前言
上一篇文章 介绍 Flutter 与 Go 互相调用的基础,并提出用 Flutter 实现跨平台的UI和交互,用 Go 替代 C\C++ 来访问底层设备或做 CPU 密集计算。
针对这一想法,对 Go 做底层计算做性能测试,以展示 Go 语言优秀的生态和底层计算能力。
目标
图片压缩是客户端开发中经常需要用的功能,并且也是非常消耗资源的操作。由于通常压缩图片只是一两张,所以对资源消耗关注的不多。但如果在业务中,有同时大量的图片做压缩操作时,那不得不面对性能优化的问题。
图片压缩在 Flutter 端有很多dart
的实现,或者借助 flutter channel
与原生系统通信,并借用原生系统的实现。
本文展示的是 Go 实现的图片压缩与 dart
原生实现图片压缩消耗时间的对比。
图像压缩实现
Go 实现图片压缩
基于 Go 优秀的生态,图片压缩功能有很多第三方库实现,这里用的是 resize 。
代码比较简单,就是调用第三方的库,传入输入输出路径即可。
golang
//export CompressImage
func CompressImage(inputPath string, outputPath string, width, height uint) *C.char {
out := toCString(outputPath)
inputFile, _ := os.Open(inputPath)
defer inputFile.Close()
img, _, _ := image.Decode(inputFile)
resizedImg := resize.Resize(width, height, img, resize.Bicubic)
outputFile, _ := os.Create(outputPath)
defer outputFile.Close()
jpeg.Encode(outputFile, resizedImg, nil)
return out
}
按照上一篇文章的步骤,执行编译命令
shell
go build -buildmode=c-shared -o libcompress_image.so
并复制 .so
文件和 .h
文件到指定目录,配置ffigen
并生成dart
对应的的 ffi 代码。
Flutter 原生实现
Flutter 端借用的是 flutter_luban 插件,它的使用方法更简单
dart
Future<void> initPathByLuban() async {
String path = (await getApplicationDocumentsDirectory()).path;
var srcPath = "$path/1.jpeg";
var destPath = await Luban.compressImage(CompressObject(imageFile: File(srcPath), path: path));
}
引入插件后,只需要调用 Luban.compressImage
即可。
测试
针对两种不同的实现,执行命令
shell
flutter run --release
基于 Golang 实现的动态库,实现图片压缩时

基于 flutter_luban 插件,实现图片压缩时

可见,同样14M左右的图片,压缩到150K左右时,基于 FFI 通道实现对比原生语言实现,耗时由4700毫秒减少至1300毫秒,至少减少耗时3秒
左右。
虽然本文只测试了一个图片,并且只测试了一个平台的,测试的结果不够严谨。但几倍的耗时差距也可以看出,借用 Go 语言实现密集计算,是个很不错的选择。
并且由于 Go 支持多平台的交叉编译,我们用go实现的库,可以方便的扩展的 macOS、windows的平台,这也是 flutter channel
所不能比拟的。