JavaScript中 let 命令,const 命令

let 命令

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

基本用法

javascript 复制代码
{
    let a = 10;
    var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1{
    let a = 10;
    var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用letvar声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,就很合适使用let命令。

javascript 复制代码
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
        console.log(i);
    };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

javascript 复制代码
for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let i = 'abc';
    console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

不允许重复声明

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

javascript 复制代码
// 报错
function func() {
    let a = 10;
    var a = 1;
}
// 报错
function func() {
    let a = 10;
    let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

javascript 复制代码
function func(arg) {
    let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
    {
        let arg;
    }
}
func() // 不报错

不存在变量提升

var命令会存在"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象会让人觉得很奇怪,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

那么为了纠正(避免)这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错。

javascript 复制代码
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

以上代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

const 命令

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

基本用法

javascript 复制代码
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。且只声明不赋值,也会报错。

javascript 复制代码
if (true) {
    const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

这表明,const声明的变量也是只在它所在的代码块有效。

const的本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就"绑定"(binding)这个区域,不再受外部的影响。

javascript 复制代码
var tmp = 123;
if (true) {
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为"暂时性死区"(temporal dead zone,简称 TDZ)。

javascript 复制代码
if (true) {
    // TDZ开始
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    console.log(tmp); // ReferenceError
    let tmp; // TDZ结束
    console.log(tmp); // undefined
    tmp = 123;
    console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的"死区"。

"暂时性死区"也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

javascript 复制代码
typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的"死区",只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

javascript 复制代码
typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回"undefined"。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些"死区"比较隐蔽,不太容易发现。

javascript 复制代码
function bar(x = y, y = 2) {
    return [x, y];
}
bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于"死区"。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

ES6 规定暂时性死区和letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

var、let 与 const 的区别

  1. 作用域var声明的变量属于函数作用域,而letconst声明的变量属于块级作用域。
  2. 声明初始化varlet在声明的时候可以不进行初始化;而const在声明的时候必须初始化。
  3. 变量提升var声明的变量存在变量提升,即变量可以在声明之前调用,值为undefinedletconst不存在变量提升,即它们所声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错。
  4. 修改与重复声明var声明的变量可以重复声明,而在同一块级作用域,let变量不能重新声明,const常量不能修改(对象的属性和方法,数组的内容可以修改)。
  5. 暂存性死区var不存在暂时性死区;letconst存在暂时性死区,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
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