前言
行为型模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。
Interpreter(解释器)
Template Method(模板方法)
GOOD:把不变的代码部分都转移到父类中,将可变的代码用 virtual 留到子类重写。
template.h
cpp
#ifndef CLION_TEST_TEMPLATE_H
#define CLION_TEST_TEMPLATE_H
#include <iostream>
using namespace std;
// 金庸小说考题试卷
class TestPaper {
public:
void TestQuestion1() {
cout << "杨过得到,后来给了郭静,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[] a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维"
<< endl;
cout << "答案:" << Answer1() << endl;
}
void TestQuestion2() {
cout << "杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[] a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化"
<< endl;
cout << "答案:" << Answer2() << endl;
}
void TestQuestion3() {
cout << "蓝凤凰致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[] a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全部对"
<< endl;
cout << "答案:" << Answer3() << endl;
}
protected:
virtual char Answer1() = 0;
virtual char Answer2() = 0;
virtual char Answer3() = 0;
};
class TestPaperA : public TestPaper {
char Answer1() final {
return 'b';
}
char Answer2() final {
return 'c';
}
char Answer3() final {
return 'a';
}
};
class TestPaperB : public TestPaper {
char Answer1() final {
return 'c';
}
char Answer2() final {
return 'a';
}
char Answer3() final {
return 'a';
}
};
#endif //CLION_TEST_TEMPLATE_H
main.cpp
cpp
#include "template.h"
using namespace std;
int main() {
system("chcp 65001");
// 模板方法
cout<<"学生甲抄的试卷:"<<endl;
TestPaper* studentA = new TestPaperA();
studentA->TestQuestion1();
studentA->TestQuestion2();
studentA->TestQuestion3();
cout<<"学生乙抄的试卷:"<<endl;
TestPaper* studentB = new TestPaperB();
studentB->TestQuestion1();
studentB->TestQuestion2();
studentB->TestQuestion3();
return 0;
}
Chain of Responsibility(责任链)
Command(命令)
Iterator(迭代器)
Mediator(中介者)
Memento(备忘录)
Observer(观察者)
GOOD:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。
observer.h
cpp
#ifndef CLION_TEST_OBSERVER_H
#define CLION_TEST_OBSERVER_H
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class SecretaryBase;
// 抽象观察者
class CObserverBase {
protected:
string name;
SecretaryBase *sub;
public:
CObserverBase(string strname, SecretaryBase *strsub) {
name = strname;
sub = strsub;
}
virtual void Update() = 0;
};
// 具体的观察者,看股票的
class StockObserver : public CObserverBase {
public:
StockObserver(string strname, SecretaryBase *strsub) : CObserverBase(strname, strsub) {
}
virtual void Update();
};
// 具体的观察者,看NBA的
class NBAObserver : public CObserverBase {
public:
NBAObserver(string strname, SecretaryBase *strsub) : CObserverBase(strname, strsub) {}
virtual void Update();
};
// 抽象通知者
class SecretaryBase {
public:
string action;
vector<CObserverBase *> observers;
public:
virtual void Attach(CObserverBase *observer) = 0;
virtual void Notify() = 0;
};
// 具体通知者
class Secretary : public SecretaryBase {
public:
void Attach(CObserverBase *ob) {
observers.emplace_back(ob);
}
void Notify() {
for (CObserverBase *observer: observers) {
observer->Update();
}
}
};
void StockObserver::Update() {
cout << name << ":" << sub->action << ",不要玩股票了,要开始工作了" << endl;
}
void NBAObserver::Update() {
cout << name << ":" << sub->action << ",不要看NBA了,老板来了" << endl;
}
#endif //CLION_TEST_OBSERVER_H
main.cpp
cpp
#include "observer.h"
using namespace std;
int main() {
system("chcp 65001");
// 观察者模式
SecretaryBase *p = new Secretary(); // 创建观察者
// 被观察者的对象
CObserverBase *s1 = new NBAObserver("小李", p);
CObserverBase *s2 = new StockObserver("小赵", p);
// 加入观察队列
p->Attach(s1);
p->Attach(s2);
// 事件
p->action = "老板来了";
// 通知
p->Notify();
return 0;
}
State(状态)
Strategy(策略)
定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户
GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法(方法)应使用策略模式。
BUG:客户端要做出判断。
strategy.h
cpp
#ifndef CLION_TEST_STRATEGY_H
#define CLION_TEST_STRATEGY_H
// 策略基类
class COperation {
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult() {
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
// 策略具体类------加法类
class AddOperation : public COperation {
public:
AddOperation() {
}
AddOperation(int a, int b) {
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
double GetResult() final {
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
class Context {
private:
COperation *op;
public:
Context(COperation *temp) {
op = temp;
}
double GetResult() {
return op->GetResult();
}
};
#endif //CLION_TEST_STRATEGY_H
main.h
cpp
#include <iostream>
#include "strategy.h"
using namespace std;
int main() {
system("chcp 65001");
// 简单工厂模式
int a = 1;
int b = 2;
// 策略模式
char c = '+';
switch (c) {
case '+':
Context* context = new Context(new AddOperation(a,b));
cout<<context->GetResult()<<endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
策略模式与工厂结合
将实例化具体的类过程移至到Context对象的引用中。
strategy.h
cpp
// 策略与工厂结合
Context(char cType) {
switch(cType) {
case '+': op = new AddOperation(3,8);
break;
default:
op = new AddOperation();
break;
}
}
main.h
cpp
int main()
{
int a,b;
cin>>a>>b;
Context *test=new Context('+');
cout<<test>GetResult()<<endl;
return 0;
}