【译】从头开始的Canvas:Canvas简介-1

当你想到画布时,你可能会想到新的HTML5 canvas 元素。使用该 canvas 元素非常容易;它是一个简单的 HTML 标记,具有定义的宽度和高度。

xml 复制代码
<canvas width="500" height="500"> 
<!-- Insert fallback content here --> 
</canvas>

这还没有多大作用。实际上,它所做的只是在您的页面上插入一个透明的画布。 canvas 元素内部的内容是回退内容,仅当浏览器不支持画布时才会显示。

浏览器支持

重要的是要指出,浏览器对画布的支持非常惊人。每个现代浏览器都支持它,包括最新的Internet Explorer。

  • Internet Explorer (9.0+)
    IE浏览器 (9.0+)
  • Safari (3.0+)
  • Firefox (3.0+)
  • Chrome (3.0+)
  • Opera (10.0+)
  • iOS (1.0+)
  • Android (1.0+)

有趣的是,您可以通过 ExplorerCanvas 插件在 Internet Explorer 版本 8 及更低版本中使用一些画布功能

画布尺寸

从 canvas 中学到的一个关键教训是,在定义 canvas 元素的维度时,必须显示的设置 widthheight 属性。使用 CSS 设置宽度和高度将有效地使画布向上(或向下)缩放到该大小。这背后有一个合乎逻辑的原因;这与 canvas 元素是称为 2D 渲染上下文的容器有关。但是,重要的是要知道使用 CSS 设置画布尺寸会产生奇怪的效果

发现 2D 渲染上下文

当你使用画布时,你不是在 canvas 元素本身上绘图。相反,您实际上是在绘制 2D 渲染上下文,您可以通过 JavaScript API 通过 canvas 元素访问该上下文。这在宏伟的计划中并不重要,但知道是有用的。

坐标系

如果您以前使用过任何2D图形编程语言(ActionScript,Processing等),那么您将了解有关基于屏幕的坐标系的所有信息。画布中的 2D 渲染上下文也不例外;它使用标准的笛卡尔坐标系,原点 (0, 0) 位于左上角。向右移动将增加 x 轴的值,而向下移动将增加 y 轴的值。这很简单。

坐标系中的一个单位等于屏幕上的一个像素(在大多数情况下)。

访问 2D 渲染上下文

要实际使用 2D 渲染上下文,您需要使用 JavaScript API。要使用的 API 部分是 getContext 方法,如下所示:

xml 复制代码
 <!DOCTYPE html> 
<html> 
	<head> 
		<title>Canvas from scratch</title> 
		<meta charset="utf-8"> 
		<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script> 
		<script> 
			$(document).ready(function() {
                        var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
                        var ctx = canvas.getContext("2d"); 
                      
			}); 
		</script> 
	</head> 
	<body> 
		<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"> 
			<!-- Insert fallback content here --> 
		</canvas> 
	</body> 
</html>

注意:您在这里使用的是jQuery,但仅用于检查DOM何时准备就绪。随意使用您喜欢的 JavaScript 库,或将代码放在文档的底部。

作为调用 getContext 的结果, ctx 该变量现在将包含对 2D 渲染上下文的引用。这意味着您现在已准备好实际开始在画布上绘图的所有内容。

绘制矩形

现在,您可以访问 2D 呈现上下文,可以开始调用 API 的绘制方法。其中一个最基本的是 fillRect ,它绘制一个用特定颜色(默认为黑色)填充的矩形。

在前面的 ctx 变量下添加以下代码:

ini 复制代码
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);

这将绘制一个黑色正方形,该方块略微远离画布的左边缘和上边缘,如下所示:

注意:您会注意到您正在使用 JavaScript API 的矩形方法来绘制正方形。这是因为画布中没有直接绘制正方形的方法,很简单,因为正方形是矩形(它们有四个边,它们之间有直角)

在调用 fillRect 时有四个参数:

  • 第一个是原点的 x 位置(左上角)。 除了矩形(唯一可以使用单个 API 方法绘制的形状)之外,您还有路径。路径允许您绘制线条,无论是直线还是曲线,都可以组合起来创建相当复杂的形状。

绘制简单的路径需要使用一些新的 API 方法:

  • 第二个是原点的 y 位置。
  • 第三是宽度。
  • 第四个是高度。
arduino 复制代码
ctx.fillRect(x, y, width, height);

不仅限于填充矩形。不。您还可以绘制描边矩形;也就是说,周围有轮廓的矩形。为此,您可以使用JavaScript API strokeRect 的方法,如下所示:

ini 复制代码
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);

它使用与 完全相同的参数fillRect,结果将是一个可爱的正方形轮廓

绘制路径

除了矩形(唯一可以使用单个 API 方法绘制的形状)之外,您还有路径。路径允许您绘制线条,无论是直线还是曲线,都可以组合起来创建相当复杂的形状。

绘制简单的路径需要使用一些新的 API 方法:

  • beginPath开始一条新的道路。
  • moveTo移动绘制路径的起点。
  • lineTo从 moveTo 中定义的点或上次调用 lineTo 的点绘制一条到该点的直线路径。
  • closePath通过将最后一个点连接到起点来闭合路径。
  • fill用颜色填充路径。
  • stroke勾勒出路径。

尝试以下代码:

ini 复制代码
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(50, 50); 
ctx.lineTo(50, 250); 
ctx.lineTo(250, 250); 
ctx.closePath(); 
ctx.fill();

这将绘制一条三角形路径,并填充它:

您可以使用相同的概念来绘制所需的任何其他形状。路径几乎是绘制比矩形更复杂的东西的唯一方法。

改变颜色

到目前为止,您绘制的所有内容都已用黑色填充或描边。幸运的是,JavaScript API 中有几个属性可以让你更改正在绘制的形状的颜色。这些属性是 fillStylestrokeStyle

ini 复制代码
ctx.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)"; 
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
ini 复制代码
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)"; 
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);

strokeStylefillStyle 美妙之处在于它们都接受正常的CSS颜色值。这意味着您可以使用RGB,RGBA,HSA,颜色词(例如。"红色"),和十六进制值。

值得指出的是,更改画布中的颜色不会影响已绘制的任何内容。例如,如果绘制一个黑色矩形,然后将填充样式更改为红色,然后绘制另一个矩形;第一个矩形仍将为黑色。

更改线宽

除了更改颜色外,您还可以更改描边轮廓的宽度。为此, lineWidth 您可以使用JavaScript API的属性。

使用上一示例中的代码,可以更改轮廓的宽度:

ini 复制代码
ctx.lineWidth = 20; 
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)"; 
ctx.strokeRect(50, 50, 100, 100);

同样的概念也适用于路径。例如,您可以将之前的三角形更改为更粗的轮廓:

ini 复制代码
ctx.lineWidth = 20; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(50, 50); 
ctx.lineTo(50, 250); 
ctx.lineTo(250, 250); 
ctx.closePath(); 
ctx.stroke();

你会得到一个厚实的三角形

擦除画布

只需要一个来自JavaScript API的方法。该方法是 clearRect 使矩形中的每个像素都透明。

在本文中,画布宽 500 像素,高 500 像素,因此您可以通过如下调用 clearRect 轻松擦除整个画布:

ini 复制代码
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); 
ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);

clearRect 参数与 fillRect x、y,宽度,高度是等同的。

如果您不确定画布的宽度和高度,使用canvas 元素本身的 width and height 属性,也可以像这样擦除它:

arduino 复制代码
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

擦除画布的一小部分

如果您不想,则不必擦除整个画布。您可以轻松地只擦除一小部分。例如,假设您在红色方块旁边绘制了一个黑色方块:

ini 复制代码
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); 
ctx.fillStyle = "rgb(255, 0, 0)"; 
ctx.fillRect(200, 50, 100, 100);

您可以擦除黑色方块,并通过在 clearRect 下面添加调用来保持红色方块不变:

ini 复制代码
ctx.clearRect(50, 50, 100, 100);

请注意,此对 clearRect 的调用如何定义与黑色方块相同的位置和大小。这基本上意味着它只会将正方形区域中的像素更改为透明黑色(擦除它们):

总结

Canvas 易于使用,快速学习,当您将其推向极限时,它非常强大

翻译自: webdesign.tutsplus.com/canvas-from...

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