QML与C++的交互操作

QML旨在通过C ++代码轻松扩展。Qt QML模块中的类使QML对象能够从C ++加载和操作,QML引擎与Qt元对象系统集成的本质使得C ++功能可以直接从QML调用。这允许开发混合应用程序,这些应用程序是通过混合使用QML,JavaScript和C ++代码实现的。除了从QML访问C ++功能的能力之外,Qt QML模块还提供了从C ++代码执行反向和操作QML对象的方法。下面会通过示例来讲解QML与C++的交互是如何实现的。

QML中创建C++对象

使用C ++代码中定义的功能可以轻松扩展QML。由于QML引擎与Qt元对象系统的紧密集成,可以从QML代码访问由QObject派生的类适当公开的任何功能。这使得C ++类的属性和方法可以直接从QML访问,通常很少或无需修改。

QML引擎能够通过元对象系统内省QObject实例。这意味着,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的以下成员:

  • 属性(使用Q_PROPERTY注册的属性)
  • 方法(需注册为public slots或是标记为Q_INVOKABLE)
  • 信号

(此外,如果已使用Q_ENUMS声明枚举,则可以使用枚举。)

通常,无论是否已向QML类型系统注册了QObject派生类,都可以从QML访问它们。但是,如果QML引擎要访问其他类型信息(例如,如果要将类本身用作方法参数或属性,或者要将其中一个枚举类型用于以这种方式使用),那么该类可能需要注册。代码示例有四个文件,QtQuick Empty工程的两个加自定义的Cpp类h和cpp文件。

#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H
 
#include <QObject>
 
//派生自QObject
//使用qmlRegisterType注册到QML中
class CppObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
    //注册属性,使之可以在QML中访问--具体语法百度Q_PROPERTY
    Q_PROPERTY(QString name READ getName WRITE setName NOTIFY nameChanged)
    Q_PROPERTY(int year READ getYear WRITE setYear NOTIFY yearChanged)
 
public:
    explicit CppObject(QObject *parent = nullptr);
    //通过Q_INVOKABLE宏标记的public函数可以在QML中访问
    Q_INVOKABLE void sendSignal();//功能为发送信号
 
    //给类属性添加访问方法--myName
    void setName(const QString &name);
    QString getName() const;
    //给类属性添加访问方法--myYear
    void setYear(int year);
    int getYear() const;
 
signals:
    //信号可以在QML中访问
    void cppSignalA();//一个无参信号
    void cppSignalB(const QString &str,int value);//一个带参数信号
    void nameChanged(const QString name);
    void yearChanged(int year);
 
public slots:
    //public槽函数可以在QML中访问
    void cppSlotA();//一个无参槽函数
    void cppSlotB(const QString &str,int value);//一个带参数槽函数
 
private:
    //类的属性
    QString myName;
    int myYear;
};
 
#endif // CPPOBJECT_H

在头文件中,我定义了信号和public槽函数,以及Q_INVOKABLE宏标记的public函数,还通过Q_PROPERTY注册了两个属性,这些方法和属性之后都可以在QML中进行访问。

#include "CppObject.h"
 
#include <QDebug>
 
CppObject::CppObject(QObject *parent)
    : QObject(parent),
      myName("none"),
      myYear(0)
{
 
}
 
void CppObject::sendSignal()
{
    //测试用,调用该函数后发送信号
    qDebug()<<"CppObject::sendSignal";
    emit cppSignalA();
    emit cppSignalB(myName,myYear);
}
 
void CppObject::setName(const QString &name)
{
    qDebug()<<"CppObject::setName"<<name;
    if(myName!=name){
        qDebug()<<"emit nameChanged";
        myName=name;
        emit nameChanged(name);
    }
}
 
QString CppObject::getName() const
{
    qDebug()<<"CppObject::getName";
    return myName;
}
 
void CppObject::setYear(int year)
{
    qDebug()<<"CppObject::setYear"<<year;
    if(year!=myYear){
        qDebug()<<"emit yearChanged";
        myYear=year;
        emit yearChanged(myYear);
    }
}
 
int CppObject::getYear() const
{
    qDebug()<<"CppObject::getYear";
    return myYear;
}
 
void CppObject::cppSlotA()
{
    qDebug()<<"CppObject::cppSlotA";
}
 
void CppObject::cppSlotB(const QString &str, int value)
{
    qDebug()<<"CppObject::cppSlotB"<<str<<value;
}

为了测试方便,给每个函数都加了一个打印语句,当调用sendSignal函数时将会emit两个信号,稍后会在QML中调用该函数。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "CppObject.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
 
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    //qmlRegisterType注册C++类型至QML
    //arg1:import时模块名
    //arg2:主版本号
    //arg3:次版本号
    //arg4:QML类型名
    qmlRegisterType<CppObject>("MyCppObject",1,0,"CppObject");
 
    QQmlApplicationEngine engine;
 
    //也可以注册为qml全局对象
    //engine.rootContext()->setContextProperty("cppObj",new CppObject(qApp));
 
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
 
    return app.exec();
}

通过使用qmlRegisterType,将刚才定义的QObject派生类注册到QML中。

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.9
//引入我们注册的模块
import MyCppObject 1.0
 
Window {
    id: root
    visible: true
    width: 500
    height: 300
    title: qsTr("QML调用Cpp对象:by 龚建波1992")
    color:"green"
 
    signal qmlSignalA
    signal qmlSignalB(string str,int value)
 
    //鼠标点击区域
    MouseArea{
        anchors.fill: parent
        acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
        //测试时点击左键或右键
        onClicked: {
            if(mouse.button===Qt.LeftButton){
                console.log('----qml 点击左键:Cpp发射信号')
                cpp_obj.name="gongjianbo"  //修改属性会触发set函数,获取值会触发get函数
                cpp_obj.year=1992
                cpp_obj.sendSignal() //调用Q_INVOKABLE宏标记的函数
            }else{
                console.log('----qml 点击右键:QML发射信号')
                root.qmlSignalA()
                root.qmlSignalB('gongjianbo',1992)
            }
        }
    }
 
    //作为一个QML对象
    CppObject{
        id:cpp_obj
        //也可以像原生QML对象一样操作,增加属性之类的
        property int counts: 0
 
        onYearChanged: {
            counts++
            console.log('qml onYearChanged',counts)
        }
        onCountsChanged: {
            console.log('qml onCountsChanged',counts)
        }
    }
 
    //组件加载完成执行
    Component.onCompleted: {
        //关联信号与信号处理函数的方式同QML中的类型
        //Cpp对象的信号关联到Qml
        //cpp_obj.onCppSignalA.connect(function(){console.log('qml signalA process')})
        cpp_obj.onCppSignalA.connect(()=>console.log('qml signalA process')) //js的lambda
        cpp_obj.onCppSignalB.connect(processB)
        //Qml对象的信号关联到Cpp
        root.onQmlSignalA.connect(cpp_obj.cppSlotA)
        root.onQmlSignalB.connect(cpp_obj.cppSlotB)
    }
 
    //定义的函数可以作为槽函数
    function processB(str,value){
        console.log('qml function processB',str,value)
    }
}

注册之后就能直接在QML中使用刚才定义的C++类型了,并且可以像QML定义的类型一样进行操作,如信号槽关联、属性绑定等。

这个示例很简单,点击鼠标左键调用CppObj的sendSignal函数来发送信号,QML处理;点击鼠标右键QML发送信号,CppObj处理,下面是操作结果:

可以看到QML成功的访问了CppObj的属性和方法,并能进行信号槽的关联。

第二个例子:C++中加载QML对象

所有QML对象类型都是源自QObject类型,无论它们是由引擎内部实现还是第三方定义。这意味着QML引擎可以使用Qt元对象系统动态实例化任何QML对象类型并检查创建的对象。

这对于从C ++代码创建QML对象非常有用,无论是显示可以直观呈现的QML对象,还是将非可视QML对象数据集成到C ++应用程序中。一旦创建了QML对象,就可以从C ++中检查它,以便读取和写入属性,调用方法和接收信号通知。

可以使用QQmlComponentQQuickView来加载QML文档。QQmlComponent将QML文档作为为一个C++对象加载,然后可以从C++ 代码进行修改。QQuickView也可以这样做,但由于QQuickView是一个基于QWindow的派生类,加载的对象也将可视化显示,QQuickView通常用于将一个可视化的QML对象集成到应用程序的用户界面中。

import QtQuick 2.9
 
Item{
    id: root
    width: 250
    height: 250
    //自定义属性  --cpp可以访问
    property string msg: "GongJianBo1992"
    //自定义信号  --可以触发cpp槽函数
    signal qmlSendMsg(string arg1,string arg2)
 
    Rectangle {
        anchors.fill: parent
        color: "green"
        objectName: "rect" //用于cpp查找对象
    }
 
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            console.log("qml 点击鼠标, 发送信号 qmlSendMsg")
            root.qmlSendMsg(root.msg,"myarg2")
        }
    }
 
    onHeightChanged: console.log("qml height changed")
    onWidthChanged: console.log("qml width changed")
 
    //QML中的方法可以被cpp调用,也可以作为槽函数
    function qml_method(val_arg){
        console.log("qml method runing",val_arg,"return ok")
        return "ok"
    }
    //注意槽函数参数为var类型
    function qmlRecvMsg(arg1,arg2){
        console.log("qml slot runing",arg1,arg2)
    }
}

在QML中定义了一些属性和方法等,用于测试。

#ifndef CPPOBJECT_H
#define CPPOBJECT_H
 
#include <QObject>
#include <QDebug>
 
class CppObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CppObject(QObject *parent = Q_NULLPTR)
        :QObject(parent){}
 
signals:
    //信号 --用来触发qml的函数
    //注意参数为var类型,对应qml中js函数的参数类型
    void cppSendMsg(const QVariant &arg1,const QVariant &arg2);
 
public slots:
    //槽函数 --用来接收qml的信号
    void cppRecvMsg(const QString &arg1,const QString &arg2){
        qDebug()<<"CppObject::cppRecvMsg"<<arg1<<arg2;
        qDebug()<<"emit cppSendMsg";
        emit cppSendMsg(arg1,arg2);
    }
};
 
#endif // CPPOBJECT_H

Cpp中定义了一个槽函数,用来接收QML对象的信号

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlProperty>
#include <QQuickView>
#include <QQuickItem>
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
 
#include "CppObject.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
 
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    //可以用QQmlComponent\QQuickView\QQuickWidget的C++代码加载QML文档
    //QQuickView不能用Window做根元素
    QQuickView view(QUrl("qrc:/main.qml"));
    view.show();
 
    //获取到qml根对象的指针
    QObject *qmlObj=view.rootObject();
 
    /*文档如是说:
    应该始终使用QObject::setProperty()、QQmlProperty
    或QMetaProperty::write()来改变QML的属性值,以确保QML引擎感知属性的变化。*/
 
    //【1】
    //通过QObject设置属性值
    qDebug()<<"Cpp set qml property height";
    //qmlObj->setProperty("height",300);
    QQmlProperty(qmlObj,"height").write(300);
    //通过QObject获取属性值
    qDebug()<<"Cpp get qml property height"<<qmlObj->property("height");
    //任何属性都可以通过C++访问
    qDebug()<<"Cpp get qml property msg"<<qmlObj->property("msg");
 
    //【2】
    QQuickItem *item=qobject_cast<QQuickItem*>(qmlObj);
    //通过QQuickItem设置属性值
    qDebug()<<"Cpp set qml property width";
    item->setWidth(300);
    //通过QQuickItem获取属性值
    qDebug()<<"Cpp get qml property width"<<item->width();
 
    //【3】
    //通过objectName访问加载的QML对象
    //QObject::findChildren()可用于查找具有匹配objectName属性的子项
    QObject *qmlRect=qmlObj->findChild<QObject*>("rect");
    if(qmlRect){
        qDebug()<<"Cpp get rect color"<<qmlRect->property("color");
    }
 
    //【4】
    //调用QML方法
    QVariant val_return;  //返回值
    QVariant val_arg="GongJianBo";  //参数值
    //Q_RETURN_ARG()和Q_Arg()参数必须制定为QVariant类型
    QMetaObject::invokeMethod(qmlObj,
                              "qml_method",
                              Q_RETURN_ARG(QVariant,val_return),
                              Q_ARG(QVariant,val_arg));
    qDebug()<<"QMetaObject::invokeMethod result"<<val_return; //qml函数中返回"ok"
 
    //【5】
    //关联信号槽
    CppObject cppObj;
    //关联qml信号与cpp槽
    //如果信号参数为QML对象类型,信号用var参数类型,槽用QVariant类型接收
    QObject::connect(qmlObj,SIGNAL(qmlSendMsg(QString,QString)),
                     &cppObj,SLOT(cppRecvMsg(QString,QString)));
    //关联cpp信号与qml槽
    //qml中js函数参数为var类型,信号也用QVariant类型
    QObject::connect(&cppObj,SIGNAL(cppSendMsg(QVariant,QVariant)),
                     qmlObj,SLOT(qmlRecvMsg(QVariant,QVariant)));
    //此外,cpp信号也可以关联qml信号
 
    return app.exec();
}

然后就把文档中的东西测试了下,操作起来很简单。不过相对于QML中使用C++对象来说,感觉作用没那么大,因为一般把QML嵌入到Widgets中才会做这些操作,但是混合两个框架很多坑。下面是测试输出结果:

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