js+html实现打字游戏v1

实现逻辑:设置定时器每秒刷新一次,定时器刷新多少次执行一次生成单词操作来决定单词的生成速度,例如初始单词生成速度为1,那么定时器刷新5次才生成一次单词,每个单词用span来装,每组10个单词放到div里。监听键盘按下事件,用一个变量str记录键盘连续按下的字母组成的字符串,当字符串str包含span中的字符串,则span变红,同时右下角得分数加1,当div中的一排span都变红时,从body里删掉该div。如果有高中必备3500单词作为单词库,每次生成的一组10个单词从中随机选取,效果更加,既能练习打字又能熟悉单词拼写。

上代码:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        span{
            font-size: larger;
            margin: 20px;
        }

        #score{
            background-color: red;
            color: white;
            position: absolute;
            left:90%;
            top: 90%;
        }
    </style>
</head>
<span id="score">
0
</span>

<body>
<script>

    var content = "";
    var score = 0;
    //这里可以使用固定单词
    var words= ["apple","horizontal","vertical","vector","ghost","evil","banana","polo","curve","deploy"];
    var str = '';
    var count = 0;
    //单词生成速度,可以根据当前得分来设置,得分越高速度越快,比如当得分大于200时速度设为2,大于300百是速度设为3
    var speed = 1;

    setInterval(()=>{
        if(count%(6-speed)===0){
            let divElement = document.createElement('div');
            for (var i = 0; i <words.length ; i++) {
                var rand = Math.floor(Math.random()*words.length);
                var span = document.createElement('span');
                span.innerText = words[rand];
                divElement.appendChild(span);
                document.body.appendChild(divElement);
            }
        }
        count++;
    },1000)

    document.addEventListener("keydown",function (event) {
        str+=event.key;
        console.log(str);
        var spans = document.getElementsByTagName('span');
        var matchCnt = 0;
        for (var i = 0; i <spans.length ; i++) {
            if(str.includes(spans[i].innerText)){
                spans[i].style.color = 'red'
                score++;
                matchCnt++;
            }
        }
        if(matchCnt>0){
            str = '';
        }
        document.getElementById('score').innerText = score;

        //清除全部打出的一行
        var divs = document.getElementsByTagName('div');
        for (var i = 0; i <divs.length ; i++) {
            var children = divs[i].children;
            var redCnt = 0;
            for (var j = 0; j <children.length ; j++) {
                if(children[j].style.color === 'red'){
                    redCnt++;
                }
            }
            if(redCnt===children.length){
                document.body.removeChild(divs[i]);
            }
        }
    });



</script>
</body>
</html>
相关推荐
独立开发之道2 小时前
【three.js教程】Three.js 运行时更新:矩阵、几何体、材质怎么改才不卡
javascript·矩阵·材质
默_笙3 小时前
🌃 HTTP 不认识你:JWT 登录鉴权的完整"酒店入住"指南
前端·javascript
qq_369224333 小时前
ddraw.dll丢失是什么原因引起的?老游戏运行报错,多种可行修复手段汇总分享
windows·游戏·dll·dll修复·dll丢失·dll错误
奋斗吧程序媛3 小时前
CSV文件导入功能
开发语言·javascript·ecmascript
梨想橙汁4 小时前
JS 核心语法:运算符流程控制、函数、数组与对象实战详解
前端·javascript
七牛开发者4 小时前
拆解 dsh:Turn 与 Step 如何组织 Agent 主循环
前端·javascript·人工智能
空想兔4 小时前
前端网络请求的前世今生:从 Ajax、XHR 到 Fetch 和 Axios
javascript
梨想橙汁4 小时前
JavaScript 零基础入门:引入方式、变量与数据类型,吃透原始与引用类型
前端·javascript
WebInfra4 小时前
Rslib 1.0 正式发布:面向多场景的 JavaScript 库开发工具
前端·javascript·github
xiaohe06014 小时前
🎮 豆包完胜 DeepSeek ?!零玩家竞技场,AI Agent 专属对弈!
游戏·llm·agent