设计模式之外观模式

文章目录

影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:直接用遥控器:

  1. 统筹各设备开关
  2. 开爆米花机
  3. 放下屏幕
  4. 开投影仪
  5. 开音响
  6. 开 DVD,选 dvd
  7. 去拿爆米花
  8. 调暗灯光
  9. 播放
  10. 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫"过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式原理类图

对类图说明(分类外观模式的角色)

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

传统方式解决影院管理说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

外观模式应用实例

  1. 应用实例要求
  2. 使用外观模式来完成家庭影院项目
  3. 思路分析和图解(类图)
  1. 代码案例

https://gitee.com/luan_hao/design-pattern/tree/master/src/main/java/com/lh/facade

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的
相关推荐
Pkmer3 小时前
古法编程: 适配器模式
java·设计模式
灰子学技术19 小时前
Envoy 使用的设计模式技术文档
设计模式
Carl_奕然1 天前
【智能体】Agent的四种设计模式之:ReAct
人工智能·设计模式·语言模型
二哈赛车手1 天前
新人笔记---多策略搭建策略执行链实现RAG检索后过滤
java·笔记·spring·设计模式·ai·策略模式
楼田莉子1 天前
仿Muduo的高并发服务器:Channel模块与Poller模块
linux·服务器·c++·学习·设计模式
geovindu2 天前
go: Strategy Pattern
开发语言·设计模式·golang·策略模式
嵌入式学习_force2 天前
02_state
设计模式·蓝牙
qcx232 天前
Warp源码深度解析(七):Token预算策略——双轨计费、上下文溢出与摘要压缩
人工智能·设计模式·rust·wrap
Cosolar3 天前
提示词工程面试题系列 - Zero-Shot Prompting 和 Few-Shot Prompting 的核心区别是什么?
人工智能·设计模式·架构
geovindu3 天前
go:Template Method Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·模板方法模式