;
        private Button button;//form的字段成员,拥有者

        public Myform()
        {

            this.button = new Button();
            this.button.Location = new System.Drawing.Point(276, 176);
            this.button.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
            this.button.Text = "sss";

            this.textBox = new TextBox();
            this.textBox.Location = new System.Drawing.Point(176, 176);
            this.textBox.Size = new System.Drawing.Size(120, 23);

            this.Controls.Add(this.button);
            this.Controls.Add(this.textBox);

            this.button.Click += this.buttonCllicked;  //form =响应者

        }

        private void buttonCllicked(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox.Text = "hello world```````````````````````````";
        }
    }

    class Vehicle
    {
        public Vehicle()
        {
            this.Owner = "NA";
        }

        public Vehicle(string owner)
        {
            this.Owner = owner;
        }

        public virtual void run()
        {
            Console.WriteLine("vehicle is running");
        }

        public string Owner { get; set; }
    }
    class Car : Vehicle
    {
        public Car()
        {
            this.Owner = "car";
        }
        //public Car() :base("NA")//基类构造器中有参数,子类构造器也要声明
        //{
        //   this.Owner ="car owner";
        //}
        public void doing()
        {
            Console.WriteLine("222");
        }
        public override void run()
        {
            Console.WriteLine("car is running");
        }
    }

    abstract class vehicle1
    {
        public void fill()//
        {
            Console.WriteLine("111");
        }
        public abstract void run1();//抽象方法
    }

    class car1 : vehicle1
    {
        public override void run1()
        {
            Console.WriteLine("111");
        }
    }

    interface vehiclebase
    {
        void stop();
        void fill();
    }

    class phoneuser
    {
        private iphone _phone;
        public phoneuser(iphone phone)
        {
            _phone = phone;
        }

        public void usephone()
        {
            _phone.dail();
            _phone.pickup();
            _phone.send();
            _phone.receive();

        }

    }

    interface iphone
    {
        void dail();
        void pickup();
        void send();
        void receive();
    }

    class nokia : iphone
    {
        public void dail()
        {
            Console.WriteLine("dailing........");
        }

        public void pickup()
        {
            Console.WriteLine("pickup......");
        }

        public void receive()
        {
            Console.WriteLine("receiving.......");
        }

        public void send()
        {
            Console.WriteLine("sending......");
        }
    }

    class erision : iphone
    {
        public void dail()
        {
            Console.WriteLine("dailing-------");
        }

        public void pickup()
        {
            Console.WriteLine("pickup---------");
        }

        public void receive()
        {
            Console.WriteLine("receiving-------");
        }

        public void send()
        {
            Console.WriteLine("sending--------");
        }
    }

    class Driver
    {
        private IVehicle _vehicle;
        public Driver(IVehicle vehicle)
        {
            _vehicle = vehicle;
        }

        public void Drive()
        {
            _vehicle.Run();
        }
    }

    interface IVehicle
    {
        void Run();
    }
    class Car1 : IVehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("car is running");
        }
    }

    class Truck : IVehicle
    {
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine("Truck is running");
        }
    }

    interface Iweapon
    {
        void Fire();
    }


    interface Itrank : IVehicle, Iweapon
    {
        void Run();
        void Fire();
    }

    class Tank{
         void run()
    {
    }   
        void fire() { }
    
    }

    class Book
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    class Apple
    {
        public string Color { get; set; }
    }

    class Box<Tcargo>
    {
        public Tcargo cargo { get; set; }
    }


     interface IUnique<TId>
    {
        TId ID { get; set; }
    }

    class Student<TId>: IUnique<TId>
    {
        public TId ID { get; set; }
        public string Name { get; set; }

    }

    enum Level
    {
        employee=100,
        manager,
        boss=300,
    }
    interface ISpeak
    {
        void speak();
    }

    struct Student1 : ISpeak
    {
        public Student1(int id )//结构体不能使用显示无参函数,这里面必须有值
        {
            this.ID = id;
        }
        public int ID { get; set; }

        public void speak()
        {
            Console.WriteLine("234");
        }
    }

}
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