最近在做音乐播放器页面, 积累了很多有趣的经验, 今天先分享播放进度条的开发过程.
效果
话不多说,先看效果
支持点击修改进度,拖拽修改进度,当然大家肯定都知道ui库里面有现成的,为何要自己造一个
首先著名的ui库中确实都要这样的滑动输入条,比如antd-mobile中的slider
官网:mobile.ant.design/zh/componen...
效果很多
比我自己造的肯定功能丰富的多,但是亲自试过之后,发现效果不太友好,下面可以看看使用antd-mobile中的slider效果如下:
对比
这是antd-mobile的效果
代码如下:
其实把value属性去掉,这个组件就会丝滑很多,但是音乐播放器,需要随着音频播放,更改进度条,这是必须要的功能,不能去掉。
ts
<div className={styles.process}>
<div className={styles.processTime}>
{
currentTime ? formatTime(currentTime) : '00:00'
}
</div>
<Slider
className={styles.songSlider}
defaultValue={0}
onAfterChange={changeProgressValue}
value={currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
icon={<div className={styles.sliderDot} />}
/>
{/* <MusicSlider
className={styles.songSlider}
defaultValue={currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
onAfterChange={change}
value={currentTime && duration ? currentTime / duration * 100 : 0}
/> */}
<div className={styles.processTime}>
{
duration ? formatTime(duration) : '00:00'
}
</div>
</div>
changeProgressValue事件就是修改音频的currentTime
除此之外,我也试用了其他的依赖库,比如react-slider
但是效果依旧不好,就是因为有这种两三点的滑动,所以导致逻辑复杂,滑动效果就不太丝滑
所以,我就觉得自己造一个,slider组件
点击修改进度
点击事件比较简单,就需要给这个区域绑定点击事件
灰色区域是父元素,红色元素是子元素,红色元素的宽度就是歌曲当前播放进度比分比 * 父元素宽度
首先,需要理清楚几个坐标,如何确定点击这里是音频进度所占比分比
点击当前点的坐标,点击的时候,能够拿到;父元素的宽度,通过getBoundingClientRect().width也能拿到
父元素左边距离最左边的距离,也能拿到getBoundingClientRect().left,也就是下面这段距离。
所以最终的点击函数如下:
ts
// 点击事件
const barClick = (e: React.MouseEvent) => {
// @ts-ignore
const rect = mmProgress.current.getBoundingClientRect()
const activeWidthVal = Math.min(rect.width, Math.max(0, e.clientX - rect.left))
// @ts-ignore
const progress = Math.floor(activeWidthVal / mmProgress.current.clientWidth * 100)
setActiveWidth(progress)
if (onAfterChange) {
onAfterChange(progress)
}
}
拖拽修改进度
在电脑上,需要监听的是鼠标的mouseup和mouseMove事件
在移动端,需要监听的是touchend和touchmove事件
鼠标移动/触屏移动:需要更新进度条的百分比
鼠标弹起/触屏结束:需要更新歌曲的进度
开始事件能够直接绑定在进度小圆点上
开始时,需要获取到开始的坐标,并且存起来,方便移动事件计算
mouseDown
ts
// 触摸开始事件
const barDown = (e: React.TouchEvent) => {
startX.current = e.touches[0].pageX
// @ts-ignore
leftVal.current = mmProgressInner.current.clientWidth
isDrag.current = true
}
// 鼠标开始移动
const barDown1 = (e: React.MouseEvent) => {
startX.current = e.clientX
// @ts-ignore
leftVal.current = mmProgressInner.current.clientWidth
isDrag.current = true
}
// tsx
<div className={styles.sliderDot}
onMouseDown={barDown1}
onTouchStart={barDown}
></div>
由于我直接绑定在了tsx元素上,为了防止ts报错,我就写了两个函数,因为两者的类型不同
类型错误如下:
mouseMove
鼠标移动,需要及时更新进度条的样式,也就是红色条的宽度
所以需要计算当前点击的坐标,和上面函数保持的开始移动坐标
然后就是计算百分比,更新样式
ts
// 鼠标/触摸移动事件
const barMove = (e: React.TouchEvent & React.MouseEvent) => {
if (isDrag.current) {
const endX = e.clientX || e.touches[0].pageX
const dist = endX - startX.current
// @ts-ignore
const activeWidthVal = Math.min(mmProgress.current.clientWidth, Math.max(0, leftVal.current + dist))
// @ts-ignore
const progress = Math.floor(activeWidthVal / mmProgress.current.clientWidth * 100)
setActiveWidth(progress)
dynamicState.current = progress
}
}
mouseUp
鼠标抬起,这个函数需要说一下,首先需要判断一下是否已经在鼠标抬起时完成了鼠标放下事件mouseDown
为什么呢?防止这两种情况
这两种情况,也会触发mouseMove和mouseUp事件,但是这两种情况都不可以修改进度
所以需要一个变量来判断是否是在小圆点处发生了mouseDown事件
ts
// 鼠标/触摸释放事件
const barUp = () => {
// 避免打开Playing组件时触发
if (isDrag.current && onAfterChange) {
// @ts-ignore
onAfterChange(dynamicState.current)
}
}
销毁事件
到这里已经接近尾声了,但是注意挂载了事件,需要销毁
ts
useMount(() => {
bindEvents()
})
useUnmount(()=> {
unbindEvents()
})
// 添加绑定事件
const bindEvents = () => {
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('mousemove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('mouseup', barUp)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('touchmove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('touchend', barUp)
}
// 移除绑定事件
const unbindEvents = () => {
if (mmProgress.current) {
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('mousemove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('mouseup', barUp)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('touchmove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('touchend', barUp)
}
}
最后全部代码如下:
ts
import classNames from 'classnames'
import { useEffect, useRef, useState } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
import { useMount, useUnmount } from 'ahooks';
export default function MusicSlider(props: any) {
const { className, defaultValue, onAfterChange, value } = props
const [activeWidth, setActiveWidth] = useState(defaultValue)
const dynamicState = useRef(0)
const startX = useRef(0) // 记录最开始点击的x坐标
const leftVal = useRef(0) // 记录当前已经移动的距离
const isDrag = useRef(false) // 是否可以拖拽
const mmProgress = useRef(null)
const mmProgressInner = useRef(null)
useMount(() => {
bindEvents()
})
useEffect(() => {
const progress = Math.floor(value)
// @ts-ignore
setActiveWidth(progress)
}, [value])
useUnmount(()=> {
unbindEvents()
})
// 添加绑定事件
const bindEvents = () => {
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('mousemove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('mouseup', barUp)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('touchmove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.addEventListener('touchend', barUp)
}
// 移除绑定事件
const unbindEvents = () => {
if (mmProgress.current) {
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('mousemove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('mouseup', barUp)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('touchmove', barMove)
// @ts-ignore
mmProgress.current.removeEventListener('touchend', barUp)
}
}
// 点击事件
const barClick = (e: React.MouseEvent) => {
// @ts-ignore
const rect = mmProgress.current.getBoundingClientRect()
const activeWidthVal = Math.min(rect.width, Math.max(0, e.clientX - rect.left))
// @ts-ignore
const progress = Math.floor(activeWidthVal / mmProgress.current.clientWidth * 100)
setActiveWidth(progress)
if (onAfterChange) {
onAfterChange(progress)
}
}
// 触摸开始事件
const barDown = (e: React.TouchEvent) => {
startX.current = e.touches[0].pageX
// @ts-ignore
leftVal.current = mmProgressInner.current.clientWidth
isDrag.current = true
}
// 鼠标开始移动
const barDown1 = (e: React.MouseEvent) => {
startX.current = e.clientX
// @ts-ignore
leftVal.current = mmProgressInner.current.clientWidth
isDrag.current = true
}
// 鼠标/触摸移动事件
const barMove = (e: React.TouchEvent & React.MouseEvent) => {
if (isDrag.current) {
const endX = e.clientX || e.touches[0].pageX
const dist = endX - startX.current
// @ts-ignore
const activeWidthVal = Math.min(mmProgress.current.clientWidth, Math.max(0, leftVal.current + dist))
// @ts-ignore
const progress = Math.floor(activeWidthVal / mmProgress.current.clientWidth * 100)
setActiveWidth(progress)
dynamicState.current = progress
}
}
// 鼠标/触摸释放事件
const barUp = () => {
// 避免打开Playing组件时触发
if (isDrag.current && onAfterChange) {
// @ts-ignore
onAfterChange(dynamicState.current)
}
}
return (
<div className={classNames(className, styles.progress)} ref={mmProgress} onClick={barClick}>
<div className={styles.bar}></div>
<div className={styles.outer}></div>
<div className={styles.inner} ref={mmProgressInner} style={{
width: `${activeWidth}%`
}}>
<div className={styles.sliderDot}
onMouseDown={barDown1}
onTouchStart={barDown}
></div>
</div>
</div>
)
}