ThreeJs新手入门不完全教学指南 快速入门篇(二)

上周向大家介绍了下在threeJs中几个最基本也是最重要的几个核心概念,场景、相机、渲染器等等,今天让我们来继续探索更多的功能。

还没看过上一篇的可以先去补习下这篇文章 ThreeJs新手入门不完全教学指南 快速入门篇(一)

好了,赶紧进入正题吧

点模型、线模型

在上一篇中我们介绍过了网格模型 Mesh 来创建几何体,这里我们来介绍另外两种。

点模型

js 复制代码
// 创建自定义的几何顶点
const vertices = new Float32Array([0, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 10, 0, 0, 100, 50, 0, 10]);

// 创建一个三个一组的空间坐标
const attribute = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);

// 一个空的几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();

// 添加定位属性
geometry.attributes.position = attribute;

const material = new THREE.PointsMaterial({
  color: 0xffff00,
  size: 5
});

const points = new THREE.Points(geometry, material);

scene.add(points);

与Mesh网格模型对应的材质不同,生成点模型材质的对象是PointsMaterial 通过点模型对象Points添加参数geometrymaterial

黄色的点就是生成的点模型,大家可以修改几何顶点查看不同的效果

线模型

js 复制代码
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
  color: 0xffff00
});

const line = new THREE.Line(geometry, material);

scene.add(line);

添加线模型材质与对象

Line对象换成LineLoop可看到线段闭合效果

js 复制代码
const line = new THREE.LineLoop(geometry, material);

引入外部模型

往往threeJs所提供的几何模型只能实现些简单的模型,一些复杂的模型通常使用建模软件绘制完成后引入。

这里提供一个官方案例中的士兵模型,大家自行下载

将下载好的模型放入public目录下

由于这里提供的模型是glb格式,所以我们引入GLTFLoader

js 复制代码
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
js 复制代码
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/Soldier.glb', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);

  renderer.render(scene, camera);
});

引入后看到坐标原点有个小黑点,我们拉近相机的距离

js 复制代码
camera.position.set(10, 10, 10);

效果如下

纹理贴图

当我们需要在模型上展示图片时,我们可以使用纹理贴图功能

这里创建一个矩形平面模型

js 复制代码
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100);

const texLoader = new THREE.TextureLoader();

const texture = texLoader.load(
  'https://cc-blog-admin.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/image/2023-09-11/5db9622b-243d-404f-b7a4-05147f486f24.png'
);

const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture, side: THREE.DoubleSide });

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(mesh)

效果如下

如果将PlaneGeometry换成BoxGeometry

会看到六个面都贴上了图片

相关推荐
To_OC3 小时前
别再串行写 await 了,Promise.all 才是并行请求的正确打开方式
前端·javascript·promise
To_OC3 小时前
LC 17 电话号码的字母组合:我的回溯算法,就是从这道题开窍的
javascript·算法·leetcode
vipbic3 小时前
中后台越做越乱后,我用插件化把它救回来了
前端·vue.js
Hyyy3 小时前
Computer Use 适合做什么,不适合做什么——一次真实使用后的思考
前端
小和尚同志4 小时前
前端 AI 单元测试思考与落地
前端·人工智能·aigc
invicinble5 小时前
c端系统,其实更像一个信息展示平台
前端
你怎么知道我是队长5 小时前
JavaScript的变量和数据类型介绍
开发语言·javascript·ecmascript
李姆斯6 小时前
管理是否可以被完全量化
前端·产品经理·团队管理
名字还没想好☜6 小时前
Next.js 中间件实战:鉴权、重定向与 A/B 分流
开发语言·前端·javascript·中间件·react·next.js
广州灵眸科技有限公司6 小时前
瑞芯微RV1126B开发板(EASY-EAI-PI2) INI文件操作
java·前端·javascript·网络·人工智能