js+html实现打字游戏v1

实现逻辑:设置定时器每秒刷新一次,定时器刷新多少次执行一次生成单词操作来决定单词的生成速度,例如初始单词生成速度为1,那么定时器刷新5次才生成一次单词,每个单词用span来装,每组10个单词放到div里。监听键盘按下事件,用一个变量str记录键盘连续按下的字母组成的字符串,当字符串str包含span中的字符串,则span变红,同时右下角得分数加1,当div中的一排span都变红时,从body里删掉该div。如果有高中必备3500单词作为单词库,每次生成的一组10个单词从中随机选取,效果更加,既能练习打字又能熟悉单词拼写。

上代码:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        span{
            font-size: larger;
            margin: 20px;
        }

        #score{
            background-color: red;
            color: white;
            position: absolute;
            left:90%;
            top: 90%;
        }
    </style>
</head>
<span id="score">
0
</span>

<body>
<script>

    var content = "";
    var score = 0;
    //这里可以使用固定单词
    var words= ["apple","horizontal","vertical","vector","ghost","evil","banana","polo","curve","deploy"];
    var str = '';
    var count = 0;
    //单词生成速度,可以根据当前得分来设置,得分越高速度越快,比如当得分大于200时速度设为2,大于300百是速度设为3
    var speed = 1;

    setInterval(()=>{
        if(count%(6-speed)===0){
            let divElement = document.createElement('div');
            for (var i = 0; i <words.length ; i++) {
                var rand = Math.floor(Math.random()*words.length);
                var span = document.createElement('span');
                span.innerText = words[rand];
                divElement.appendChild(span);
                document.body.appendChild(divElement);
            }
        }
        count++;
    },1000)

    document.addEventListener("keydown",function (event) {
        str+=event.key;
        console.log(str);
        var spans = document.getElementsByTagName('span');
        var matchCnt = 0;
        for (var i = 0; i <spans.length ; i++) {
            if(str.includes(spans[i].innerText)){
                spans[i].style.color = 'red'
                score++;
                matchCnt++;
            }
        }
        if(matchCnt>0){
            str = '';
        }
        document.getElementById('score').innerText = score;

        //清除全部打出的一行
        var divs = document.getElementsByTagName('div');
        for (var i = 0; i <divs.length ; i++) {
            var children = divs[i].children;
            var redCnt = 0;
            for (var j = 0; j <children.length ; j++) {
                if(children[j].style.color === 'red'){
                    redCnt++;
                }
            }
            if(redCnt===children.length){
                document.body.removeChild(divs[i]);
            }
        }
    });



</script>
</body>
</html>
相关推荐
何时梦醒18 分钟前
🤖 RAG 文档分割器(Splitter)深度学习笔记 —— 从零搭建知识库文档处理流水线
前端·javascript·人工智能
爱自由的代码工18 分钟前
游戏上线前需要准备什么:核心逻辑、执行步骤与关键指标
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
ss27326 分钟前
Vue 完整版本发展史时间线(2013–2026)|版本迭代里程碑+核心特性对照表
前端·javascript·vue.js
用户9385156350727 分钟前
知识库预处理实战:从URL加载到语义分块的全链路解析
javascript·人工智能·全栈
weedsfly42 分钟前
前端开发中的命令模式——从点餐退单到异步任务调度
前端·javascript·面试
weedsfly1 小时前
前端中的适配器模式 vs 外观模式
前端·javascript·面试
labixiong1 小时前
写给前端的 Generator 指南:从 yield 到 async/await 的完整进化
前端·javascript·前端框架
消失的旧时光-19431 小时前
KMP Web 开发实战(二):js、wasmJs、browser、executable 到底是什么意思?
开发语言·前端·javascript·跨平台·kmp
国服第二切图仔1 小时前
09-搜索工具Grep与Glob
开发语言·javascript·ecmascript
触底反弹2 小时前
💥 暴力解 LeetCode 导致 OOM:10000 行数据撑爆 V8 堆内存的完整排查
javascript·算法·面试